【悲報】 年を取ると死にゲーが無理になる

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X1OXSlMO0

同じ敵を何時間もかけて倒すとか 時間の無駄すぎる。
バイオ9とかみたいに適度な強さで満足感があるのでいいよ。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z2MzWVi40

俺の座右の銘

魂は歳を取らない

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QCnWukA90

>>2
肉体と精神は繋がってる、肉体が老いれば心も鈍化する
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jFCEs8RC0

何度も死んでパターンを覚えて攻略ってのがおもしろいべ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UWjBzLyM0

>>4
1は脳が縮んじゃって記憶力がなくなったんでしょ?察してあげてよ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:85B9I8if0

>>4
年を取ると「何度も繰り返して覚える」という事に時間を無駄に消費するのが嫌って考えるんだよ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BSPJX4je0

フロムゲーにハマってる85歳くらいの日本人のおじいちゃんがいるよな
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kR4+BOXI0

むしろ年取ってからは高速リトライタイプの死にゲーのがいい
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S3+WRrxM0

死にゲーの種類によるな
一回死んだら又攻撃の準備するのに何十時間もかかるゲームとかなら少しきつい
ただ少し戻ったところのオートセーブポイントからやり直しだけの
死にゲーなら大丈夫
普通に頭からやり直しの昔からの死にゲーはきつすぎてもう無理だろうなw
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t8YvxZsz0

>>8
任天堂のゲームはマリオ含めてミスった時の演出が
昔ながらなのミス表現では無くなっただけで、典型的な死に覚えゲーだよな
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vgom4CXR0

>>8
一回死んで準備するのに何十時間もかかるのなんてあるの?
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/7dJwTAh0

オープンワールドの方が無理
ゲームでも歩かせんな移動に時間使わせんな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1hp+VnXH0

フロムのソウルシリーズはやるけどソウルライクは全く興味ない

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FvaV+feD0

死にゲーというかソウルライクはレベル上げて物理で殴れば勝てるだろう
救済としてマルチも出来たりするし
セキロとかはしらん
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PjdKIxLT0

年とると現実が死にゲーになるからな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UWjBzLyM0

>>14
だーれが上手いこと言えって言ったよw
山田くん座布団5枚
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jPQ9C+v90

殺られる度にブチ切れて、本体の電源切る癖
いい加減直したい
直ぐ、電源入れ直すのに…
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+CTq91wm0

メトロイドドレッドは高速リトライで絶対その装備でしかそのボスと戦わないから
パターンに慣れて被弾率が下がると勝てるようになってたのは良かった
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cINy52zid

小さかった頃は難しいのやるのは躊躇いあったけど
今は逆に簡単すぎると眠くなるから難しさを求めるようになったわ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fruVWzfid

脳が衰え現実での死が近付くと難しいゲームは技術的にも気力的にもやれなくなるんだろう
そしてショート動画を繰り返し観たり、Vの配信だけぼーっと眺めるだけの日々を送るようになりやがて死ぬ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X1OXSlMO0

パトラのレアゲー配信を流しながらぼーっとすると疲れが取れる
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:df+g9EoF0

>>28
正体現すな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ChwZhgu10

死にゲーってのはスペランカーに使われていた表現で、フロムゲーはただの覚えゲー
知らない奴はにわか
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kR4+BOXI0

>>29
よくわかんないけど
「ビデオゲームのことをゲームって言うやつはにわか」
みたいな主張?
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gc6SLa8Qd

>>29
死にゲーて何度も死んで覚えてクリアするゲームのことでしょ
ジャンルは横スクアクションでも3Dアクションでも、アクションですらなくてもいい
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:85B9I8if0

>>29
「何度も死んで攻略方法を覚えるゲーム」が、省略されて「死にゲー」と呼ばれてるんだよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z954Gyz80

人によるとしか
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dPl8t/AP0

面白いと思えればするし思えなければしない
それだけだ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1acEfQ90

歳を取ってわかるのは、最近のゲームは年寄りでも反応が間に合うようなバランスで作ってるんだなってこと
昔の2D格ゲーが如何に異常だったかわかる
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z954Gyz80

まあ死にげー高難易度と言っても実績やトロフィーの範囲内なら大したことなかったりするからね
ホロウナイトのスチールモードも実際やってみたらおっさんでも問題ないレベルだったし

難しいって印象が一人歩きし過ぎてる感はある

42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LwXMgNZXa

ならば死ななければよかろう……
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3/aCUWtS0

そもそもゲームでまで努力したくない
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1qQ1HtmL0

インディーのソウルライクはパリィがハイリスクローリターン過ぎる〇ソゲー多すぎ
フロムのは別にパリィしなくても幾らでも他の方法で戦えるように調整してるのにな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mIRSn2Nh0

パリィ失敗したら雑魚でも即死まで持ってかれる程喰らわせられる
〇ソゲーやないか!
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VRr2oyMv0

成長期ならやるたびに上達するけど衰退期だからやるたびに下手になるから一回負けた相手にはもう勝てないってこと?
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XsCCZg9k0

好きなジャンルのゲームが楽しめなくなったら趣味として終わりだよな
引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779088991/

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