【悲報】 ゲーム開発者「大物YouTuberにゲーム実況してもらい30万再生されたのにゲームは16本しか売れなかった」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xnt8iXjW0

「大物YouTuberに実況してもらえれば、うちのゲームも売れるはずだ」

そう思って予算を突っ込み、動画は30万回再生された。でも、売れたのはたったの16本だった。

この「配信コラボで大滑りする原因」は、大きく3つしかない。

1.視聴者層とターゲット層のズレ
2.「見たからもういいや」で終わる体験の代替
3.熱量のない案件動画は見抜かれる

「じゃあどうやって依頼すればいいのか?」
「予算の上限はどう決めるべきか?」

予算を溶かさないための実用設計と、4つの配信依頼パターン(大量投稿・大物一本釣り・中堅ピンポイント・無料ばら撒き)のメリット・デメリットをまとめました。

(続きはリプライ欄のnoteへ)
https://x.com/i/status/2041268088012980437

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kRTBnQJD0

16万本じゃなくて16本……?
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l/DGwX3/0

>>2
いや16万も案件で影響受けるわけないだろ
1.6万でもあり得ないぞ
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:alqdEJHW0

動画見るやつなんてそもそも買わないもんな
当たり前すぎてな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rWymAEZ2d

そのストリーマーが実況してるのを見るのが好きな奴らだしな
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jcZalZ050

ジャンル格差はあると思うわ
リプレイ性の高いジャンルはプレイ動画見てやってみようという気になる事もあるが
アドベンチャーなんかはオチが割れたらそこで終わり感がある
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PQPmxg90

どんなゲームだったのかが不明だとなんとも
自分でもやりたいと思えるゲームじゃないとな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rhcgr5mq0

スイカゲームとか実況のおかげでゲームが売れた実績は確実にある
こいつが見てやりたくなるゲームを作れなかったか配信のユーザーに合うマーケティングができなかった無能かのどっちかでしかないわ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EMvJKE+z0

>>14
売れた時だけ実況のお陰だといい売れなかった時はゲームのせいにする
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YLbROMAH0

>>20
ゲーム実況≒CM
結局ゲームそのものの地力が無いと売れない
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zy/raCsL0

まず案件動画の時点で見ないわな
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BP9dVid/M

30万で16本は流石に戦略の問題だけではないのでは
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SA1hKHbt0

スイカゲームは自分でもやってみたくなるけど8番出口とかつぐのひは自分で買ってやろうとは思わんな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BLwntoA/0

mixerの販売リンクを配信者も視聴者も金の亡者呼ばわりしたのでこの件は終わりなんだ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+ZcgSpQT0

❌ゲームが好き
⭕実況者が好き
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QB5Dp8Ok0

ここまで少ないと配信者よりも
ゲームの根本から考え直すべきなのでは

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+ZcgSpQT0

まぁ実際黙々とプレイする上手い人より、雄叫び上げながらプレイする下手くそのほうが1000倍アクセス数稼げるのが現実
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:alqdEJHW0

>>31
反応を楽しみたいんだろうね
静かにプレイしたい自分には考えれれないが
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IT9mmt8p0

スイカゲームや8番出口はよくわからんがスイッチで安いせいか爆発的に売れてたな

実況見てなくても買うのは安いからだから配信者はあんま関係ねえよw

120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4Or6y3rH0

>>34
それ
結局重要なのは安く遊べるってことだけ
思ってる以上に配信による影響は少ないよ
広告のひとつぐらいで見ておくのがいいんだ
218: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NXrg1+vc0

>>34
配信のお陰で売れたのではなくSNSで話題になり値段見たら安いから買ってみよって売れただけに過ぎないからな
仮にスイカや8番が3千円以上でもしたら売れてなかっただろうな
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oI5vkd+20

30万も再生されてよかったじゃん
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:siK3g9rJ0

安くてそこそこ面白くてすぐクリア出来るという前提で配信禁止の隠し要素があったりすると手を出してしまう
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rAmHxmB/0

もうショート動画だけ許可で良くね
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QxPH/LvQ0

見るからに有料記事が本命だし数字はあんま真に受けん方が
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PQPmxg90

最近ではPEAKとかREPOが配信の影響で大ヒットしたな
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a7c8VU+E0

youtuberはちゃんと仕事してるやん
「ちょっと俺にもやらせろや」って思わせられなかったゲームの方が問題
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7u4m32Db0

「コイツ下手だなぁ、俺のほうが上手くやれる!」とか
「◯◯ちゃんとプレイしたい!共感したい!」とか
起きる手合いの物ならまだしもシナリオ物だった場合は見て満足が多いよな
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n73BjIqF0

ゲーム初めてやる目線にならないのはなんでだろう
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PqR5N6VU0

もこうが案件配信で、つまんなすぎるから中断して返金するわとか言い出したの1番面白かったわ
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D3Z+w1FX0

これなら開発者自らゲーム実況して魅力を伝えたほうがいいんじゃないの?
サクラーイみたいに
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0GIPBkOr0

なんか前にも同じようなスレ見たな、宣伝されたのに売れなかったってことは原因は中身だよ
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lgCti4DU0

むしろ案件丸出しで売れたゲームってあるの?
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D3Z+w1FX0

よゐこの○○で○○生活の効果はどのくらいだったんだろ?
183: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EkOh9E7f0

>>71
ふにゃべえはその渾名をパブが感謝するくらい効果があった
マイクラは初期のswitchの牽引に貢献した
あとは分からない
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R0/vbYSO0

まぁちょいちょいある話ではある
ゲームに地力がなかったりそのゲーム買う層と視聴層がズレてたり色々あるわな
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L+MszMV80

見たら満足して買わんやろ
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YLbROMAH0

>>73
見た上で、視聴者側が「配信者と同じゲーム体験したい」ってなって売れるケースもままある
極端な例をいうなら、上述のスイカ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g7VSL4810

自分らでちゃんと宣伝しろよと思うわ
コエテクとかディレクターが出てきてゲームの説明してるだろ
結局ゲームのシステム理解してるやつが宣伝しないと面白さ伝わらないぞ
引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775628474/

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