3時間で全職カンストは草
てか経験値熟練度の大小設定できるんかよ…
任天堂はいいんだよ
マリオは子供も遊ぶから
スクエニはダメに決まってるだろ
余ってても使うよ
あるもんなら使っちゃうからこんなもん入れるのやめてくれって思うのが一般感情
わざわざ金出してそのモードあったら萎えるな
真面目にやってる人は息抜きにネット見たらみんな終わってるんだろ
楽々ボタンってのがあるみたい
ここまで楽したいならもう徹底して動画で無料で操作すらせずに完結したほうがお得感あるね🤗
昔クリアしたゲームをまたやりこみたいか?
ピクリマの経験値4倍とか最初から使ったわ
クリアのためにカンストが必須のゲームじゃないんでしょ?
最初から最強でいいのでは?
ゲーム始めたら初めから最強だった件
よし、一作いけるな
https://www.ign.com/articles/dragon-quest-7-reimagined-review
■総論
本作はPS版Dragon Quest VIIの“再々構築”で、とにかく新規向けに遊びやすくした版。
いちばん効いてるのはテンポ改善で、ダルい待ち時間がかなり減った。
その代わり、探索の手応えやクセのある味が薄くなって、古参には物足りない。
■物語と魅力
孤島の少年がマリベルとキーファと組み、17枚の石版で世界を復元していく。
火山・海底・空・時間移動と、舞台のバリエは相変わらず強い。
“バラバラの島の短編が最後につながる”構造が、孤独と再生のテーマに刺さる。
■グラフィックと雰囲気
HD化に加えて、ジオラマっぽい人形劇テイストの新アートに寄せてきた。
鳥山明のキャラ再現は上手いけど、色味は控えめで好みは割れそう。
3DS版にあった職業ごとの衣装チェンジが消えたのは、残念ポイント。
■新要素:ビルドの遊び
モンスターハート系アクセで、MPゼロ代わりに攻撃倍など尖った構成ができる。
弱い敵はフィールドでそのまま倒せて、細かい戦闘を省略できる。
“Let Loose”という必殺技枠も追加で、派手な一発が増えてる。
■新要素:職業の二刀流
“Moonlighting”で職業を2つ同時に付けられて、役割の幅が一気に広がる。
両方の職業が同じだけ育つので、上位職の解放が早くなる作り。
面倒な育成を短縮したい人には、かなりありがたい改修。
■テンポ改善の実感
開始30分で初戦闘、職業解放も約11時間で到達と、とにかく早い。
クリアは約46時間(寄り道抜き)で、旧作より短めにまとまった。
ポストゲームや100%狙いは70時間以上になりそう、という見立て。
■削られた部分
いくつかの町やエリアは丸ごとカットで、ダンジョンも縮小が目立つ。
船や沈没遺跡みたいに“ほぼ通路”になった場所もあって、探索好きは寂しい。
ただ、ストーリーの流れ自体は意外と自然で、穴はそこまで目立たない。
■易しさ重視の調整
回復像だらけ、全快アイテムだらけ、レベルアップ全快、戦闘不能も1HPで復帰。
全滅ペナルティも1000ゴールドだけで、緊張感はかなり薄い。
呪い装備や個別バッグも廃止で、管理の面倒が減ったぶん“冒険味”も減った。
■探索と発見の薄まり
石版の近くにマーカー、敵の耐性もアイコン表示で、試行錯誤が要らない。
目的地も“でかいアイコンを追うだけ”になりやすく、発見の喜びが小さくなる。
結果として、挑戦が欲しい人には「初めてのドラクエ」寄りに感じるはず。
■難易度オプションの限界
経験値・職業ポイント・ゴールド量は調整できるけど、根っこのヌルさは変えにくい。
戦闘後に毎回全回復までできて、やろうと思えばさらに簡単にもできる。
■結論:遊びやすさ優先で、手応えは削れた。でも物語を追い切る価値はある。
評価:7/10
どう思う?
色々手抜きしてるみたいだけど完全版は出るの?出ないの?
RPGの完全版は正直勘弁してほしい
追加要素の為にまた遊ぶなんて苦痛だからね
長すぎるからと短縮版出したのに完全版出して2回やらせたら本末転倒だから無いといいな
物語を追う価値はあるって別にドラクエ7ってストーリーが評価されてるゲームでもないだろw
それよりはマシなんじゃない?
取得できないくらいはしろ


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