ゲーム中盤を過ぎてなんとなく物語の全容が掴めてくるとやる気が無くなる説

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6nOEQ9Hc0

どんでん返しも大体は想定内なんだよな
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rf+iVybT0

オレじゃん
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IK1vGqdzdNEWYEA

ストーリーが全部分かっていても感情を揺さぶるシーンで感動するということはある
そういう展開を期待してプレイするのがゲーマーだろう
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRiv9E7Y0

予想外の展開にならないと楽しめない人って浅いよね
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eKCYdqOe0

>>6
浅いかはともかく1周まわって王道展開好きになったな
展開や演出がキチンと練られている作品に限るが

むしろ奇をてらった挙句、話の見せ方が下手な方が萎える

7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0EpfBHUb0

RPGはラスボス前に放置してしまう病に一時期罹患してた
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Otgp1XQG0

俺ラスボス倒す直前で萎える
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qkvyUSPZ0

自己犠牲エンドじゃなかったらなんでもいい
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LNekBNaI0

ゲームの場合は話そのものだけじゃなくプレーヤーとしてどう関わらせるかもあるから、話が見えただけではやめないな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dISAohva0

なろうもそんな感じだなぁ、最初の世界感が不透明で手探りな感じでやってる時は面白いんだけど全容がわかってくるとせせこましい世界で底が見えてつまらなくなる
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rf+iVybT0

>>11
なろうなんて大体出落ちだろ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:POhvtKNJ0

ラスダン直前で何故か飽きるんだよな
ゲームのせいではないっぽいんだが
何故なのかは分からん
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YzPWibMY0

自己犠牲エンドと実は主人公が黒幕でしたエンドじゃなきゃいいよ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ublrQxEL0

FF7からずっとそんな感じだわ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRiv9E7Y0

自己犠牲エンド別に悪くないと思うけど
ポケダン空好き
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5FBQh4GO0

問題は王道かそうでないかではなくそこまでの過程だろ
ティアキンみたいに、なぜガノンがそこらじゅうを女装して徘徊していたのか謎のままでゼルダも元に戻らないはずなのにスーパー黄色粉パワーブシャーで戻る幼稚園児向けストーリーじゃ誰も感動しないよ
むしろいままでの流れはなんだったんだよと怒りにしかならないだろう、あんな駄シナリオでは
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I/9tTl/S0

斜め上を狙って結果、斜め下にしてしまう展開がゲームでは多過ぎるな
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x0p6/Jie0

つまらなくなったら単純作業でレベル上げまくってラスボスを余裕で倒して終わりにする
そういうゲームはゲームバランスもゆるゆるに作られてるからそれが可能
ドラクエシリーズは7からずっとこれ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LaJ2SfV80

1番笑えるのが4なのに誰も突っ込んでない時点でオワットル
アニメでも見とれよ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DlqEb0g/0

グランディアは世界の果てまでがピークだったし
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l9714I880

俺はラストダンジョン前になると急にモチベーションが下がる
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xn7uRAeX0NEWYEA

ロマサガ2は中盤で投げた
ストーリーは面白くないし
ひらめきシステムとか何覚えるかわからないから育成し辛いし
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jlsx/x1+M

自分は図鑑系で最初から最大の項目数が分かってると
すげー萎える
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QShHw0H90

終わりが見えてくると次のゲームがやりたくなってきて急速に飽きる
残りはYouTubeで済ますか難易度イージーにして惰性でクリアすることが多くなった
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1735728564/

コメント

タイトルとURLをコピーしました