1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jtxPiz7P0
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GdryW7GO0
うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FpxX+pWL0
え??今までランクマ的なのなかったの…??
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MLxCD9r50
ランクマというかポイント稼ぎイベントやな
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MLxCD9r50
これエンコンマップ解放もあってこの同接か
21日からやったよな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NqvuHDp10
こういうゲームってランク出来るシステムなのか
帰るポイントでずっと待って来たヤツを撃つだけにならないか
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xwj/X1J00
3番目のコンコード
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JPGuDOGC0
2026年3月21日(日本時間3月22日)に開始されたBungieの新作『Marathon』のランクモードにおいて、開始日の同時接続数(同接数)が前日より減少した主な理由は、
ランクモードの参加条件(レベル25以上)によるプレイヤーの選別や、特定の時間帯・構成(スクワッド限定)に限定された運用形態などが影響していると考えられます。
主な要因は以下の通りです:
◆高い参加ハードル:
ランクモードに参加するにはレベル25に到達している必要があり、GameSpot によれば、この条件を満たさないライト層や新規プレイヤーが通常のカジュアルモードに留まる、あるいは離脱した可能性があります。
◆週末・期間限定の運用:
ランクモードは常設ではなく、Destinyの「オシリスの試練」のように週末限定(PT時間の金曜~月曜)の運用となっています。初回のベータ版開始が週末に重なったことで、平日のピーク時と異なるユーザー動向を示した可能性があります。
◆パーティー構成の制限:
現時点でのランクモードはスクワッド(3人チーム)専用となっており、ソロプレイヤーが参加しにくい仕様であることも同接数に影響した一因と指摘されています。
◆ローンチ後の自然な減少傾向:
本作は2026年3月5日の発売直後にSteamで約8.8万人のピークを記録しましたが、その後はSteamDB等のデータで5~6万人程度まで緩やかに減少する傾向にありました。ランクモードの開始が、この全体的な減少トレンドを押し戻すほどの新規流入(あるいは復帰)を生まなかったことが数字に表れています。
◆競合タイトルの存在:
同時期に発売された『Slay the Spire 2』などの人気タイトルにプレイヤーが流れているという分析もあります。
【結論として】
現在の『Marathon』は、単なる「調整不足」ではなく、ゲームの根幹やビジネスモデルそのものを見直すレベルの危機にあります。
今後数ヶ月以内に「大幅な価格改定(またはF2P化)」や「ソロモードの完全実装」といった、運営方針の劇的な転換がない限り、このままジリ貧でサービスが縮小していく可能性は非常に高いです。
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xLNy81E40
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NYou8DE40
>>15
ブサイク開始前にマラソン終了するということか?
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5sIrfheN0
>>24
リレーだからね
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZxBsqdXn0
ゴールまでペース配分を上げそうだな
見事ゴールしたら拍手喝采
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:owapSr+VM
ハーフアニバ前にサ終かな、これは
バンジーさよならなのだ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jH80lOmz0
有料で初動転けたらどうにもならんて
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4sGKetq0
ゴールが近い
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uzfpicsy0
同接5万あれば十分だろマッチングには困らねぇ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MvT/BqDU0
>>20
マッチングするのめっちゃ時間かかるって不評やで
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dDYM7CUua
3週間でピーク4割減か、やる気ある奴ばかりの有料ゲームでこれはキツイな
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bx3yr84Wa
何がヤバいってここから増えようがないのが詰んでるよな
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Huz35XO0
ベータテスト18万人だったのにどうして…
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nqHzTJ+h0
もう同接数を回復させる策ないやん
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rXcSRKfe0
>>31
PvP禁止サーバーの実装
オフラインモードの実装
安全ポケットの実装
倉庫許容量制限の撤廃
これだけでも評価は上がるわ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rV0OsuhX0
>>39
5,000億+開発費4年分 のコストかかってて
更にそこからコスト上乗せしろって
随分と酷いことを簡単にいうなよw
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rXcSRKfe0
>>41
いや、プレイすれば分かるけど、インディーズに毛が生えたレベルの出来だぞ
Arcの方がまだ作りはマシ
どこに5000億も掛けたのか分からん
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xLNy81E40
>>55
5000億で買収して400億で作らせた糞ゲーがmarathon
このカスみたいな同接でどうやって負債返すんだろうな
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r7z9cnnI0
>>55
その後の金も合わせると6000億円超えてるぞ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NNgj5v5z0
よっぽど凄いアプデでもない限りもう無理じゃないの
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3HcyRepp0
ヘルダイバーもここから持ち直したからまだ可能性はあるはず
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Huz35XO0
HELLDIVERS™ 2
現在57,965 24時間79,143
Marathon
現在42,650 24時間53,569
新モード追加されたのにどうして…
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y4/IKl9v0
>>36
割と踏ん張ってるな
俺はこの手のゲーム苦手なんで紅の砂漠やるけど安易にサ終せず辛抱強く続けて欲しい
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xQncAIoM0
せっかくのアプデなのにどうして……
なおマッチング時間がどんどん伸びてる模様
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VEyj5Eqv0
So○y『バンジーが本気出すまでレビュー禁止な』
→
バンジー『障壁全開!!!!』
→
So○y 『…….』
障壁民『…….』
メディア『…….』
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j5dIDXipr
Concordの続編作るなよ
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774156529/
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