1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRY/JRZ30
昔
スクウェア「新作ゲーム出します」
↓
ユーザー「うおぉぉぉ面白そうぅぅ絶対買うぅぅっ!」
スクウェア「新作ゲーム出します」
↓
ユーザー「うおぉぉぉ面白そうぅぅ絶対買うぅぅっ!」
今
スクエニ「新作ゲーム出します」
↓
ユーザー「あっそはいはいいつもの〇ソゲーね」
何故なのか
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VkFf7Gzp0
>>1
それは勘違い、
スーファミの時もFFとかクロノトリガーとか、スクウェアでもジャンプとかゲーム雑誌で大々的に取り上げて貰ってたゲームは発売前に話題になっていたけど。半熟英雄とかフロントミッションとかのゲームは俺のまわりではお祭り騒ぎってレベルで話題にはなっていなかったよ。
それよりもスト2とか発売後にマリオカートとかの方が話題になったりしていたな。
それは勘違い、
スーファミの時もFFとかクロノトリガーとか、スクウェアでもジャンプとかゲーム雑誌で大々的に取り上げて貰ってたゲームは発売前に話題になっていたけど。半熟英雄とかフロントミッションとかのゲームは俺のまわりではお祭り騒ぎってレベルで話題にはなっていなかったよ。
それよりもスト2とか発売後にマリオカートとかの方が話題になったりしていたな。
144: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TM+7jLBl0
>>1
ドラクエFFの話辺りと混同してない?
スクウェアのタイトルでそうなってるのはFF以外記憶にないわ
ドラクエFFの話辺りと混同してない?
スクウェアのタイトルでそうなってるのはFF以外記憶にないわ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkM/x9XFp
ユーザーというかジャンプやゲーム雑誌といったメディアがスクウェアの新作ってだけでいちいち大作扱いしてたって印象
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ifU6at8q0
パッと見、びみょーそうなゲームでも神ゲーだったからなあの頃のスクウェアのゲームは・・・
ガンハザードとかね
ガンハザードとかね
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gassxst20
>>5
ガンハザードおもろいやろ!
大宮ソフトの傑作やぞ!
ガンハザードおもろいやろ!
大宮ソフトの傑作やぞ!
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YOczr4Tt0
ゲームの作り方が国内向けじゃなくなったんやろうな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:82whtrOa0
JRPGを磨いて来たのにアクションが未来だと舵を切ったらなんちゃら33に全て持って行かれたのは悲しい
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yxR/8Bxh0
SFCの頃のジャンプの新作発表はまじでこうだったな
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tjdeCZ590
SFC後期からPS前期までだな
FF6、ロマサガ3、クロノトリガー、FF7、FFT、サガフロ
軒並み国内100万超えてる
FF6、ロマサガ3、クロノトリガー、FF7、FFT、サガフロ
軒並み国内100万超えてる
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:db2+GH9p0
>>15
例示してる6作品の内5作品が凡ゲー…
こんなのを成功例って勘違いしてるメーカーがいたらろくなゲーム作れなくなるわな
例示してる6作品の内5作品が凡ゲー…
こんなのを成功例って勘違いしてるメーカーがいたらろくなゲーム作れなくなるわな
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nwpo92gi0
>>15
それら6本を束にしたものより
FF7リバースの方が価値、満足度が高いね
それら6本を束にしたものより
FF7リバースの方が価値、満足度が高いね
というかその時期のを今やると思い出補正というか
物足りないと感じることが多い(システムが単純過ぎたりとか)
>>86
良かったね、自分が面白ければ素直に面白いと言えばよい
シリーズ最高作と位置付けてる
177: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BlT3Lz5O0
>>15
その時代は自分もスクウェアを買ってた時代だわ
FF7からかもしれないがFF8あたりから変な成功をして何かが狂ったなこの会社は
その時代は自分もスクウェアを買ってた時代だわ
FF7からかもしれないがFF8あたりから変な成功をして何かが狂ったなこの会社は
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l6KKDvae0
あの時のスクウェアはナムコ、カプコン、セガ、コナミ、エニックス(堀井)と各会社の有能スタッフを引き抜きまくったことで有名
堀井はクロノの協力だけど
ソニーならアークザラッドのメインスタッフ引き抜いたし
奇跡的に業界の主戦力が全部スクウェアにいたという異常な状態
それを統括してたのが坂口、だから坂口がいなくなった時点で崩壊する運命だった
堀井はクロノの協力だけど
ソニーならアークザラッドのメインスタッフ引き抜いたし
奇跡的に業界の主戦力が全部スクウェアにいたという異常な状態
それを統括してたのが坂口、だから坂口がいなくなった時点で崩壊する運命だった
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXfPvx/nd
坂口が調子に乗ってぶち壊したからなw
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M+Su1ZKN0
お祭り騒ぎの最高潮はFF6だった
全国の玩具屋で深夜0時販売してたからな
FF7でデジキューブ扱いになってお祭りは無くなった
全国の玩具屋で深夜0時販売してたからな
FF7でデジキューブ扱いになってお祭りは無くなった
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qURaT+0L0
いつからかセール待ちで良いやとなってしまったな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkM/x9XFp
バハムートラグーンなんかは正直ゲームとしては微妙だったけどあのスクウェアの新作っていうのやグラフィックだけは良かったからみんな騙されて買ってた
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2QULqdYFd
>>22
優秀スタッフの引き抜きなどから凄いゲームあったんだろ
パラサイトイヴなんかバイオに似てたけどあれカプコンのバイオスタッフが関わってたしな
優秀スタッフの引き抜きなどから凄いゲームあったんだろ
パラサイトイヴなんかバイオに似てたけどあれカプコンのバイオスタッフが関わってたしな
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OeBaATfD0
>>22
いうて他のメーカーの有象無象よりは面白かったよ一定以上のクオリティがあるという信頼を裏切るようなものではなかった
戦闘時の敵キャラのアニメーションの滑らかさは他のゲームとは一線を画してたし技術的にも他とはレベルが違うと感じた
いうて他のメーカーの有象無象よりは面白かったよ一定以上のクオリティがあるという信頼を裏切るようなものではなかった
戦闘時の敵キャラのアニメーションの滑らかさは他のゲームとは一線を画してたし技術的にも他とはレベルが違うと感じた
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8AnwyWkN0
スーファミの頃のスクウェアは最強だったな
エニックス(というかドラクエ)と比べられて「必ず予定日通りリリースする」ことも評価高かった要因のひとつ
今でもFFがそれなりのポジションにいられるのはスーファミ時代の功績
エニックス(というかドラクエ)と比べられて「必ず予定日通りリリースする」ことも評価高かった要因のひとつ
今でもFFがそれなりのポジションにいられるのはスーファミ時代の功績
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8eyhOO2t0
スクウェアの本来の良さってグラとかじゃなくて、アイディア力だったと思うんだよ
SAGAとかバラエティ豊かな世界観があってさ。武器も種族も。とんでもないものから正統派まで様々
「おぼっちゃまくん」の小林よしのりが描いた原始人キャラに飛びついたのもスクウェアだった
それが「ライブアライブ」だったんだけどさ
任天堂とかがやれない荒唐無稽な企画をやってのける、そういう部分が好きだったんだよなあ
それが何十年も経って、こんな風になるとは夢にも思わんかったんや
SAGAとかバラエティ豊かな世界観があってさ。武器も種族も。とんでもないものから正統派まで様々
「おぼっちゃまくん」の小林よしのりが描いた原始人キャラに飛びついたのもスクウェアだった
それが「ライブアライブ」だったんだけどさ
任天堂とかがやれない荒唐無稽な企画をやってのける、そういう部分が好きだったんだよなあ
それが何十年も経って、こんな風になるとは夢にも思わんかったんや
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8AnwyWkN0
>>27
本質的にはその通り
でもFF6辺りからグラすげーって潮流があったのも事実
これはもちろんマシンスペックうんぬん関係なく、当時のスクウェアお抱えデザイナーのセンスとドット打ちの職人芸のおかげ
本質的にはその通り
でもFF6辺りからグラすげーって潮流があったのも事実
これはもちろんマシンスペックうんぬん関係なく、当時のスクウェアお抱えデザイナーのセンスとドット打ちの職人芸のおかげ
16ビット時代のグラ追求はスクウェアだけじゃなく格ゲーメーカーも頑張ってたけど、全てをひっくり返したのはバーチャ1
あそこで精細なグラフィック<<<3D表現になって、スクウェアもFF7からその潮流に乗ったって感じだな
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BUFFOwnK0
>>27
本当にそう
世界観や設定のアイディアだけじゃなくシステムについてもそうだった
ただ調整する力はあんまり無かったので今やるとええ…ってなっちゃうのも多い
本当にそう
世界観や設定のアイディアだけじゃなくシステムについてもそうだった
ただ調整する力はあんまり無かったので今やるとええ…ってなっちゃうのも多い
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8eyhOO2t0
チョコボの不思議のダンジョンがファミ通の得点がめっちゃ低くて驚いんだよ。
ファミ通のセンスが無いんだろ!これはってガチであの時は思ったもんだ
やってみて納得せざるを得なかったわけだが
ファミ通のセンスが無いんだろ!これはってガチであの時は思ったもんだ
やってみて納得せざるを得なかったわけだが
そんでもって昔は神ゲーだと思っていたスクウェアの作品を大きくなってやってみると
これまた「アレ?」ってなる。こんなにつまんなかったっけ?って
結局何故こんなに踊らされていたのか、自分でも分からん
音楽や雰囲気の良さに誤魔化されていたか?
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y09E0W61d
とにかくFFが発売しただけで周りがめちゃくちゃ騒いでたのは覚えてるな
今そのポジションにいるのは多分スプラなんだろうな
今そのポジションにいるのは多分スプラなんだろうな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5/jjtK0p0
勢いがあったから他社からどんどん人材が集まってきたけど映画とデジキューブでやらかしてFFにリソースを集中させざるを得なくなってそれが嫌な人は独立していったみたいな流れよな
まあラブデリックみたいにそうなる以前に独立した一派もいるけど
まあラブデリックみたいにそうなる以前に独立した一派もいるけど
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XwGv1VD40
SFC一発目がFF4(1991年)で最後がトレジャーハンターG(1996年)か
FF4作、ロマサガ3作、聖剣2作、FM2作、ルドラ、バハラグ、ライブアライブ、クロノトリガー、半熟
SFC5年間で4カ月に1本出してたってえげつねぇな
PS1の4年間も尋常じゃない
FF4作、ロマサガ3作、聖剣2作、FM2作、ルドラ、バハラグ、ライブアライブ、クロノトリガー、半熟
SFC5年間で4カ月に1本出してたってえげつねぇな
PS1の4年間も尋常じゃない
新作も出打てずグラも中程度のリメイクに数年がかりってどんだけ落ちぶれたんだよスクエア
163: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t8Kkr0SF0
>>34
ルドラ以外持ってたな
当時どんだけ信者だったんだろ
ルドラ以外持ってたな
当時どんだけ信者だったんだろ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y7VexYOg0
FF7開発始動ってだけでCMが流れてた
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hWkKb9vs0
今のリメイクの流れ見ると、スクウェアが評価されてるのってスーファミ世代なんじゃね?
PS世代のなんかあったか
PS世代のなんかあったか
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yjGIKiUKd
>>42
IXはファンタジー路線に戻るとかで割と期待されて盛り上がってたと思う🤔
IXはファンタジー路線に戻るとかで割と期待されて盛り上がってたと思う🤔
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ybPXTlE30
>>42
FF7
FF10
FFT
サガフロ1
ゼノギアス
FF7
FF10
FFT
サガフロ1
ゼノギアス
221: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nw7F0Iuwd
>>42
Legend Of Mana
ゲーム性は正直微妙だが、それ以外は神過ぎて神ゲー評価
Legend Of Mana
ゲーム性は正直微妙だが、それ以外は神過ぎて神ゲー評価
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yxR/8Bxh0
少なくともスクウェアの時代はそれなりに持ち上がってたよ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wGvCCg2p0
発売日を発表する日を発表します!とかやってたら愛想つかされるよ。
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l6KKDvae0
エニックスと合併したことで販売が遅くなった弊害もある
エニックスが悪い訳じゃなく相性が悪いだけ
スクウェアを活かすなら坂口の後釜を見つけるべきだった
エニックスが悪い訳じゃなく相性が悪いだけ
スクウェアを活かすなら坂口の後釜を見つけるべきだった
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hWkKb9vs0
>>50
製作期間が延びていったのは、合併以前からで
相性ってわけじゃ無かろう
製作期間が延びていったのは、合併以前からで
相性ってわけじゃ無かろう
スクウェアに関してだと、FF偏重で他のスタッフが抜けていったことも一因だろ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v2RL7Won0
ダージュオブケルベロスでスクエニに疑問が湧いた記憶
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qJnL9kss0
>>51
その頃はPS2の時代で
ちょうど坂口退社や経理部社長やノムリッシュ台頭が重なる頃だね
その頃はPS2の時代で
ちょうど坂口退社や経理部社長やノムリッシュ台頭が重なる頃だね
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MzLljuPa0
FF7で新規参入のPS勝利を決定付けた事もあってソフトメーカーでは抜けてたね
まぁそのせいで調子に乗りまくったのもマズかった
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:01W8TEfn0
SFCの頃だろ
30年も昔だよ
30年も昔だよ
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RqmDdk0c0
スクウェアというかスクエニの作品はもう見えてる地雷にしか感じないのじゃよ…
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vbyU/+ts0
今もお祭り騒ぎだろ反転してるけどさ
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SYl8lARj0
もう定価で買うのが考えられないメーカーになってしまった
本当に昔に好きなメーカーだったんだけどなぁ
本当に昔に好きなメーカーだったんだけどなぁ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qJnL9kss0
>>63
旧スクウェアのゲームは
人ら選んだり子供には難しかったりするけど
作り手が作りたいもの楽しく作ってる感が溢れているのが良い
今のスクエニからはお金の臭いと打算を感じちゃってなぁ
FFもシリーズのアイデンティティを感じない
旧スクウェアのゲームは
人ら選んだり子供には難しかったりするけど
作り手が作りたいもの楽しく作ってる感が溢れているのが良い
今のスクエニからはお金の臭いと打算を感じちゃってなぁ
FFもシリーズのアイデンティティを感じない
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tRP9dSV10
JRPGが革新的だと物珍しがられてた時代だからな
本当に物珍しがられてただけのビギナーズラックだった
ロマサガなんかもミリオン行ってたしな
すぐにJRPG自体程度が低いと飽きられて客はゲームに寄り付かなくなったけど
本当に物珍しがられてただけのビギナーズラックだった
ロマサガなんかもミリオン行ってたしな
すぐにJRPG自体程度が低いと飽きられて客はゲームに寄り付かなくなったけど
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:soCvtjAL0
FF10位まではワクワクしてたなぁ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1745941514/


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