役員は全員足並み揃ってるな桐生社長
> スクウェア・エニックスのCEOとして、もう一つだけ言わせてください。
> 我々、吉Pをはじめ、開発メンバーを含めて、スクウェア・エニックスは、これからも世界中のファンの皆さんに素晴らしいゲームをお届けしたいと思っています。
> Xboxコミュニティの皆さんにも、ぜひ我々のゲームをより多く楽しんでいただきたいと思っています。
> 本日発表させていただいたXbox Series X|S版『ファイナルファンタジーXIV』は2024年の春には皆さんにお届けしたいと思っていますが、
> これを皮切りに、世界中のXboxプレイヤーの皆さんに当社のゲームをできるだけ多くお届けできるように、楽しんでいただけるように、CEOとして頑張っていきたいと思っています。
> 今後、Xboxとスクウェア・エニックスがパートナシップをしっかり組みながら、世界中のより多くのプレイヤーを楽しませるために、
> フィルさんと、Xboxチームの皆さんと、これからご一緒できることを今からとても楽しみにしています」
吉田直樹
https://www.eurogamer.net/naoki-yoshida-on-dawntrail-criticism-community-feedback-and-the-future-of-final-fantasy-14
> 現在、私たちはマルチプラットフォームでゲームをリリースするという方針に向かっており、できるだけ多くのプレイヤーに私たちのタイトルをプレイしてもらいたいと考えています。
> ですから、『ファイナルファンタジー14』を起点として、私たちはより多くのスクウェア・エニックスのゲームをXboxでリリースしたいと思っていますし、私たちのタイトルもXboxでリリースされるでしょう。
> ですから、プレイヤーの皆さんには、このプラットフォームで今後登場するものを楽しみにしていてほしいと思います。
浜口直樹
https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-rebirths-director-is-an-xbox-fan-and-with-square-enix-testing-the-multiplatform-waters-he-says-he-wants-to-being-the-jrpg-to-as-many-players-out-there-as-possible/
> 『ファイナルファンタジー7 リバース』のディレクターはXboxファンであり、スクウェア・エニックスがマルチプラットフォームをテストしている中、このJRPGを「できるだけ多くのプレイヤーに」届けたいと語っている。
@nhamaguc
スクウェアエニックス本社でXboxチームと有意義なディスカッションができました。フィルとサラ、そしてXboxチームに感謝します。
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普通に考えると、物語の中盤みたいな売り方をした2が底のはず
同じ3部作のゼノサーガもFF13も最後が一番底
ガチリークだろ
次世代機水準のグラで旧作リマスター2作とラストをセット売りにしたら必要容量はどれくらいになるのかな?PS4のリメイクが81GB、PS5のリバースが150GB、三作目がリバースと同程度の150GBでも400GB程度は確実で、グラをPS5水準より上げるとさらに増える訳だが
PS4にも出したら多少はマシだったかもしれない
しかしあれPS4じゃまともに動かなかったぞ
なんだこのゲーム!?
会社助けてもらったガチの恩義があるだろ
PSハード時限独占になっていると思っていたが
そうではなく個別に契約っぽいな
オンギを貫いて潰れてくれ
歴史に名が遺るぞ
16を無駄に画質上げてPS5独占にしたのは完全に失敗だったと思うけどね
無駄に画質だけ上げたFF16よりエルデンのほうがよっぽど未来的な作りだしなあ
マジで反省したほうがええわ
ただたぶんXboxは3作目出てから何か月は出すなの契約してるっぽいから、
Xbox版はしばらく出ないと思う。
そもそも今更出した所で…ではある
仮にゲーパス入りしてもストーリー地続きの三部作じゃ遊んで貰えるハードル高いだろう
できるだけ多くの人に遊んでもらわないと
すぐ忘れられてしまうので独占はもう無理
昨今のAAAならもっと上
世界ならダブルミリオンがライン
独占でもらえる金なんて今の時代だったらほとんど関係ないと思うよどちらかと言えば広告をしてくれる方が意味が大きいんだろうけどね
実は海外弱いスクエニにとって広告の意味合いは大きいな
今となってはハード独占のデメリットの方が上回ってるが
現実が追いついたようで何より


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