【悲報】 ドラクエ8,9のプロデューサー「スクエニは16年頃からパクれ、パクれっていう会社に変わった」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:feXPx

ReHacQの市村龍太郎との対談動画

2016年頃から社風が変わった
開発費の高騰から海外で売れないと開発費の回収が困難との認識が強まった
売れるソフトを作るという思考、安全に売れる物を作れという考えから
それに合わせた企画ほど通るようになっていった
ぶっちゃっけていえばパクリ。その時、その時で売れているものをパクれという会社になった

ポケモンGoが売れればドラクエウォークを出したり
マインクラフトを模倣したビルダーズが出てきたり
売れているものにドラクエを乗っけていくという動きにはそういう背景がある。

ドラクエモンスターズですれ違い通信をやったり
さらに前に振り替えればドラクエ5でモンスターを仲間にするようにできたり、
それまではドラクエと最新テクノロジーを組み合わせて0から1に変えようというものが多かったが
そういった企画として出しても一蹴されるようになったので辞めた

ゲーム1本作るのに必要な時間は3~5年。開発費は50億円程度。
23年頃にはスクエニは戦えない会社になるという予感がしていた

ポートピア連続殺人事件2を作ろうと水面下で企画していた。
堀井雄二が作りたいと言っており、シナリオも完成していた

次世代クリエイターを発掘しながら新作を作るという複合型の企画として
イメージとしてはRPGツクールのようなドラクエツクールを構想していた

これは単純にツールを提供するのではなく、
ドラクエのような物語を遊びながら段々とRPGが作られていく過程を学び
それを終えると自分でオリジナルのRPGを作り、ユーザー同士で発表できるソフト
場合によっては販売も認める。
主催者として優れた作品を開発した人は表彰したり、そこから人材リクルートも考えていた
https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r8uIy

基本的にドラクエは昔からパクリ要素多いよ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0QMeK

スクウェアのチョコボは他社のパクりゲーム出す時にチョコボで出すって皆言ってた
実際はたらくチョコボ以外はパクりにしか見えん
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pUKo7

その一蹴された企画を2,3挙げてくれないと
説得力がなあ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1kgeg

元ネタどこ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fdWrU

https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk

これじゃないの?

RehacQ 市村龍太郎の検索ですぐ出てきたけど

12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8DIxd

だから恥ずかしげもなくソプラトゥーン出したのか
腑に落ちた
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3Cx52

で、2025年のスクエニはHD2Dだらけと・・・
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gIf6e

ソプラトゥーンもドラクエのガワ被せりゃ良かったのに
キャラ性能はオールラウンダーな勇者タイプ、射程が短いけど威力が高い戦士タイプ、素早い武闘家タイプに射程の長い魔法使いタイプと分ければ分かりやすいし、
SP技を各キャラの魔法や特技にして同じタイプでも差別化できるし、DLCで水着出せば需要あったろ
なんであんなよく分からん魅力ゼロのオリキャラでやっちゃったんだ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zfZnM

スクエニは開発事業部単位で別会社みたいなもんだからな
第二ならドラクエのガワを載せてたと思うぞ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JGMls

動画全部見てしまった、知らん話ばかりでおもろかった
この人若いわりに偉いポジだなと感じてたけど
入社したらいきなりDQ7の開発修羅場乗り越えてたんだな
そもそもエニックスがプロデュース的な会社ではあるが
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BqbWz

ネガティブな例として挙げられてるドラクエウォークとビルダーズが評価・売上ともに高くて草
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qGL9l

RPGツクールみたいなドラクエメーカー作ろうとか
ポートピア殺人事件2出したいというところで
オリジナリティが感じられないんだが…
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pPWhk

昔からパクリいうてもその当時はパクリ元を良く知らんかったっし(・ω・) でも今はすぐ「あっこれ◯◯のパクリだ」って分かっちゃうから同じパクリでも購入者に対するイメージは違ってくるよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kBPRA

昔はバイオハザードとかバーチャファイターとか売れたゲームをパクってゴ〇でもクリアできる難易度にしてたな
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l77PZ

>>30
スクウェアはバイオのスタッフ引き抜いてパラサイトイブ作らせたりバーチャのスタッフにトバル作らせたり
なかなかエグい事やってた
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UwgrN

>>32
FF15が突然バイオっぽくなったのあのステージはバイオのスタッフか作ったと知って納得。しかし突然のバイオはやめてくれ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2nMeD

ドラクエは脳死でしか買われてないんだああああ言ってるただのヒカセンが1匹いるだけに見えてきた
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CWmU8

ドラクエヒーローズの様な分かりやすい感じのマルチやビルダーズ3のやり込みつくってくれるだけで良いんだけど斜め上の新規作ろうとしてるのか不明だけど…
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x96H2

ドラクエはヒットしたアレをもっと分かりやすく初心者向けにしてドラクエのガワを被せるってのをよくやるからな
そもそもドラクエ自体がそんな感じの生まれだけど
ローグをトルネコの不思議のダンジョンにして普及させたのは功績だと思う
ビルダーズもマイクラは自由すぎて何すればいいか分からんみたいな人向けには良い
引用元  https://talk.jp/boards/ghard/1755074846

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