1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
C#でC++に勝てる唯一のゲームエンジン
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jCeEi/190
これが…?
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>2
そうだよ
そうだよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G5APsudi0
勝てるも何もIL2CPPで結局cppになるんじゃないのか
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>4
ILCPPじゃなくてLLVMでアセンブリにコンパイルできるBurstコンパイラーを開発した
これをたった一社で行ってる
ILCPPじゃなくてLLVMでアセンブリにコンパイルできるBurstコンパイラーを開発した
これをたった一社で行ってる
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tIJrBktK0
有料にするつって一時ピンチになりそうだったじゃん
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>6
実際なってないからな
そもそもUnity使ってる企業はだいたい金払ってるし
実際なってないからな
そもそもUnity使ってる企業はだいたい金払ってるし
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
C#からIL生成してILから直接アセンブラを生み出す
そんでその生成されたアセンブラはBurstデバッガーで確認もできる
これだけやばいことやってるゲームエンジンある?
そんでその生成されたアセンブラはBurstデバッガーで確認もできる
これだけやばいことやってるゲームエンジンある?
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7K9pv2Xf0
アンリアルエンジンのほうが人気って聞いた
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>9
人気はUnityのほうが上だね
見せかけの人気はUnrealEngineだけど
人気はUnityのほうが上だね
見せかけの人気はUnrealEngineだけど
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5JbnbE130
ライセンス形態で一度でもやらかした事あるゲームエンジンを使うのはリスクだな
もうしないって言ってるとしても
もうしないって言ってるとしても
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>10
それすべての商用ゲームエンジン全てそうでは?
それすべての商用ゲームエンジン全てそうでは?
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KrDFmnMK0
UE5と何が違うの
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z+p9W04I0
>>12
UEはC++しか使えないし最適化されてないから遅い
UnityはC#が使えて最適化されてて〇ソ速い
プログラマーが使うゲームエンジンならUnityだね
UEはC++しか使えないし最適化されてないから遅い
UnityはC#が使えて最適化されてて〇ソ速い
プログラマーが使うゲームエンジンならUnityだね
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2d3L5wdc0
C#〇〇ジおっすおっす
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>14
正直C#で書けるならその方がいいよね?
アセンブラで最適化されてるしな
正直C#で書けるならその方がいいよね?
アセンブラで最適化されてるしな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
Unityが最適化されてないと言うならClangとかのLLVMアーキテクチャすべてが信用ならんくなる
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QQ6PVXiV0
>>17
Clang+LLVMの最適化フローはめちゃくちゃ複雑だから、C#だけうまく最適化できない可能性もあるっちゃある
ClangはASTレベルでとにかく色々な最適化をした後、LLVMサイドでアセンブラに少し近い表現(SelectionDAGとかMachineInStrとか)で更に最適化を掛けるんだが
そのLLVMサイドには少しだけC/C++のみ意識した最適化実装が紛れていたりもする(なので、Rustとかの別言語サイドと稀に喧嘩になってる(誇張表現))
Clang+LLVMの最適化フローはめちゃくちゃ複雑だから、C#だけうまく最適化できない可能性もあるっちゃある
ClangはASTレベルでとにかく色々な最適化をした後、LLVMサイドでアセンブラに少し近い表現(SelectionDAGとかMachineInStrとか)で更に最適化を掛けるんだが
そのLLVMサイドには少しだけC/C++のみ意識した最適化実装が紛れていたりもする(なので、Rustとかの別言語サイドと稀に喧嘩になってる(誇張表現))
だからC#側がLLVM IRを吐き出せても、それがLLVMサイドの最適化と相性悪かったらうまく最適化できてない可能性もある。
…がそれを考慮してもLLVMサイドの最適化は優秀だし、C#もburst開発チームも当然優秀なので最適化されてねえって話にはなりにくい気もしている
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LiSi6Tym0
>>23
たしかに1社だけだからClang並みの最適化は難しいかもな
ClangはGoogleだのMSだの名だたる企業が参加して作ったものだし
ただそれに匹敵しうる最適化はできてるよ
たしかに1社だけだからClang並みの最適化は難しいかもな
ClangはGoogleだのMSだの名だたる企業が参加して作ったものだし
ただそれに匹敵しうる最適化はできてるよ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hwr8uCQC0
タスク管理アプリ作ってAppストアで売りたいんだけどUnityで作れる?
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>18
作れる
作れる
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KrDFmnMK0
グラフィックの良さってゲームエンジン関係ある?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>19
関係あるっちゃあるけどないっちゃ無い
簡単にそれっぽい美麗グラフィックが出来るのはUEだけどUnityも頑張ればそこまでいける
結局ゲームエンジンはゲームエンジンでしかない
関係あるっちゃあるけどないっちゃ無い
簡単にそれっぽい美麗グラフィックが出来るのはUEだけどUnityも頑張ればそこまでいける
結局ゲームエンジンはゲームエンジンでしかない
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
SimpleとEasyで明確な違いがあると思うわ
UnityはSimpleでUEはEasy
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+kymX4ZM0
ゲーム開発とか知らんけどツクールはウンコみたいに使いづらかった
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LiSi6Tym0
>>24
あれはUnity仕様っぽいな
ツクール製作陣が頭悪かった
あれはUnity仕様っぽいな
ツクール製作陣が頭悪かった
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kV2DY3qL0
flash全盛期はくそ重くて不具合の塊だったという印象
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>27
そりゃFlashには合ってないからな
そりゃFlashには合ってないからな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KrDFmnMK0
古民家改装するゲーム作りたいけどunityでできる?
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>29
できる
できる
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kTbKHFPG0
godotはもう終わったんか?
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YL6vsP5h0
>>30
終わったわけじゃないけどわざわざ情報少ないのに使うか?ってレベル
終わったわけじゃないけどわざわざ情報少ないのに使うか?ってレベル
引用元 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1735720714/


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