【朗報】Nintendo Switch 2 は将来的にOS最適化で性能向上へ

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7113iH0Z0

https://gazlog.jp/entry/nintendo-switch2-os-more-performance/

>Nintendo Switch 2について、ゲーム開発に携わっているとされるFamiboard掲示板のユーザー、
>MattAgain氏が、開発環境におけるリソース上の制約が将来的に段階的に緩和され、
>より高い性能が発揮できるよう、任天堂がOSの最適化を進めているとの情報を明らかにしました。

>MattAgain氏によると、Nintendo Switch 2で開発者が使えるCPUコアやメモリーなどのリソースは
>初期に比べて発売前の現在はかなり緩和され続けているとのことです。
>しかし、同氏によると任天堂は最終的にOS最適化などを通じて、
>OS専用となっているCPUコア数を2コアから1コアにまで減らし、
>メモリー使用量も3GBから2GB以下に抑えることを目標としていることを明らかにしています。

7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TMKHkzSM0

>>1
任天堂、凄すぎやろ…
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7113iH0Z0

Switch2、まだ変身を残していた
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nw5CPGm10

チャット機能廃止しないと減らせないんじゃないのそれ?
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+4LbLG6E0

>>3
あれはチップの機能を使ってるから言うほとメモリは食わんだろ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dhdq4KGK0

最終的には10GBは使えるようになるのかな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s66bBQak0

ごめん、よくわからん
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UiyNV+a20

>>9
OSのプログラムを修正して少ないメモリで動作させます、その分ゲームに使えるメモリが増えるのでプレイヤーにはプラスになりますって話だ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J/u5dll30

有機ELモデルが出る頃かな
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QpOjN7of0

>>10
5年後かよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s66bBQak0

CPUコア数を減らしたら、ダメなんじゃねーの?
メモリ使用量も減らしてるやん
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kwKZTIdQ0

>>11
OSが占有する計算資源が減らされれば、その分アプリケーションが使える分に割り当てられる
ゲームが使える資源が増えるんだから純粋に性能が上がる
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s66bBQak0

>>13
よくわからんけど
性能良くなるならいいことだ

28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s66bBQak0

>>13
すまん理解したわ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uvjp8rzB0

うおおおおおおおおすげえええええええええええ
買う買う買う買う買う買う買う
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+jn8iwNw0

>>12
悪いなのび太。
このSwitch2は抽選か先着で買えた人専用なんだ。
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z6kZ98NU0

DLSSも進化していく
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BEzpnyDF0

最初は安定性確保のために多めに取ってるだけか
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WmfOZCCq0

>>22
まぁ普通はそうするよね
初期型で見栄張ってオーバークロックして不具合出して後からダウングレードなんてある訳な…
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FbZmwzfe0

いいじゃん、早くしてね
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7113iH0Z0

https://gazlog.jp/entry/nintendo-switch2-os-more-performance/

>このOSによるリソース占有量の増加はNintendo Switch 2から新たに搭載されるゲームチャット機能が大きな要因となっていると見られており、ゲーム開発者向けの開発キットにはゲームチャット動作時のシステム負荷を模擬する機能が設けられるほど、この機能がシステムリソースを消費する要因となっているようです。

>ただ、任天堂側もこのリソース消費の問題を認識しており、最適化が進めば開発者はNintendo Switch 2のポテンシャルをより引き出せるようになります。そのため、現時点でも比較的グラフィックス要求が高いとされるものの、最適化により快適な動作が報告されている『Cyberpunk 2077』に近い、あるいはそれ以上に高度なグラフィックス表現を持つタイトルであっても、より快適な動作が実現可能になると考えられ、将来的に登場するタイトルでPlayStation 5やPCにどこまで近づけるのか期待がかかります。

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V3ompqPMH

多少はメモリ解放とクロックアップの余地があると
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OroB3BGn0

Switch1もGPUが携帯時に460MHzまで上がったりドック時921MHzまで上がるケースあったよね
Switch2もいずれあるんちゃうかな
110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UiyNV+a20

>>37
何言ってるんだ、ドック接続時は性能上がるのは公式に発表されてるだろ
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:buYtfKP80

>>110
いや元々ドック時768MHz、携帯時384MHzだけど後からよりドック921MHz、携帯460MHzの高クロックモードが解放されたって話でしょ
ドックの921MHzってのは初めて聞いたけど
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s2TyOfFH0

そこまでするならゲームチャット停止とかできるようにした方がいいのでは?
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V1f91x3/M

アチアチになりそう
あと無闇にOSアプデ繰り返してストレージ占有しないでほしい
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SzgowAo90

3DSでも一部やってなかったっけ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Y3FICQE0

>>47
モンハンの何かとかプレイ後にホーム画面に戻るのが遅いタイプはそれだな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Im0pSsq00

まあハード発売初期は仕様で性能を抑えているハードは結構あるらしいからね
最適化が進んでクロックアップしたりするのもある
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YTzJJNGGM

まぁ目指すだろうけど、最終的には2年後のnewスイッチ2的なやつからの変更になってもあまり驚かないな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748606789/

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