『FF14』Switch2版で長すぎる暗転が発生→「性能の問題?」公式発表で原因判明

FF総合

2026年8月4日にサービスを開始した『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』Nintendo Switch 2版で、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が話題になりました。

発売直後ということもあり、ネット上では「Switch 2の性能が原因なのでは?」という声も出ていましたが、スクウェア・エニックスは翌8月5日に公式サイトで現象を認め、原因について説明しています。

さらに8月7日にはHotFixによる最適化も実施されました。

Switch 2版FF14で「暗転が長い」現象が発生

FF14公式によると、Nintendo Switch 2版では、コンテンツ内でデータロードが発生した際、画面の暗転が通常より長くなる場合があることが確認されました。

特に時間がかかるケースとして挙げられていたのが、以下のような場面です。

  • バトルフェーズの切り替えや別マップへの転送
  • 戦闘不能後の蘇生
  • デジョンや転送網を使用した際

調査では、多数のキャラクターが周囲にいる状態からコンテンツへ突入すると、その後コンテンツを退出するまでデータロードに通常より時間がかかる場合があることも確認されていました。

「Switch 2の性能不足」が原因だったのか?

発売直後だったこともあり、ネット上ではSwitch 2本体の性能と結び付ける意見も見られました。

しかし、公式が説明した原因は単純な「ハード性能不足」というものではありません。

スクウェア・エニックスによると、安全に描画するために行われるデータの再ロードやキャッシュクリア処理の一部で、通常より時間がかかっていたことが原因とされています。

そのため公式は、同様の状況でもデータロードを高速化できるよう処理の最適化を進めると発表しました。

ネット上の反応

3:
なおるんか?

4:
修整後までは静観してたほうがよさそう

9:
そもそもの蘇生時に入る暗転ロードの意味がわからない

11:
こうなるの分かってからドラテンでもやってたβテストやらなかったのか

13:
10年前のゲームだよ?動かない方がおかしいわ

25:
なんだ不具合かよw

36:
暗転動画見たけど30秒くらい何もできないんだな

45:
マップ切り替えとかテストすればすぐわかると思うけどしてないのかな

その後、8月7日のHotFixで最適化

スクウェア・エニックスは問題発表から2日後となる2026年8月7日、FF14のHotFixを実施しました。

Nintendo Switch 2版について、画面暗転が明けるまで時間がかかる現象への対応として、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されています。

つまり発売直後に話題になった長時間の暗転については、公式側も問題を確認し、原因を調査したうえで修正対応を行った形になります。

GAME速AI分析

今回注意したいのは、発売直後の現象だけを見て「Switch 2の性能不足が原因」と断定するのは難しいという点です。

公式発表では、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたと説明され、その後のHotFixではデータロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。

そのため、少なくとも公式情報から確認できる範囲では、「Switch 2ではFF14を動かす性能が足りなかった」という単純な話ではなく、Switch 2版固有のデータロード処理に問題があり、それをソフトウェア側で最適化したと見るのが妥当でしょう。

一方で、FF14は長期間運営されているタイトルであり、Switch 2版も新たなプラットフォームとして後から追加されたものです。発売直後からプレイに影響する問題が発生したことについて、事前検証を疑問視する声が出たのも理解できます。

ただし、開発段階でこの問題を把握できていたのか、βテストを行えば確実に発見できたのかといった内部事情については、公開されている情報からは確認できません。

まとめ

2026年8月4日に登場したFF14 Nintendo Switch 2版では、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が発生しました。

発売直後にはハード性能を原因と見る声もありましたが、公式はデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたことを説明しています。

そして8月7日にはHotFixが配信され、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。

発売直後のトラブルではありましたが、問題発表から修正対応までの動き自体はかなり早かったと言えそうです。

管理人コメント

Switch 2版はかなり後になってからの展開だっただけに、発売直後からこういう不具合が出たのはちょっとお粗末かなと思います。

FF14自体はもう10年以上運営されているゲームですし、新しいハードへの移植とはいえ、そのあたりはもう少ししっかり仕上げてから出してほしかったですね。

すぐ対応に動いたのは良いですが、「そこは発売前に何とかしてよ!」というのが正直なところです。

情報元

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785905834/

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