ゼノクロ高橋「バトルの仕様が細かすぎる、UIが使いずらい。全て身に染みるご指摘。」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OQTdrkbc0

総監督・高橋哲哉氏のファミ通コメント

ユーザーの皆さんの貴重なご意見、ありがとうございます!おおむね、僕と同じ感じですね。
もっと熱く、濃いストーリーのほうがいいよねとか、UI(ユーザーインターフェース)が使いづらいなぁとか、バトルの仕様が細かすぎとか……すべて身に染みるご指摘です。
他所様より数年遅れてのHDタイトルの開発を、モノリスの会社規模で行おうとすると、どうしてもあきらめざるを得ない部分も出てくることはわかっていたのですが、それでも次のステップのために避けて通るわけにはいかなかった、というのが本音です。今回の経験を生かし、「ゼノブレイドクロス」の路線は継続しつつも、つぎは濃いストーリーの作品を作りたいですね。

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AgS8gDvM0

>もっと熱く、濃いストーリーのほうがいいよね
ここを拾い上げるとは流石高橋

わ か っ て な い

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nCsThDr20

>>5
わかってないんじゃなく一番金かけずに対応できるところだからそこに注力するしかないやろ
クオリティ上げます!って言って上げられたら苦労しないわ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3H6/7fhgM

後発の2もシステムやUIの分かりにくさは酷かったし本当に反省してたのかは疑問だな
3では少しマシになってたけどストーリーもゲームとしてもつまんなかったという
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XdGn8mv90

>>6
3はわかりやすかったが長すぎるチェインが問題だった
早く終わらせる為の必殺連携を演出長いから使わない選択をさせるのは意味わからん
ストーリーもかなり鬱々とした話だったし12とやってないとなんの感慨もないだろうなとしか思えんかった
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AsdjNju0M

>>15
令和の時代にヴァルキリープロファイル(こっちは続編で解決済み)と同じ問題にぶつかってんの本当に間抜けだわ
しかもこいつスクウェア出身だろ…
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M/NCmCVud

>>6
正直なところ3はあまりにもシンプル過ぎたが故の結果的なUIの向上としか思えん
以前のは整理とか考えずに後から継ぎ足していってるイメージ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2YdkkqwL0

残ってたらそもそもオープンワールド系作ってたかも未知数
そもそもこれ昔のインタビューかな?
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bcYNfP4d0

>>9
日本のゲーム会社はアメリカより先にオープンワールドに舵を切ってた
モノリスがPSに残っていたら必ずオープンワールド技術で世界をリードしてたはず
ソニーからも直接支援受けれただろうしスカイリムのようなマイルストーンを作れたよ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dUwFKJxbd

>>17
SONYがオープンワールド作らせるはずがないだろ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bcYNfP4d0

>>22
先進的なタイトルには投資惜しまない企業がソニー
だから昔からサードの大作を支援してきた
こんなものは基本知識なんだが
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YNCak9xH0

>>17
ソニー陣営ならグラにこだわり過ぎてFFと同じ道でしんでたわ
今頃閉鎖だろw
マジで任天堂が拾って助かった
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GOwr29Uy0

濃いストーリーにするのはいいが御しきれず意味不明になるならもっと薄くしろ
そろそろ引き算覚えろ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5RGWbJP0

モノリスは任天堂のお陰で社員298人にまで増えたからすげえだろ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0GsCsIiU0

システムがうまくいってないのは
もうゼノギアスからずっとだな。
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0GsCsIiU0

誰よりもスケールのでかい世界観シナリオ構築できるのに
スクウェアから独立してモノリス立ち上げて
モノリスの規模の中でやるしかなかったのは勿体無いよな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0GsCsIiU0

スクウェアが才能を正しく評価できなかった
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5RGWbJP0

ゼノクロは当時の岩田社長も悲鳴をあげるぐらいのデバッグだったからな
サードでは無理ゲーすぎる

岩田
マリオクラブのデバッグ見積もりを見たとき、わたしは一瞬、身体が凍りつきましたから。
小島
でしょうね・・・。
岩田
「なんですか、この数字は!」と、叫んだくらいですから(笑)。

40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5ofxZRQR0

ちゃんと反省し次に活かしてるのは良いね
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7SOErkRK0

>>40
言うほど活かせてるか?
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5ofxZRQR0

>>41
デカい規模で作ってるから多少はね
まして既存タイトルのリマスターだとできる事に限りがある
ゼノブレイドDEは良いアレンジだったろ?
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LkrW7NQo0

クロスの系譜は続けてくつもりなんだな
ありがてえ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CnIlTnZ00

1が一番纏まってるのはその分強化要素とかが少ないとかキャラごとの役割がはっきりしてる
そこら辺はイーラとかあらみらもそのパターンでこれぐらいの方が全体的な評価は高め

逆にクロスや2,3は時間と手間かければ強く出来る幅は広いけど
その分数百時間はかかる作業が当然のようにある
まあついていける方が狂ってるわな
そう書いてる自分もクロスを1500時間ぐらいやったので狂人側だが

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pX9YevoR0

UIはかなり改善されたけど
戦闘が難解なのはまだ完治してないというかもはや作風感すらある
とはいえクロスや2本編の下手すると理解できないままクリアまでいくシステムと比べるとかなりマシになってはいるけど
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5RGWbJP0

ゼノブレイドは1人のVtuberが終わったと思ったら次別のVtuberが配信してて見てて面白い
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U59hjuvDM

チェインでボスの体力のほとんどを消し飛ばすゲームバランスやめてほしい
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:APpCGz3K0

>>67
チェインでごっそり減るのは気持ちいいけど、
チェインとその準備以外の部分がゴ〇カスになっちゃうのはなぁ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7gmLdG6W0

>>77
これだな
通常のダメージをもっと上げてチェインを下げる
そしてチェインの演出も短く
これならスピーディ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741227539/

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