1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ohlbun6i0
開発難航中の『Cities: Skylines II』PS5/Xbox版、無期限延期へ。“コンソールの限界に突き当たった”として苦戦ぶりを詳しく報告も、最優先で対応中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/cities-skylines-2-20241126-319452/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/cities-skylines-2-20241126-319452/
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ohlbun6i0
デベロッパーのColossal Orderは11月25日、発売が無期限で延期になっていた『Cities: Skylines II』のコンソール版の開発進捗を発表した。
現時点でも“ハードウェア性能の制限”に起因するフレームレートの低下などの問題に直面しており、発売の目途が立っていない状況であるという。
現時点でも“ハードウェア性能の制限”に起因するフレームレートの低下などの問題に直面しており、発売の目途が立っていない状況であるという。
『Cities: Skylines II』は2023年10月25日にPC版が発売された。当初はPC以外にもPS5/Xbox Series X|S向けのコンソール機種に発売が予定されていた。
しかしPC版の発売直前に、PS5/Xbox Series X|S版が2024年春に延期されることが発表。そしてPC版の発売後はパフォーマンス面や最適化不足でコミュニティから批判の声が多く上がり、それを受けてコンソール版もさらに延期された。
そして当初発売を予定していた2024年春の時点でも、コンソール版には「未解決の問題」が存在しているとして、再度の延期となっていた(関連記事1、関連記事2)。
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ohlbun6i0
そんなコンソール版の進捗状況について、Colossal Orderは11月25日に最新情報を発表した。コンソール版においては現在、シミュレーションの問題 (CPU)とグラフィックの問題(GPU)の両方が発生しており、フレームレートの低下やメモリの過負荷が顕著である状態にあるという。
またこれらの問題は、コンソール機器の“ハードウェア性能の制限”に起因するものであるとのこと。巨大な建築物を設置する際の計算などでパフォーマンスのボトルネックが発生する傾向にあるようだ。
またこれらの問題は、コンソール機器の“ハードウェア性能の制限”に起因するものであるとのこと。巨大な建築物を設置する際の計算などでパフォーマンスのボトルネックが発生する傾向にあるようだ。
現時点の開発状況では、グラフィック品質を大幅に下げることで、安定してプレイ可能な状態にすることに成功しているという。
しかしColossal Orderいわく、この品質の定価は「妥協できないレベル」にまで落とす必要があるといい、引き続き最適化に取り組んでいるようだ。
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f2KcsUOV0
住民の歯までシュミレートしてたんでしょ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MmHICEb0d
市民の歯まで描画してるから重いと話題になったやつか
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aHo1bVOD0
という事はPCでも
とんでも無いスペックじゃないと動かないのか
とんでも無いスペックじゃないと動かないのか
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ohlbun6i0
最低:
プロセッサー: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
プロセッサー: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
推奨:
プロセッサー: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oLVK2NNG0
>>16
ぶっちゃけ推奨でも死ぬほど重い
ぶっちゃけ推奨でも死ぬほど重い
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pzMTPvUt0
シムシティが死んでるからコレしかないのに進化の過程で重すぎるゲームになっちゃった
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iJZSWOgC0
必要スペックを考えずに作りたいもの作るとかさすがに開発の方向性がおかしい
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/sUOUcki0
重くなるようなゲーム内容ではあるんだろうけどPCでも酷いあたり根本的に作りがおかしいんだろうな
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iJZSWOgC0
これ旧FF14みたいなもんだから最初から作り直したほうが良いんだろうな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B/bW+wx70
なんでこんな重いんだこのゲーム
なぜシムシティが死んだのと同じことする
なぜシムシティが死んだのと同じことする
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cf3bqmp00
歯を1本ずつ描画してて重すぎるって話が出てから1年以上たったのにまだ解決しとらんのか
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qpRG7MyFM
>>24
歯はとっくに解決してるけど、アプデの度に新しいバグが出てくる状況なので…
歯はとっくに解決してるけど、アプデの度に新しいバグが出てくる状況なので…
>>42
シムシティ4は産業の物流無いからなあ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qrvvR0D10
これに関しちゃ開発が無能だったってだけでしょ
steamでも1年経ってるのにまだ買わない方がいいって言われてるレベルだし
steamでも1年経ってるのにまだ買わない方がいいって言われてるレベルだし
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B/bW+wx70
あきらめて3作ったほうがいいんじゃないの?
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tw721f6r0
コンソール版開発中止にしてそのリソースをPCに投入しとけよ
致命的なバグ取り切るのが今年の夏とか遅すぎる
致命的なバグ取り切るのが今年の夏とか遅すぎる
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bmRU2ydod
シムシティが都市作りのおいしいとこだけをコンパクトにまとめようとしてコンパクトにしすぎて死亡
→citiesが旧版シムシティの丸パクリでウケる
→2でイキって全住人の描画と行動シミュレートとかやって死亡
→citiesが旧版シムシティの丸パクリでウケる
→2でイキって全住人の描画と行動シミュレートとかやって死亡
各社はcities1を丸パクりするチャンスだぞ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z4tAhJyF0
PC版でも〇ソ重いんだっけこれ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wtp7G9Mv0
市民の歯まで再現してるからだろ無能
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+gtj7AIV0
>>40
ディレクターはどういうつもりでディレクションしてたんだろうなマジで
ディレクターはどういうつもりでディレクションしてたんだろうなマジで
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RuI8iPUp0
まちづくりシムなんて1作やって飽きたら十分だろ
隣国と戦争して繰り返し遊ぶゲームでもないし
隣国と戦争して繰り返し遊ぶゲームでもないし
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B/bW+wx70
シムシティ4というグラ以外完璧な都市シミュがあるんだから
余計な事しないでパクってグラだけ奇麗にしろよ
余計な事しないでパクってグラだけ奇麗にしろよ
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FgF7h9vo0
>>42
その頃から何もアップデートされて無さそう
その頃から何もアップデートされて無さそう
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/E5PunB/0
グラフィックはまだいいけどCPUの性能低いと色々PCから削られて別ゲームになりそうだ
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3L6r/yka0
ワイルズがまんま同じミスやってるのが本当にゲームメーカーが何も考えてないって証明なんだよな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bQzqHiXw0
住民一人一人の歯までレンダリングしてるとか言われてたな
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B/bW+wx70
このゲームでユーザーが求めてることは
奇麗なシムシティ4なんだと理解してなかったのか?
奇麗なシムシティ4なんだと理解してなかったのか?
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OCAgT/DV0
PCでもパフォーマンス問題あるし
みんな知ってたよ
みんな知ってたよ
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X4Imcy0BM
SimCity4からSimCity2013になるときに、本当いらんことしてくれたのを完全にトレースしてんだよなココ
住民の歯までレンダリングしてくれなんて誰が頼んだんだ?
住民の歯までレンダリングしてくれなんて誰が頼んだんだ?
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B/bW+wx70
>>53
そんなとこまで真似るなよって感じだよ
ほかの会社作れば根こそぎ持っていけるチャンスだぞ
どこか作らないかな?
そんなとこまで真似るなよって感じだよ
ほかの会社作れば根こそぎ持っていけるチャンスだぞ
どこか作らないかな?
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X4Imcy0BM
>>56
SimCityの不在を超絶良いタイミングでかっさらったのがスカイライン1なのにな
なんでまた他の会社の出現を祈らなきゃならんのだ
SimCityの不在を超絶良いタイミングでかっさらったのがスカイライン1なのにな
なんでまた他の会社の出現を祈らなきゃならんのだ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZUzL2Nz10
開発費を増やすということは余計な作業する人間が増えるということで
手を空かせることも出来ないので住民の歯まで作り込んでしまう
手を空かせることも出来ないので住民の歯まで作り込んでしまう
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732596661/


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