【モンハンワイルズ】 蝕攻の装衣ナーフ入るの確定だがどう思うよ?

25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:od02SW2d0

蝕攻なんかテストプレイせんでもヤバいってわかるだろ
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KcTXhHo40

>>25
ワールドのとき転身の装衣を開発の想定外と言った連中だからな
ここの開発はアレだよアレ
146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SURhhr4Q0

蝕攻ナーフで片手産廃で草
157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9rvLCF2O0

蝕攻下方のせいでハンマー更にナーフでガンスが更に大正義になるの笑う
173: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+SBq1agWd

>>157
蝕攻下方とハンマー上方でトントンだったら笑う
176: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1EY8n0E+0

蝕攻の開発の想定する使い方を知りたい
179: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ki9/YglN0

蝕攻の設定ミスって何かと思ったけど最初の克服までのダメージなんじゃないか?
バフ数値に関してはミスじゃないだろうし多段化も別に変なとこないし
それか本当は狂竜症とは重複しないとか?
242: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

蝕攻ナーフまじで嬉しいけど他の装衣を強化とかいう不穏な文字書いてるのなに?
247: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s/SfQf5g0

蝕攻はナーフされるけど他の装衣は上方修正されるのか
268: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LbAsw1L30

逆に聞くけど触攻の想定ってなんだよ
269: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MDbWvDxE0

どんなテストしたら
あのシンプル火力の蝕攻が想定外になるんだよ
291: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rpshhJaR0

・「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。
309: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r47qIaHq0

>>291
使い分ける意味はないだろ
ナーフされても火力なら蝕攻一択は変わらんねん
337: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

>>309
今作の難易度だと今のところ不動は強くても使わんし
どんだけ頑張っても回避が選択肢に入るかどうかだもんな
367: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BA9yFn010

開発の気に入らないことありゃ”想定外”で修正してくるかもしれないからな
初手ナーフの次は武器調整前に蝕攻ナーフでナーフ連打してるからナーフワイルズ始まってんね
368: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

蝕攻ナーフって何気に大剣もダメージでかくないか?
わりと武器バランス変わりそう
401: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SxAQQsSId

>>368
蝕攻環境から変わることで色々影響受けるだろうね
蝕攻ナーフ後に弱い武器は5月末で強化されるチャンス
389: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2Aln/5m80

こんな神調整きたのにネガってるやつは何が不満なの?
402: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lPpqsznE0

>>389
エンドコンテンツ不足
421: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GLeB70Ac0

>>389
ハンマーはよ調整しろ
459: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SxAQQsSId

>>421
蝕攻ナーフと同時はアカンだろ
ナーフ後の環境で調整しないとまたおかしくなるぞ

423: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Sm/xoqJ0

>>389
5月末は遅すぎる
390: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3fobuxop0

蝕攻って想定外も糞もないだろとは思う
405: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7/rfk1SL0

一番震えてるのは最強と担ぎ上げられたガンス
464: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

>>405
蝕攻が消えたらいよいよ本格的に最強なんだよなぁ
433: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6jFWhnCd0

触攻ナーフと武器調整がずれてるの文句言ってるけどなんで?
触攻ナーフしたら武器バランス変わるレベルのぶっ壊れバフなんだから、触攻ナーフ環境で様子見るのは最善策だろ
まぁ5月末は遅すぎるってのは同意だが、同時にやるのだけはありえない
476: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZgdLXVPi0

>>433
まず武器調整しろっていってんの
5月末とかモンハンに触れるか怪しいレベルだぞ
499: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SxAQQsSId

>>476
武器調整してから蝕攻ナーフとかなんの意味もないじゃん
483: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/rbQ1LAy0

「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。

修正したとしても着るものなくね??????はあ?????

496: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cZ+ttCebd

>>483
どうせナーフされてもこれしかないってなるのは目に見えてんだよな
497: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7/rfk1SL0

>>483
か、回避の装衣…
525: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

>>483
どんだけ弱体化したところで火力に直接影響する蝕攻一択なのにな〜〇〇だよね
逆に火力に興味ない人は今の時点でも再生とか不動とか使ってるだろうし
どう調整したところで開発の想定してるような使い分けにはならんよな
538: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yEimme/h0

>>525
不動は火力装衣じゃん
564: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

>>538
転身を生存装衣として使ってるぐらいだから不動も生存だと思うよ
592: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eOnZI5Ar0

>>564
ガンスにとっては火力なんよ
622: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PnRjHj0l0

>>592
そうだね
不動は蝕攻に並ぶ火力装衣だね
500: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:taA2RHA70

なにまた下方修正とか言い出したのかよ
今までで一番バランス取れてるんだから上方修正で改善すれば称賛されるだけだろうに
蝕攻の装衣だけは下方していいとは思うが
542: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rPov/mbf0

蝕攻ナーフはしかたない
存在自体抹消してもいいくらいだよ
556: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tmd7fU480

蝕攻ナーフして様子見とか必要無くね?
リキャ長すぎて蝕攻無しのデータたくさん溜まってるだろ
570: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AHU8el1Jd

蝕攻ナーフより先にクエスト行ったら装衣のリキャスト回復させろ
596: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mQ+N+9pDM

>>570
一応訓練所に2回入るとリチャージされる裏技はあるが面倒くさくて敵わん
584: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tGAftZL4M

蝕攻ナーフって別に他の装衣使う選択肢が生まれるわけじゃないし
単に整備がゴ〇スキルになっただけだよな
改悪でしかない
引用元  https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743415301/

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