1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hp5r7R3h0
勝手に争え!!
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZg/sYnE0
難易度調整は制作者の怠慢とかいう謎理論で攻撃されてかわいそう
694: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zS/sxyoHM
>>2
難易度に見合う報酬とかやり込みによる満足感をつけないのが怠慢やろ
リベサガとかスターオーシャンでもできてるんだからやれよ
難易度に見合う報酬とかやり込みによる満足感をつけないのが怠慢やろ
リベサガとかスターオーシャンでもできてるんだからやれよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v1lV1avtr
どうせ職業上げで難易度下げて経験値上げてやるくせに
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NHN8XJ840
縛りプレイという名目でハード用意してたの感心したのになんかやらかしたん?
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6z3rpc5Q0
>>5
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1j3XvHM10
細かく設定できるんだからいいじゃんか
今度は何が気に食わないんだ?
今度は何が気に食わないんだ?
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NSSrQLlb0
>>9
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1j3XvHM10
>>26
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NSSrQLlb0
>>30
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hp5r7R3h0
>>41
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M0ks8zx+d
ドラクエはレベル上がリにくくてかったるいから、経験値倍増はデフォ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N69FfDZE0
調整の仕方に文句あるのは理解できる
モード複数用意してくれる良心を叩く意味が全く分からない
モード複数用意してくれる良心を叩く意味が全く分からない
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j8HN4nCX0
メタル逃げないMOD使用公言であれだけ叩かれるんだから日本じゃ受け入れられないよ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wW7Lpq2O0
どうしても最後までクリアさせたいが目的になってしまってる
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/knfrJYl0
ファミコンの頃から縛りプレイの変態はいたけど
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96YUOQde0
難易度調整って硬くなるだけだと面白くないけど
能力変わらずAIが本気で◯しにくるならおもろいかもしれない
能力変わらずAIが本気で◯しにくるならおもろいかもしれない
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JDnOSGMma
RPGで難易度とか笑う
面倒くせー度やん
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t6lZOZrv0
ダメージと強さはふつうで経験値とゴールドと職業熟練度はたくさんで遊ぶかな
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NSSrQLlb0
>>29
経験値ゴールド増加とかチートレベルだしだったらもうダメージ増の敵弱いで良いだろ…
激緩設定にしてんのに敢えてダメージ敵強普通とか中途半端すぎて意味分からん
経験値ゴールド増加とかチートレベルだしだったらもうダメージ増の敵弱いで良いだろ…
激緩設定にしてんのに敢えてダメージ敵強普通とか中途半端すぎて意味分からん
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkso/SgPM
俺は難易度設定あるのは否定派だな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ouV3MHfn0
>>33
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3YNkff930
>>33
ノーマルでやればいいだけでは
ノーマルでやればいいだけでは
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MNDooUFQ0
嫌ならいじらなければいいのに
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ouV3MHfn0
てめえは一切弄らないか茨にしてればいいだろ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkso/SgPM
難易度設定否定と同じような感覚でmodも否定派だな
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a1S2Uq6n0
リメイクは当時のプレイヤーもオッサン化してるから
チマチマと経験値上げさせたら匙を投げるだろうしな
救済措置はもうどんどん浸透してくるのでは
チマチマと経験値上げさせたら匙を投げるだろうしな
救済措置はもうどんどん浸透してくるのでは
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768371284/


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