✅批評家からの高い評価にもかかわらず、ソニーはリメイク/リマスターが十分に利益を生まないと感じていた
✅Shadow of the Colossusは損失を出したと報告されているが、保存のために吉田修平氏によって承認された
✅ブルーポイントのデザイン部門はわずか1〜2人で構成されており、拡張なしでは完全なオリジナルプロジェクトが困難だった
✅スタジオはBloodborneが次のプロジェクトだと想定していたが、ソニーとフロム・ソフトウェア間の「脆弱な」社内政治のため、決して承認されなかった
✅情報筋によると、これらの複雑さのため、リメイクは決して実現しない可能性がある。
✅ジム・ライアン下で、ソニーはライブサービス型のGod of Warスピンオフを推進した
✅目標は、IPをアサシンクリードスタイルのフランチャイズに変え、さまざまな神話を探求することだった
✅プロジェクトCP13: このプロジェクトは「Demon’s Souls meets God of War」と記述された。
✅ブルーポイントはKratosの使用を許可されず、ソニー/サンタモニカスタジオはそれが高価でリスクが高いと感じたため
✅スタッフは当初、このプロジェクトがライブサービス型であることを知らされていなかった
✅SMSとブルーポイントのチーム間で、エンジンの互換性とリモートワークに関する対立が生じた
✅スタッフの75%がライブサービス方向に反対だったと報告されている
✅締め切りの遅れと社内対立のため、ソニーは2025年初頭にプロジェクトをキャンセルした
✅ブルーポイントはJak and Daxter、Resistance、および4〜6体の新しいボスを追加した強化版Shadow of the Colossusを含むいくつかのリメイクを売り込んだ
✅小規模チームが2〜3ヶ月間Bloodborneリメイクのピッチに取り組んだが、交渉中にソニーが再び中止した
✅コードネーム「Black Fang」: ソニーが当初気に入ったGhost of Tsushimaのスピンオフ。スタジオには2026年3月までプロトタイプを作成する猶予が与えられた
✅ソニーはスタジオの閉鎖とBlack Fangのキャンセルを発表した
✅閉鎖にもかかわらず、スタジオは約40人の長期従業員からなる忠実な中核を維持し、2026年3月2日の最終日まで残った
この混乱についてどう思う?🤔
出典: @DetectiveSeeds、元ブルーポイント従業員と話したと報告
のソースとなったDetective Seedsは
「GTA6はPS5 Proで60fpsで動く」「Oblivionリメイクは2025年4月に発売」
などリークしてきた実績のある凄腕リーカー
デモンズのリメイクで原作にはなかった黒人キャラだしたのがまずかったのでは?
それをやらせたのはソニーだろうよ。
ただの下請けでしかないブルーポイントがリスク背負ってわざわざ勝手にそんな改変する訳がないし、ソニーはチェックしたうえで満足したからリリースしたんだし、その後にブルーポイントを子会社化してる訳でな。
ブルーポイントに権限あったらもっと色々今風フロムゲーにアップデートしてたと思うわ
PS信者これどう擁護するの?
手放さないまでも貸し出して対価を受け取れば良いだけなのに
バンダイにアーク貸し出してWS用のソフト出した例も有るし
見た目だけ良くて中身スカスカでボリューム不足
本体同梱なしで120万本はPSのファーストタイトルでトップクラスに売れてるだろ
BBAなんてメガヒット(56万本)で続編作ってんぞ
BBAがそんなに売れてないのに続編のJJI作ったの謎過ぎるな
2020年以降に買収したスタジオで1タイトル完成までこぎつけられた唯一のスタジオだし
それだけでも有能扱いだったんだろう
プレステは仲悪いとこだらけじゃね
障壁ステーションだもの
特定個人とは親密だけど、ソニーの上層部とは別に、って感じかと。
ジャパンスタジオが現存していたらまた違うんだろうけど
原作より売れないパターンがほとんど
原作並みかそれ以上に売るつもりならほぼ全面的に手直しするはめに
なるけどそれなら新作作った方が良くね?てなる
近年の基本無料に舵切ってるのに不信感持たれたかしたんじゃね
フロムもカプコンと同じで基本無料ゲームが得意なメーカーじゃないからな
そもそもソニーはデモンズをリリース当初は全く評価してなくて、海外パブを他社に譲り渡した。その結果バンナムIPとしてダ〇ソが生まれた。
もうワンチャン!って事でブラボ作ったけどやっぱり売れず、200万売れたところでフリプ墜ち、という雑な扱いだった。
フロムはその後ダ〇ソ3が(投売り込みとはいえ)1000万超え、エルデンリングが3000万超えと一気にブランド価値が跳ね上がった。
でも、昔冷遇されてたフロムが今さらソニーに尻尾振ってPS独占で何か作る訳が無いよね。
ダスクブラッドはエルデンリングでフロムが大跳ねする前に企画が始まってるからタイミング良かったね
広報の北尾だっけか髪型に特徴ある人
SIEで主にフロム関連の広報してたのに辞めてフロムに入った人いたよな
そんな坊主憎けりゃレベルで関係最悪ならデモンズも出ないでしょ
脆弱な社内政治は仲が悪いだけではないと思うが
まぁここでマジで無能なのはPC版を出さないことじゃなくPS5版にアプグレしたものすら出せないところだなぁ…
俺は出さないじゃなくて、出せないだと思ってるんたけど
自社のHorizonとか光源変わっただけだろみたいなリマスター出すくせにみんなに望まれてるブラボを出さないのは
権利とか絡まないならありえない訳で
ソニー側が著作権持ってるのに?
デモンズリメイクはジャパンスタジオが生きてた頃の企画だぞ
デモンズ切り捨てたのもSCEAだし仲良かったJスタまで潰されて思う所あるんじゃね
マジだったw
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200612-126979/
>『デモンズソウル』リメイクの開発を担当するのは、
>Bluepoint GamesとSIEジャパンスタジオ。(2020/06/12)
合併話進めてたらJスタ消えてたとかショックだろうな
やっぱりブラボのリメイク作ってもあまり儲からないのと
吉田が引退してJAPANスタジオも閉鎖したから
熱意を持ってリメイクプロジェクトを進める人が居なくなったのが主因じゃないかな
ソニー内部でもJAPANスタジオ関係者じゃなければ
そこまで思い入れのあるタイトルじゃ無いだろうし


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