1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sDM/F+gT0
ゲーム人口は緩やかに減少?鍵を握る若年層の価値観
24年5月調査時点で、15-59歳の男女のうち54.0%が、年に1日以上何らかのゲームをプレイしており、その人口は3,551万人と推計されます。21年5月調査時点では55.3%(推計3,681万人)だったのに対して微減していました。特に20代以下の層で利用率が低下しており、母集団となる人口も減少していることから、若年のゲーム人口は減少傾向がみられています。
では、それぞれについて、ユーザー人口の推移を見てみましょう。スマホゲームと家庭用ゲームは全体でみると微減傾向、PCゲームは微増傾向が見られました(図表3)。
https://gallery.intage.co.jp/game2024/
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZlpvPRSdr
はじめに確認した通り、若年層のゲーム人口は減少傾向が見られました。20代においては、PCゲームへのスイッチ、ヘビー化、といった動きもある一方で、スマホゲームや家庭用ゲームのユーザー減の影響が大きい形です。この変化について、少し考えてみたいと思います。
背景の1つとして、動画・音楽・リアルエンタメ(遊園地・レジャー施設・ライブ・イベントなど)といったエンタメコンテンツが飽和している中で、生活者の“タイム・パフォーマンス(タイパ)”への意識が高まっていることが考えられます。
特に若年層は、単に忙しくて時間がないとは別に「一定時間の中で、できるだけ多くのことを楽しみたい、経験したい」というバラエティ型のタイパ意識を持つ特徴があり、具体的な行動としては「映画を倍速でみる」「音楽はサビだけ聞く」「事前に要約やネタバレを閲覧する」といった例があります。
そんな若年層のタイパ重視の実態を踏まえると、ゲームから離脱している要因として以下のような仮説が考えられます。
「同時に他のことをするのに向かない」「集中力を要する」「受動的に楽しめない」
「一度のプレイ時間が長く拘束される(隙間時間で遊びにくい)」
「ひたすら周回するなど、楽しみや達成感を得るまでにある程度の時間を要する」
「一度離脱すると、復帰する心理的ハードルができる」など
ユーザーの減少傾向がみられた若年層を新たに獲得していくためには、こうした障壁を減らしていくことがポイントになってくるのではないでしょうか。
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gw/82E090
色んな○○離れがあるけどあれって結局は遊ぶお金がないだけでしょ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AeFInNmk0
PC以外は衰退ムードやな
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ucQp1tfed
PC、CS、スマホ全部足しても3500万人程度なんか
思ったより…やな
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AhSO0r5L0
そもそも若者が減ってるんだけどね
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dKycDfOj0
金ねんだわ
わりとマジで
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XFVKk7TY0
アニメ漫画ゲームで一番売れてるのは総合的にゲームだし何の意味も無い
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hI6u/kX50
若者の~離れの逆側にはだいたい
若者のスマホ集約があると思ってる
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3lb/7YzB0
5万は大金だよなあ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qk3WuRuI0
風呂からも離れるしな
次は生きることから離れるか?
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SSdQOuuC0
経済的余裕も無いし時間も無いしゲームしてる場合じゃない
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/ueNOAP40
減った数的には
スマホゲー引退が一番多いだろ…
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3BK+Atg80
若者のお金離れ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MvCmj+nS0
まぁ、業界のピークも過ぎたんだし仕方無いんじゃないかと
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JnojVyfU0
割合じゃゃなく総数だから人口減った分減少してるだけだろ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u6nMCHtt0
>>28
割合も減ってるって書いてあるんだよなあ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qfbvm/2b0
SNSも成熟して5ch化しつつあるからな
今デジタルコンテンツで熱中できる娯楽ないかも
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uuWnBUJ/0
ゲームは時間を無尽蔵に使う方にばっか進んでるもんな
他にやる事がいくらでもある現代には短時間でパッと終われる方がメリットが大きい
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Pgx5/nVM
そういう時期があっても良いと思うぞ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2UFq6sBA0
最近の子ゲームしない割には学識落ちてるんだよなあ
何に時間使ってるんだろうね
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e37q1acO0
ゲームはタイパが悪いもんな
時間ばっか浪費するし
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KbdovUVn0
まーでも実際最近の国産ゲームもネトゲを筆頭に時間かかる面倒くさいことやらせる割に報酬がショボいとかザラだし
若者離れも納得だけどな
まー好きに作ればいいよそのうち年寄りも離れていくから
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KMd2Jnlh0
>また、20代では、スマホゲーム、家庭用ゲームともにユーザーが減り、PCゲームのユーザーは増加と、独自の動きが見られました。
これが全てだろ
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5fx/6T9f0
>>57
若くて経済力ある人がPCに乗り換えてるから10代も予備軍だな
これは任天堂が珍しく性能に振った理由の一つか
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KMd2Jnlh0
■家庭用ゲーム
15歳~19歳 ↑↑増加
20歳~29歳 ↓↓大幅に減少
30歳~39歳 ↑微増
40歳~49歳 ↑微増
50歳~59歳 →横ばい
トータル ↓微減
ほぼ20代のせいだな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zpVf9Nch0
>>58
これPS5とかの客がほぼPCに流れてるだけじゃ無いのか?
switch\switch2に影響があるとは思えないし
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KMd2Jnlh0
データを見た限りだと、まず20歳まではCSが強い
これは任天堂のせいだろう
20歳を過ぎるとCSから人が減っていき代わりにPCが増える
これは大人になると任天堂機を卒業してPCを使う奴が増えてくるという事だな
40代以降になるとPC勢は減っていく
そこから高齢になればなるほどPCユーザーは少ないようだ
この世代は若い頃にPCが無かったからな
テレビ世代だから結局PCに馴染めないのだろう
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:axubs14S0
若者「プレステって何?」
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KMd2Jnlh0
PCが増えたと言っても、CSの1/4ほどの勢力だ
つまりPS5よりちょっと多いくらいだな
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VznE5jj40
若者だけでもないけどコレ日本だけの話じゃないしな
世界中からアクセスできる中国のネトゲも最近全体的に過疎気味だわ
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/uU4iHDa0
任天堂ゲーとスマホゲーがなんとか持ちこたえてるが
ゲームってコンテンツがもう年寄なんだよ
104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tgmYmAuP0
今のゲームすごい高いもんな
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Z4HGE8Ed
いまの10代はゲーム買わないでYouTubeで動画みて満足するらしいで
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SB5tKxOD0
親に買ってもらえる年頃を過ぎると減って
親になれるくらいの収入が得られると時間が無くなり子供のために買うものでしょ
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jLzc9L700
娯楽としてのゲームの優先度は相当下がったってことなのかもな
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1755078353/
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