7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2i5S5ZLW0
ハンマーの場合強くしても使用率増えないけど
弱いと興味本位で使用率が増えそう
弱いと興味本位で使用率が増えそう
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:spi+2aFT0
まぁホント他が強すぎるだけだな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tV1n2yDP0
2週間ぶりにアルシュベルドやって結構苦戦して思ったのが、多分ジャスガとかジャスト回避で対処するのを想定されてる攻撃が多いんだよな
それで相対的にハンマーが弱くなってるんだと思う
それで相対的にハンマーが弱くなってるんだと思う
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOLWpj0x0
結局強い弱いは相対的なものなんでね
武器の相性とかもあるけどやれる事があまりに少ないとそういう相性での差別化からも取り残されるというね…
武器の相性とかもあるけどやれる事があまりに少ないとそういう相性での差別化からも取り残されるというね…
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UDOT8C/A0
ハンマーには安定してモンスターに押し付ける手段が無いから、どうしても相手の動きをちゃんと見てから攻撃する必要がある
これだけでも他の武器より攻撃機会が減り、振りも遅いから更に手数が少なくなる
これで一撃の火力が低いのだから弱くて当然となる
これでOKを出した開発の感覚が疑われる(嫌いな武器種でワザという可能性も)
これだけでも他の武器より攻撃機会が減り、振りも遅いから更に手数が少なくなる
これで一撃の火力が低いのだから弱くて当然となる
これでOKを出した開発の感覚が疑われる(嫌いな武器種でワザという可能性も)
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zXPSqPcl0
見ていてね
来週ハンマーがどんな強化されるのか
来週ハンマーがどんな強化されるのか
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7evsoCwA0
強引にクラッチで差し込みにいけたIBが懐かしいよ。返してくれ。
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UDOT8C/A0
何故ハンマーで乗り物に乗らなくてもダッシュしながら飛び込んで殴る技が無いのだろうか?といつも思う
一応溜め2でアッパーがあるモンハンはあるが、ワイルズのアッパーは高いところに当てにくい
一応溜め2でアッパーがあるモンハンはあるが、ワイルズのアッパーは高いところに当てにくい
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NVhK2eyA0
ハンマーが弱いだけなんだよなあ
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CSwdr9KB0
溜めステップの問題は固有回避アクションの癖に溜め維持以外何の特性もないことじゃない
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NVhK2eyA0
溜ステップ後に爆速渾身溜め叩きつけ出来てたら使用感は相当違ってただろうに
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZFVUutvu0
性能無しでも長めの無敵フレーム付いてるのは十分な特性だと思うけどねえ
まあ無尽蔵渾身とは相性悪いけど
まあ無尽蔵渾身とは相性悪いけど
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOLWpj0x0
溜めステップから出るのが弱体化された溜め3スタンプか渾身溜め
そしてその渾身溜めは遅延版が出る
それ以外の溜め段階で溜めステップ使う必要あるかと言われると…
そしてその渾身溜めは遅延版が出る
それ以外の溜め段階で溜めステップ使う必要あるかと言われると…
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0s2j5U50
いやステップの無敵フレはデフォでもっと伸ばすべきだろ、あれはシンプルな回避手段以上に敵との距離を詰める為の手段だから、飛び込んだ後足止めてグルグル回す時間加味したらそれこそスキル無しても敵の攻撃に食い気味に被せて被弾しないくらいの性能は必要だわ
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D2s/3ia30
>>54
スキル乗るから十分だと思うけどね
火力問題解決していたらもう少し欲しいあったらよかったよねーに収まる話だと思うよ
スキル乗るから十分だと思うけどね
火力問題解決していたらもう少し欲しいあったらよかったよねーに収まる話だと思うよ
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0s2j5U50
>>60
スキルが乗るから充分ってのがもうズレてる、基礎火力の低さが騒がれるハンマーだけど、こういう手数を増やす役割のモーションをちゃんと実用レベルに設定しなかった事も手数で他武器に置いてかれてる大きな要因だからな
スキルが乗るから充分ってのがもうズレてる、基礎火力の低さが騒がれるハンマーだけど、こういう手数を増やす役割のモーションをちゃんと実用レベルに設定しなかった事も手数で他武器に置いてかれてる大きな要因だからな
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bDUQumBAr
つまりこの手の性能の技にしては頼りない上に上手く避けたところでリターンもカスってこと!?
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kZeO7LO/0
ハンマーだけ連続で相殺出来るようにしてくれ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3s9/Nj8L0
思えばハンマーからは色んな要素奪われたけど、本当に要らなかった味方吹っ飛ばしもなくなったから完全に何もない武器になっちゃったのよね
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y1Ylscu20
ヘイトすら買わないからただの哀れな武器ですよ
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b3FktQp20
お前ら笑うなっ!
ハンマーは誰も知らねぇとこで
毎日レダウで過酷な相殺をしてんだよっ!
ハンマーは誰も知らねぇとこで
毎日レダウで過酷な相殺をしてんだよっ!
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOLWpj0x0
>>75
レダウを相殺で叩き落とすの爽快だよな
レダウを相殺で叩き落とすの爽快だよな
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AWxNt7shd
溜めステのスタミナ消費0にしてよ
片手のスライディングずるすぎる
片手のスライディングずるすぎる
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nDte9GW80
片手は次のシリーズで懲罰確定なくらい無法だからあれと比べて色々要求するのもなぁ
でも過去に明らかな懲罰弱体化ってなにかあったっけ?ぱっとは思い出せないや
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LN4MjY2m0
次回作ではちゃんと声あげよう
この悲劇を繰り返してはいけない
この悲劇を繰り返してはいけない
引用元 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743166536/


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