【悲報】NetEase(ネットイース)事業削減で名越スタジオグラスホッパー売却予定

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dBsQk0PJ0

https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts
NetEaseは、海外チームの大半を売却する予定で、12以上のゲームスタジオ(Quantic Dream、Nagoshi Studio、Grasshopper + More)が閉鎖される可能性があります。
タジオが売却されない場合、Neteaseが国際投資を引き込んでいるため、スタジオは閉鎖されます。

これがNeteaseの現在のスタジオです。
https://en.m.wikipedia.org/wiki/NetEase
Quantic Dream
Grasshopper
Nagoshi Studio
Pincool
GPTRACK50 Studio
Studio Flare
Jackalyptic Games (Warhammer MMO)
Anchor Point Studios
T-Minus Zero Entertainment
Rebel Wolves (The Blood of Dawnwalker)
Skybox Labs (big Microsoft support studio)
+ Netease teams and smaller devs

460: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rJ9Dz9Fy0

>>1
名越のオンギは無に消えゆくのか・・・

オンギなんていっても結果がこれでは・・・

461: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hmlyU0qq0

>>1
名越スタジオは任天堂に招いてエフゼロの新作作ってもらおう
あと龍が如くの中高生向けバージョンとか
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lU5/Qn2k0

チー牛😭
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a1gfo3mA0

何社かはMSが買うんじゃないかな
567: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nuepaEBS0

>>4
MSも今整理中だから版権以外要らないと思われ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lTKXooVr0

結局ノウハウ吸収されたらポイで草
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K+ud6www0

>>5
ノウハウって誕生日会の?
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KyyD6FXm0

何もゲーム出してなくてなんかラジオだけやってる謎のスタジオ
いやそういう意味のスタジオちゃうねん
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UKxlLjkK0

結局何作ってたんだ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0gSx/tJ00

龍が如くスタジオはうまく行ってるのにな。
龍が如く作り続けてたほうがよかったんじゃないのか?
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IaIovHTE0

>>13
会社の役員としても洋梨判定されかけてたから
起死回生として新サクラでの成功が必要だったんやで

自爆したけど

168: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kTKR56yd0

>>71
ジークアクスとか見ろよ
原作に敬意無くして成功するって本気で思ってたのか?
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B0cQA43e0

昼間、予算がきつくなったって話だったのが、一歩前進したのかw
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pILCSD9C0

こういうの見ると、小島監督は経営に関しては有能なんだなって思う
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RYZpIj3I0

>>22
人たらしなのかね小島
556: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FikmczTx0

>>22
30年前の経営危機だったコナミで3DO/PC9821版のポリスノーツみたいな金がかかるだけの企画を押し通したあたりは有能なプロデューサーだわ
追放されたコナミとの関係をある程度修復したというのもすごい
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qXVQri/r0

お!グラスホッパー買えフィル!
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bwo+24pe0

何をやってるのか結局わからなかった
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z+zRtRaq0

龍シリーズとか
名越いなくなってからのが評価高いやん
288: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:88lGgJVK0

>>28
明治が如くとか逆に進化した感じだな
ホステスに囲まれて写真撮ってる時よりちょっと見直したわ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GaUkzjhI0

龍が如くスタジオの主要スタッフほとんどセガに残った事からお察しだった
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6MS0lvL0

ガンホーが買い戻すとか無いかな?グラスホッパ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9eHmDCVz0

そもそも小島って
スタジオ立ち上げて半年でデススト発表してるしな
そこから発売までは結構時間かかったけど
名越たちはちょっと遅すぎる
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jH2hMR7d

小島監督との差はコミュ力かな
監督は映画業界はじめ他業種とのコネを作ってそこから仕事に繋げる能力はあった
652: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7643F8PUM

>>43
そもそもMGSと龍が如くでは
格が違いすぎる

歴史も売上額も本数も
熱狂的なファンの数も桁が違う

44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bi1Y+1H60

今、人増やすとこないんじゃないかな
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PaieykCw0

>>44
任天堂本社もモノリスも増えてると思うが

108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IaIovHTE0

>>44
去年からのソシャゲ崩壊も合わせて
今、色んな会社からゲーム人材流出しまくってるけど
求人もないから人が溢れまくり
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Ea+b0V00

結局は出ていく時に何人連れていけるかなんだな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kEx//ob60

外資は報酬は払うけど成果でなかったら即切りするからなあ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:szW7BlcV0

デスストはえっ?こんなにすぐ出るの
ってくらい発売まで早かったイメージ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6MS0lvL0

三球三振でもOK!? NetEase Gamesから送られた熱烈なラブコール
――コロナ禍になってからお会いしていなかったので、ファミ通としては須田さんにお話を聞くのはかなり久々となります。その間、グラスホッパー・マニファクチュアには大きな出来事がありました。あらためて、NetEase Gamesの傘下になった経緯からお聞かせください。

須田接点の始まりとしては、本当にある日突然、NetEase Gamesから「会いたい」とコンタクトがあったんですね。まだコロナが蔓延する前で、中国から直接来てくださって。話を聞いてみると、本当にウチのことを応援したいという気持ちが伝わってきました。

 1本や2本のタイトルを支援するという話ではなく、もっと長期的なお付き合いをしたい、グラスホッパー・マニファクチュアをもっと魅力的なスタジオにするお手伝いがしたい、と熱弁されました

58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6MS0lvL0

お話を受けた当初はあまり実感がわかなかったんですけど、コロナが本格化してから、僕自身がグラスホッパーというスタジオをこの先どうしていきたいのか考える時間が増えました。その際に浮かび上がったのがNetEase Gamesさんからの提案で、思い切ってグループ傘下に入ろうと決断したわけです。

――NetEase Gamesは国内のメーカーではないということもあり、実態はなかなかつかめていなかったと思います。実際にNetEase Gamesとコミュニケーションをとってみての印象はいかがでしたか?

須田2018年頃に中国の上海に出張に行き、そこでいろいろと案内を受けて情報をインプットしたことがあります。その過程で、NetEase Gamesはクリエイティブをとても大事にしている、というイメージは持っていました。もともとデベロッパー出身の会社で、徐々にゲーム会社として大きくなったと聞いていたので、お話を受ける前からずっといい印象はありましたね。

60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dPjrFZUs0

グラスホッパーは実績あるから
買うところあると思うけど
名越スタジオは…
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6MS0lvL0

その後、NetEase Gamesのいろいろな人とお会いして話を聞きましたが、誰と話しても最初の交渉時に言われた信念にブレがなかったのを覚えています。僕らをだまそうとしている気配など一切感じませんでした。

 皆さんが今回の投資案件を積極的に進めてくれて、グラスホッパーのタイトルが本当に好きだというのがわかるいい人たちなんですよ。

須田剛一氏が創立25周年を迎えたグラスホッパー・マニファクチュアの“これまで”と“これから”を語る。“らしさ”全開で開発中の新作の情報もチラ見せ
 ほかの方々も好印象の人たちばかりでしたし、若い方が多いなとも感じました。話を聞くほどに中国の若い方たちのエネルギーの波が僕のなかにズワッと入ってきて、こういう人たちがNetEase Gamesを引っ張っているのだと感じさせられました

63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6MS0lvL0

―妙な下心などはなく、グラスホッパー・マニファクチュアを支援したいというピュアな思いが届いたと。

須田はい。資金援助を受けているわけですが、それにも関わらず(制作するタイトルに関して)三球三振でもいい、ぐらいのことまで言われました。

――そんなことありえます?(笑)

須田普通そう思いますよね(笑)。でも、NetEase Gamesは極論売れなくてもおもしろいゲームさえ作ってくれればいい、と。企画書を見てマーケティング的に売れるゲームにするには、といった提案や議論はまったくなく、純粋に僕らが作りたいものを一生懸命ていねいに作れるサポートをしたいと伝えられました。なので、売り上げ目標とかは立てるんですけど、それが大きなノルマになっているわけではありません

74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rEx9sAk/0

>>63
>極論売れなくてもおもしろいゲームさえ作ってくれればいい

出したのリマスターだけwwwwwwwwww

64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jH2hMR7d

デスストは正直コナミ在籍中から独立に向けて準備してただろという気がしないでもないw
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W+G8K9Xa0

ソニーさん頼みます
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jgj7QXF9F

こうやって見ると独立しても製品化にすら至らないケースが大半だ
その点でいえば坂口博信って内容はともかくいくつものプロジェクトを完成させていたし有能だったんだなあ
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X5X068Xw0

>>67
当時はまだ開発規模小さかったからなあ
DSが現役だった時代だし

今から独立してAAA作ろうとかしてたらそりゃ死ぬわ

109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dPjrFZUs0

>>96
独立後最初の作品ってブルードラゴンだし
割と最初から金かかってると思うよ
メディアミックスとかもしてたもん
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jgj7QXF9F

>>96
ブルドラもロスオデもかなりの人数が関わっていたぞ
内部だけでも100人以上
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bznh8u0/0

ぶっちゃけデスストそこまで面白くないからな

ホライゾンのオープンワールド貰ってその程度かという感想

89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z0BfIaMD0

>>69
でも500万売れてるからな
続編もしっかり出るしMSとの新作も作ってる
文句言われる筋合いなんて一つもないぞ
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wVi8FEp20

スタジオフレアって知らんなと思ったらアークの人のとこか
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sy3l8vql0

独立した自称クリエイター成功した人0人説
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:waa+H8RFM

>>73
モノリスは独立前よりは大きくなった
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tgOQNwZqM

>>73
1UPスタジオ(旧 ブラウニーブラウン)
※スクエニから抜けた中心人物達は更に独立(ブラウニーズ)して生死不明
122: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wVi8FEp20

>>107
去年は期間限定のカフェやったりしてたな
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QuQRvN1l0

グラスホッパーは任天堂系に来てくれないかなぁ
キラー7から須田は任天堂の心意気が好きと度々言ってるしね
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dPjrFZUs0

独立したいなら最低限自分で権利持たないとな
中国資本入れたら終わりだよ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XUJHERNG0

小島や元カプコンからのプラチナは外の開発スタッフも大量にリストラされたから、直ぐに集結できたけど
名越はほぼひとりでしょ。いちからスタッフあつめてじゃ無理やろ
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sy3l8vql0

モノリスは1番勢いあった旧スクの残党だからなあ
今それに値するクリエイターやスタジオがあるのかと
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:szW7BlcV0

まあしかし景気の悪い話ばっかりだな
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jgj7QXF9F

>>91
中国は不動産バブルが崩壊したからな
欧米も欧米でインフレが止まらない
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pllAZBSDH

Quantic Dream ソニーのムービーゲー作ってたところ
Grasshopper 須田51
Nagoshi Studio 名越
Pincool 元スクエニ(ドラクエ関係の人)
GPTRACK50 Studio 元カプコン小林(戦国BASARAの人)
Studio Flare 元アーク森(ブレイブルーの人)
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740208217/

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