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Nintendo Switch版『魔法少女ノ魔女裁判』を
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1. 不具合の種類
ゲームが強制終了する/クラッシュする
進行不能になる
セーブ/ロードに関する不具合
表示崩れ・画面の乱れ
テキストの誤字脱字
音声・BGM・SEに関する不具合
操作に関する不具合
演出・スチル・ムービーに関する不具合
その他
2. 不具合の内容
3. 発生した場面・箇所
4. 発生時の状況
初回プレイ中
セーブデータをロードした直後
バックログを確認した後
スキップ機能を使用中
オート機能を使用中
早送り/連打をしていた
スリープ復帰後
長時間プレイ後
TVモードでプレイ中
携帯モードでプレイ中
テーブルモードでプレイ中
5. 再現性
毎回発生する
何度か発生した
1回だけ発生した
再現を試していない
不明
6. 再現手順
7. 使用している本体
Nintendo Switch
Nintendo Switch Lite
Nintendo Switch 有機ELモデル
Nintendo Switch 2
8. プレイ環境
ダウンロード版
パッケージ版
不明
9. ゲームのバージョン
10. 本体のシステムバージョン
進行不能になる
セーブ/ロードに関する不具合
操作に関する不具合
ただのノベルゲー+正解の選択を選ぶ裁判パートがあるだけのレベルで、しかも1年もかけて移植して
現時点でこのレベルの致命的な不具合を認識していてどこが原因か特定できてないって割とヤバくね
PS5のSAOの壁抜け不具合を笑ってる場合じゃねえぞブーちゃんw
金をケチったはいいがCSでの開発経験が無いインディには難易度が高かったか?(´・ω・`)
元コンパイルハート社長の人がこのメーカーの副社長兼プロデューサーやってるからコンシューマのノウハウが無い訳でもないんだよな
元社長の時代のコンパイルハートもPC展開そっちのけでPS4やVITAに沢山出してた頃だし
なぁワイルズ
steamでよくやる安価な価格を設定してアーリーアクセスで売ってる訳でもなくちゃんとパッケージで4400円取った上で売ってるんだからさあ…
「何だか進行不能だったりクラッシュするバグ起きてるみたいだけど、原因突き止める為に情報教えて!」と大々的に告知して4400円出して製品版買ったユーザーにデバッグやらせるのはどうなんだろ
エンジンによりけりでは
NaninovelはUnityだしたぶん重い部類
そこらへんのタイトルは吉里吉里みたいなノベルゲー特化エンジンで作ってるはずだからな
PCでもかなり軽いのでswitch1で動かないはずがない
PC→PS5の移植なら移植に苦戦する事はなかっただろうに
エンジンなに使ってんの
逆温度かな
アルゴリズムはなんとかなってもCS向けのコードはgithubに転がってないから無理でしょ
このメーカーがSwitchで今年出すのは確かあと2本あったろ
魔法少女ノ因習村と配信少女ノ裏垢迷宮
やっぱ舐められてたか
後からPS5版も出て不具合0だったらもう笑うしか無いね
入ってないやつは抜かれた後だから注意な
中古で付属カード無しを定価以上に買う〇〇いて可哀想
あれ結局パケ交換までする破目になったんよな
別口だとソルジャーズってゲームがとにかく強制終了しまくりで
こまめにセーブしようと思ってもセーブ中に落ちる有り様(セーブ完了してない)でまともに遊ぶことすらできない
これもパケ版まで出してるけど、交換以前にアプデすら一切なくて完全放置の詐欺商品になってる
さてこれはどうなることやら


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