https://doope.jp/2026/02163845.html
先日、UVHランクに応じたドロップ率の上昇やバランス調整、待望のフォトモードを導入する最新アップデートが配信された「ボーダーランズ4」ですが、新たにTake-Two Interactiveが2026年会計年度第3四半期の業績報告を実施し、延期となっていたNintendo Switch 2版「ボーダーランズ4」の開発を一時的に中断することが明らかになりました。
今のところ、開発中断の具体的な理由は明かされていませんが、Varietyの確認に応じたTake-Twoの広報Alan Lewis氏によると、Take-Twoは今後も引き続きゲームの最適化に向けた継続的な改善と、高品質なローンチ後コンテンツの提供に注力しており、“PGA Tour 2K25”やSwitch 2向け“WWE 2K26”といった作品の発売に向けて任天堂と緊密な連携を継続していると説明。今後もNintendo Switchプラットフォーム向けにさらなるタイトルを提供すると伝えています。
エルデンリングもどうなることか
このゲームで低fpsはきついしPCでも重いと言われてるから難しくて断念しがちなのか
その工数をSteam他に回すという判断も間違いではない気もする
リソースがまったく足りてないんだろう
スクエニとカプコンとコーエーは移植できてるしな
switch2の性能じゃ厳しいのか
最適化の予算が出なかったんじゃないかな
他の多くのプレイヤーと同じように、『ボーダーランズ4』にはひどくがっかりしました。それで気になって調べてみたら、14年前に発売された『ボーダーランズ2』のSteamでのプレイヤー数が、ほぼ同じくらいだったんです。
ちなみに、『ボーダーランズ4』は2025年の売上ランキングで第3位でした。本当に驚きです。
NerosCinema @NerosCinema (2026/01/27 11:51:57)
I was incredibly disappointed with Borderlands 4, like many other players. That got me curious and I looked it up: a 14 year old Borderlands 2 almost has as many players on Steam
Mind you, Borderlands 4 was the #3 best selling game of 2025. Absolutely mind blowing
https://pbs.twimg.com/media/G_ozv8_WkAAOmyN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G_ozwvcXcAA-tlg.jpg
https://twitter.com/NerosCinema/status/2015981074128490829
switchに対応する暇があったらPC版をどうにかしろと言いたくなる
初動だけでIPとしての評判は最悪
しかもストーリーのクエスト使いまわして
ワイルズを例にしてゲームメーカーはPCやPS5に出さない方がいい
て言ってるようなもんだよ
ボダラン4も一般化できる話じゃない
上がエグいだけで遊ぶだけならそこまでスペック要求しない
その後調整したけどパフォーマンスが低下すると言われた


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