【悲報】 DQ1&2リメイク、何故かザラキを連発するボスを宣伝してしまう

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hc/1XAwL0

面白いかこれ?

https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20250905_01/
https://youtu.be/Rly-detnvQA?t=767


https://vjump.shueisha.co.jp/uploads/2025/08/068-1.jpg

ついにボス戦! 原作ではグレムリン✕4との戦闘だったが、今作ではネコノマンサーという新たなボスも一緒に登場(見た目はねこまどうの色違い)。ネコノマンサーが使う攻撃呪文の中で危険なのがザキとザラキ。

ザオラルを使えるのがムーンブルクの王女だけのため、彼女が即死してしまうと復活させる手段がなくなってしまう。また、ネコノマンサーの使うメラミとベギラマに対抗するため、マジックバリアの存在が重要に。つまりこのボス戦ではいかにムーンブルクの王女を死亡させないかという部分にかかっている。実際試遊でも開幕ザキでムーンブルクの王女が死んでしまい、そのまま対抗手段がなく敗北してしまうという結果に。

そこで活躍するのが、これまたムーンブルクの王女が使える特技「キラキラポーン」! この特技は登場作品が『DQX』『DQXI』だけなので馴染みがない人もいるかもしれない。今作での効果は、『DQXオフライン』と同じく状態異常と即死を防げる効果を付与するというもの(※)。つまり、キラキラポーンを自身にかけておけば即死からの事故を防げるのだ!

※『DQX』と『DQXI』では状態異常のみ防ぐことができ、即死は防げない。

なのだが、試遊中このキラキラポーンの存在を完全に失念。「当たらないように祈る」という手段で突破することになった…。

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hc/1XAwL0

新キャラのサマルトリアの王女は遊び人みたく勝手に行動する時もある
試遊では5つの行動を確認
https://vjump.shueisha.co.jp/uploads/2025/08/041-1.jpg
226: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqaFbC+l0

>>2
キャラ固定でこれやられても萎えるだけじゃないの?
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZIJcV1sk0

いろんな敵がいるのはいいことじゃん
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hc/1XAwL0

1対1じゃなくなったドラクエ1
敵が全力で袋叩きしてくるからくっそテンポ悪そう
https://youtu.be/Mt_hDolSh3E?t=545
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y3a1+Qa60

>>6
これかなりストレス溜まりそうだよね
宣伝どころか不安になってくるよ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tj3a4Uad0

味方がザラキ連発するのかと思ったら敵が使うなら普通やん
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y3a1+Qa60

>>7
ザラキは受ける手段限られすぎてるから基本ボスはやらんぞ
大昔のドラクエ2のメガンテも似たようなもんだけど今の時代にこれはない
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r1mefQK20

>>10
キラキラポーン使えって書いてあるやん
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gdLZYYFr0

サマルトリアの王子がザオリク使えるんだから
ザオラルも王子が使えるようにしてやれよ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y3a1+Qa60

3リメイクもそうだけどこの路線の調整なら駄目だな
敵が極端な行動連発してくるスタイル
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LJ8i+PoH0

キラポンの前にマホトーンちゃうんか
どうせ今作も数ターンで切れるんやろ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gdLZYYFr0

まあザ即死攻撃連発する相手に
正しい対策取れってのは
試遊でやることではないよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y3a1+Qa60

リメイク3の不評なところの調整部分もこんな感じ
相手がこういう行動連発してくる
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e5BNmMoM0

キラポン
マホトーン
命の石盛り
好きなのを選んでね
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YeT32h/20

まあ買うけどどうなるかね
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jut93BhEM

DQってレベル上げてれば何も考えずに最強技連打でボス倒せて楽な部分が人気なんじゃないの?
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z/PYjdXF0

>>37
別にこれもレベル上げまくって先行ワンパンすれば勝てるやん
ザキだって絶対当たるわけじゃないし

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y3a1+Qa60

ダメージじゃなくて即死をボスで押し付ける調整文句言われてんだろ
正直それ以外も王女の遊び人化とか怪しい部分多いけど今のところ
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xf03xnax0

>>41
別に即死ボスがいても良いだろう
全てのボスがそうなら問題だが
一体そういうボスがいて何が問題なんだよ
頭おかしいだろ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hWwUzShA0

>>41
俺はフシギダネを選んだからジムリーダーは全部みずタイプにしろってレベルの馬鹿
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rMV1eoJv0

BGM少しは変えろよ
もうこのオーケストラ飽きたぞ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/AiEXh8vd

>>43
すぎやまこういちが他人による編曲を嫌う人だったからな
一応スギヤマ工房が許諾を出した人については編曲してもいいらしいけど、そういう人は故人の意思を尊重して極端なアレンジはしないだろうな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:an8ZzAO30

戦闘中キャラ消えるのそのままなんか
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UACfZtUm0

メンバー固定だから3よりはバランス調整しやすそうだけどあんま期待できないなあ
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hc/1XAwL0

リメイク3の即死への対抗策なんだったか知ってる?
命の石でなんとかしてください
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q3s5NWDh0

よみのばんにんはあまりにも糞糞いわれてたんで
ビビって後回しにして命の石漬けでいったらあっけなかったな
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jyFhoY3z0

オリジナルの2のザラキ対策なんて祈るだけなんだからいいじゃん
素早さの計算式の問題でレベルカンストでも確定先行すらできねえしw
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:04sZScsM0

DQのHD2Dは作ってるやつらのセンスの無さが酷い
即死や状態異常を最速で2回行動で連打してくるの何が楽しいの
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9C//3mps0

>>74
センス抜群だろ
ユーザーを楽しませるために作ってるわけじゃないからな
「冒険を体験」そして「魔物との戦いを体感」させるために作ってるんだ^^
そうじゃなきゃ説明つかんやろ
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:04sZScsM0

>>75
確かにそれくらい作ってる側がズレてないとこんな調整しないわな
アプデ後も変わってないから、根本的に開発側は楽しいゲームを作ろうと思ってないのがよく分かった
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LlrAtD5i0

対策あるならまともじゃん
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VXigqUuN0

サイドやバックアタックで陣形崩れたならまあ、わかる
遭っていきなり2回行動から即死はつまんねえわ
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6QjWO89z0

楽ちんプレイで死なないから
バランスなんかどうでもいいと思ってそう
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9C//3mps0

元の味を守ってほしいなんて言ってるやついるか?
異常な味付けに苦言を呈してるだけだろ
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6QjWO89z0

SFC版でほぼ完成してたんだよなぁ
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:04sZScsM0

ミミック涙目だもんな
そこらにいる奴らのほうが最速即死連発してくるせいで
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nvhLkdBo0

ドラクエ2もキラポン配る時代かぁw
そんな味変要らんわ
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixIkIeDh0

初見のボスで初手キラキラポーンを入れれるやつおる?
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757077021/

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