1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lo/86uJDa
本作ではリメイクにあたりグラフィック、シナリオ、バトル、寄り道要素、システム面の全要素を見直したといい「いまの時代に楽しんでもらえるよう、一から再構築しております。」とコメントした。
グラフィックス面ではキャラクターを”ドールルック”という人形のようなスタイルで表現したほか、シナリオについても取捨選択を行い構成を再編することでストーリーのテンポアップを図る。さらに新規エピソードの追加も予定されているという。
システム面では職業に関するアップデートとして、「モンスター職」を廃止。一人のキャラクターが複数の人間職を兼務できるようになるという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ebc56b85772f66545b7c23e00f3a4daaca9d3cc
嫌な予感がする…
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pd2JOsis0
再構築?
ただのコストカットじゃん
ただのコストカットじゃん
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u/wZiyDRd
今の時代に楽しめる作品作れてない奴らがどうやって今の時代に楽しんでもらえるように再構築するんだ?
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b2KoS4p00
>>5
火の玉ストレート
火の玉ストレート
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N7U9yx0N0
>>5
言葉が過ぎるぞ?
言葉が過ぎるぞ?
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MPOTx+NQ0
シナリオ大幅カットしてそう
シナリオの取捨選択とか言ってたから
シナリオの取捨選択とか言ってたから
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PTBOXjWp0
ストーリーの長さとバリエーションこそが7のアイデンティティであり長所だろ
どのみち本筋らしいもん存在しねえんだからエピソード削りまくったところでスカスカのゴ〇にしかならん
どのみち本筋らしいもん存在しねえんだからエピソード削りまくったところでスカスカのゴ〇にしかならん
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gTyRDKRU0
原作は長すぎるから再構築は仕方ない
クリアに必須なイベントと必要ない寄り道ルートに分けるとか
コンプラがどうのこうので面倒なのは削除とか
複数のイベントを統合するとかするのかも
クリアに必須なイベントと必要ない寄り道ルートに分けるとか
コンプラがどうのこうので面倒なのは削除とか
複数のイベントを統合するとかするのかも
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LHNtR8fB0
なんかあれだな
セブンイレブンが良く言う「お客様のニーズに答えて価格そのまま量は減らしました!」みたいな
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gQic/F3i0
>>11
プレイ時間を短くする事で手にかかる負担を軽減しました
プレイ時間を短くする事で手にかかる負担を軽減しました
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JHJgaq+P0
ボリューム大杉問題は結局はあの時代だからって注釈つく気がしないでもないけどな
「○○時間でクリアしました。ボリューム不足ですね」星1
とかになるような気もしないでもないわ
「○○時間でクリアしました。ボリューム不足ですね」星1
とかになるような気もしないでもないわ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sJctq+kK0
>>14
レールプレイング絶頂期で「長い」「おつかい」と酷評された作品だよ
レールプレイング絶頂期で「長い」「おつかい」と酷評された作品だよ
ナラティブ全盛期の現代では寧ろ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MPOTx+NQ0
封印された地のシナリオ終えて
解放された地をまた探索
解放された地をまた探索
これがプレイ時間長くなる最大の要因
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:597yafTD0
いまの時代というのをどういうイメージで言ってるのかが気になる
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PLStOBZC0
十二はどうなってんだよ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EtVDRxUd0
ドラクエ123もこのバージョンで
作って欲しかったな。
作って欲しかったな。
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LS73jPom0
客は量が多いと言ったかもしれないが本当の問題は不味いこと
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cSWw8d3X0
ゆとり仕様と言われようがすでに石板はセット済みでだんだん解放されてく仕様でいいと思う
原作が各地方や過去現在でかけら集めしないと先へ進めないとかまじで狂ってただけだから
原作が各地方や過去現在でかけら集めしないと先へ進めないとかまじで狂ってただけだから
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PofQjKvn0
>>30
テリワンの旅の扉方式か
テリワンの旅の扉方式か
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EtVDRxUd0
なんで9はリメイクしないんだろうな
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9D4K0uQa0
>>33
開発者座談会みたいのやってたけど原作がオーパーツすぎたというか
すれ違いとか自動生成ダンジョンとか装備で見た目変わるとかあまりにも作業量が膨大で誰もやりたがらんらしい
おまけにモンハンみたいな協力プレイもあるし原作を完全再現しようとしたら新作一本作るぐらいのコストかかってリメイクじゃ採算取れないんじゃないか
開発者座談会みたいのやってたけど原作がオーパーツすぎたというか
すれ違いとか自動生成ダンジョンとか装備で見た目変わるとかあまりにも作業量が膨大で誰もやりたがらんらしい
おまけにモンハンみたいな協力プレイもあるし原作を完全再現しようとしたら新作一本作るぐらいのコストかかってリメイクじゃ採算取れないんじゃないか
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g4o9VwO60
キーファは殴り兼壁役で種の恩恵でかいからな
種泥棒扱いされるのは自然だよ
種泥棒扱いされるのは自然だよ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PZzGXEdW0
いいんじゃないの
7の短所として大体長すぎって文句言われるじゃん
7の短所として大体長すぎって文句言われるじゃん
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sJctq+kK0
要らないシナリオが多いのは事実だからな
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ef5XSlrD0
ボリュームあるのはぜんぜんOKなんだがなあ
操作性とかわかりづらい部分が相まって面倒な印象になってただけで
そのへん改善されたら長いシナリオもそんな苦にはならんだろ
今どきボリュームでいったらもっとでかいゲームなんかいくつもあるんだし
下手に削りすぎると逆に物足りないってなるぞ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SWImanLX0
大筋に関係ないシナリオばっかだし、やりたいやつだけ出来るようにして、ラスボス倒したい奴はさっさと倒せるようにするのでは
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XwF5VWIS0
ドラクエ7の何が時間かかるかって過去の世界と現在があることだ
同じ街の探索をなんで二回もやらなきゃならんってダルいからな
ドラク6の幻の大地もそうだけど
あと昼と夜もあると両方回らなくちゃってなる
同じ街の探索をなんで二回もやらなきゃならんってダルいからな
ドラク6の幻の大地もそうだけど
あと昼と夜もあると両方回らなくちゃってなる
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7nPeGSbj0
石版システムのお陰で再構築はやりやすいかも
ワールドマップ全部変えても成り立つのが7
ワールドマップ全部変えても成り立つのが7
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757755034/


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