1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JD/N4tXs0
――ゲーム開発が大規模化し、専門化・細分化する一方で、1人や少人数で制作するインディーズゲーム市場も成長しています。ゲーム市場の今後についてどのように見ていますか。
正直なところ、一寸先は闇ですね。現在のような大規模なゲームを作ろうとすると、手間がかかりすぎて持続可能ではない状況に来ていると思います。このままではいけないとは感じていますが、現時点で有効な打開策として思いつくのは生成AIくらいです。生成AIを活用することで作業効率を上げるなど、スキームを変えていかなければならない段階に来ていると感じます。そして、その変化にうまく対応できた企業だけが、生き残れる時代になるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=3
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i7E7BJP70
>>1
AI使って10~50人くらいでAAかAクラスの物が作れて3千~5千円で売れるなら有益だが
結局数百人で価格が1万円以上とかじゃじり貧は変わらない
開発の事ばかりじゃない
客側のパイはそうそう拡大しない
それなのに長期間同じゲームばかりやらせるゲームだらけ
ソフトやハードの価格が上がれば当然買う数は減るし
先進国は何処も少子化
ユーザーが激減する可能性さえある
AI使って10~50人くらいでAAかAクラスの物が作れて3千~5千円で売れるなら有益だが
結局数百人で価格が1万円以上とかじゃじり貧は変わらない
開発の事ばかりじゃない
客側のパイはそうそう拡大しない
それなのに長期間同じゲームばかりやらせるゲームだらけ
ソフトやハードの価格が上がれば当然買う数は減るし
先進国は何処も少子化
ユーザーが激減する可能性さえある
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QXT1WShN0
最近のAAAとか一作品に何百億とかかけてて馬鹿みたいだよな
452: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lHrEtoEvM
>>2
メーカーかソフトにブランドがあって「100億が300億になるぞ、急げ!」て言えば懐に大金が飛び込んでくるしな
それで大赤字でも環境やスタッフのせいにした言い訳で逃げ切ればもうワンちゃんくらいあるし、楽勝ですわ
メーカーかソフトにブランドがあって「100億が300億になるぞ、急げ!」て言えば懐に大金が飛び込んでくるしな
それで大赤字でも環境やスタッフのせいにした言い訳で逃げ切ればもうワンちゃんくらいあるし、楽勝ですわ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PINOLcTB0
生成AI で、大規模化専門家細分化 の何に貢献するのかが分からない
AI 活用でコスト削減は出来るだろうが、金がとれる・売れるゲームには貢献しないだろう
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AsYL9aqX0
>>4
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの
140: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5ThhqPj10
>>4
ファンタジーライフiがすでにプログラムの大部分をAI任せと日野が発言してるが
ファンタジーライフiがすでにプログラムの大部分をAI任せと日野が発言してるが
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EraBLZVT0
そのAIをフル活用して予算は変わらないさらにすごいものが出てくるだけ
開発競争ってそんなもんだよ
開発競争ってそんなもんだよ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PINOLcTB0
>>5
予算の削減は恐ろしいほど効果があると思う
予算の削減は恐ろしいほど効果があると思う
ただ、1世代2世代前の名作を作るのにかかったくらいのコストは必要だから
格安で作れるというわけではない
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E4uartna0
規模がデカくなりすぎた
20年前くらいがギリギリ丁度良かった
20年前くらいがギリギリ丁度良かった
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Vd2ffwN0
ソニーもMSもレイオフ祭りだから
既に崩壊しているのをテープで補強している状態にしか見えないけど
既に崩壊しているのをテープで補強している状態にしか見えないけど
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I9BQ/nRM0
コンコードやマラソン見てたらまぁそう思うよな
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sbLS6/1n0
龍が如くの使い回してドンドン作る路線は正しいな
やったことないけど
やったことないけど
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8oBOuyUkH
もう市場サイズは世界単位で限界に近いからこれ以上の予算の肥大化は困難だろう
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eUx6+4AS0
スーサイド・スクワッド、無法者たち、ドラゴンエイジと大作が軒並み期待に届かずって言われたからなあ
大作で好調なスタートって公式が言ったのはアサクリシャドウズくらいだろ
そのアサクリ出してるUBIは身売りだのなんだの噂が出てるし
大作で好調なスタートって公式が言ったのはアサクリシャドウズくらいだろ
そのアサクリ出してるUBIは身売りだのなんだの噂が出てるし
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BCaHou5T0
>>19
全部ポリコレで草
全部ポリコレで草
236: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aLotdkTU0
>>21
ポリコレがなぜ売れないかAIに聞けば良いのにw
ポリコレがなぜ売れないかAIに聞けば良いのにw
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VpbPMiFZ0
任天堂みたい企業でも、
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)
これから先は
使いこなせないと潰れるよね
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YOeZNQPP0
馬鹿みたいに金かけた結果、グラフィックが綺麗になるだけなの本当に意味ないよな
面白さに金かけろよ
面白さに金かけろよ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ILaluErd0
大作の開発が博打になってるのは実際そう
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ACcTZJhP0
マジで木を1本1本配置するのが仕事みたいな人が必要ってなってきてるんで、その辺をAIで効率化できたら良いなでしょ
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vT8RLEF60
任天堂はその辺わかってたから進化も緩かったな
psは3くらいからおかしくなった
psは3くらいからおかしくなった
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P34wQOpo0
「木を配置するのはAIにやらせれば良い」ってのはちょっと違う
実際にオペレーションするのはAIがやれば良いけどもさ
実際に障害物になるアクションゲームはもちろんそうでなくてもライティングにものすごい影響を及ぼすのが木なんだから何をどこまで調整すれば良いのかの見極めは絶対に必要になるし手を抜いてはいけないところ
実際にオペレーションするのはAIがやれば良いけどもさ
実際に障害物になるアクションゲームはもちろんそうでなくてもライティングにものすごい影響を及ぼすのが木なんだから何をどこまで調整すれば良いのかの見極めは絶対に必要になるし手を抜いてはいけないところ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EraBLZVT0
>>32
それもいずれはAIがやるってレベルの話じゃねーのこれ
それもいずれはAIがやるってレベルの話じゃねーのこれ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P34wQOpo0
>>35
ディレクションの仕事は『これで良い』と決めること
つまりAIが決して出来ないことだ
それにそのくらいやってもらわなくちゃあ例えば『リードアーティスト』だなんて名乗ってもらいたくはないな
ディレクションの仕事は『これで良い』と決めること
つまりAIが決して出来ないことだ
それにそのくらいやってもらわなくちゃあ例えば『リードアーティスト』だなんて名乗ってもらいたくはないな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6blqyP6M0
カプコンが正に体現してるな
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1XKT3ygo0
海外の開発者もAAAビジネスはなくなるかもって予測してたな
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eUx6+4AS0
昔はゲーム会社入ったら開発全体を見れたけど
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VpbPMiFZ0
ナンが美味しそうに見える表現なんて、
早晩生成AIの得意分野になるよ
早晩生成AIの得意分野になるよ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NaAamagI0
デバックは確実に簡単になるな
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qTaBxzsJ0
Switch2自体がAIでコスト削減する手法のハードだからな
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2yFYl+4GM
パルワールドみたいな作り方が理想よな
任天堂にケチつけられちゃったけど
任天堂にケチつけられちゃったけど
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5epwvMzX0
反AI主義民が発狂しちゃうよ?
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UWNSBO9Jd
ワイルズみたいに性能いっぱい余計なことまで詰め込まなきゃもっと簡単だと思うんだけど
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fXxRKKTf0
任天堂がAI肯定してると思われると不味いのでは?
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PINOLcTB0
>>85
法令違反は当然に注意すべきだけど
そうならない用途であれば活用しまくり
法令違反は当然に注意すべきだけど
そうならない用途であれば活用しまくり
というのが任天堂のスタンスかと
108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1XKT3ygo0
>>89
社内デザイナーが用意したアートを学習して…みたいな感じかな
社内デザイナーが用意したアートを学習して…みたいな感じかな
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pwXyAg+i0
何をAIに作らせてその成果物のどれを選択するかは人間でするしかないからな
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fI9HbsKtd
任天堂のaaaってゼルダくらいか
なら大成功だな
なら大成功だな
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VpbPMiFZ0
ここに森を作るなら、木はこんな配置ぐらい程度のは
今も普通に使われてる
今も普通に使われてる
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:70a97r/S0
やっぱり生成AIだよな
そらそう
そらそう
114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zhhxqmy60
桜井さんが指揮を取っている「カービィのエアライダー」にもAIが活用されてるのかも
115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H3EJvb6h0
買い切りのAAAの難しさは最近の洋ゲーを見てるとよく分かる
やっぱ限界は来てるよな
やっぱ限界は来てるよな
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750592933/


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