1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X+pOv0YQ0
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KVGEoGli0
よき
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pLgkKe9i0
DQ11の3DS版の方がクオリティ高くね?
って話になっちゃう
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MRzNWqav0
う〜んファミコン版の方が全体的に見やすくてセンス感じるんだよね…
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U8iHMmlsM
>>6
みやすさは圧倒的についてファミコンだな
みやすさは圧倒的についてファミコンだな
196: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v2vOFc7w0
>>6
それは良くも悪くも当たり前というか当時の覇権を制したゲームでもあるからな
FCソフトの平均を100としたら、500とか1000を優に超えるセンスあるスタッフ達の結晶がDQ3
なのでそこに勝てないのは仕方ない
問題なのは堀井が年齢で落ちぶれた状態なのに、50とか10のセンスしかないスタッフがリメイクしてる事
それは良くも悪くも当たり前というか当時の覇権を制したゲームでもあるからな
FCソフトの平均を100としたら、500とか1000を優に超えるセンスあるスタッフ達の結晶がDQ3
なのでそこに勝てないのは仕方ない
問題なのは堀井が年齢で落ちぶれた状態なのに、50とか10のセンスしかないスタッフがリメイクしてる事
239: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hHG5cjDE0
>>6
というかドラクエ3が日本のRPGの標準になったからだよ
だから違和感自体が消失してソコから変化すれば違和感
というかドラクエ3が日本のRPGの標準になったからだよ
だから違和感自体が消失してソコから変化すれば違和感
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fcfrDEue0
上と下どちらがいいですか?
スーファミ版のほうがいいです
スーファミ版のほうがいいです
というかこれなら3頭身くらいのポリゴン人形のほうがいいかな
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gSGFciYN0
ほんと斜め方向すらないのな。
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PG2GgXOq0
>>13
オクトパストラベラーも斜めグラ無かった
オクトパストラベラーも斜めグラ無かった
256: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WwTq3I5k0
>>254
斜めチップの必要性についてなんだが、
HD-2D という手法のマップデザインが
奥や手前のカメラ移動を減らした横スクメイン
の造形だから実は問題ない (山岳マップで解りやすく区別付く)
斜めチップの必要性についてなんだが、
HD-2D という手法のマップデザインが
奥や手前のカメラ移動を減らした横スクメイン
の造形だから実は問題ない (山岳マップで解りやすく区別付く)
いわゆる舞台演出として表現に特化してる
だから横スクと縦スクの価値が同じで、真下を見下ろすタイプ
のゲームは HD-2D との相性が最悪レベルに悪い
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P9W+9OsSr
下のグラフィック
キャラが3Dモデルでも違和感ないな
ドットにする必要なかった
キャラが3Dモデルでも違和感ないな
ドットにする必要なかった
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pLgkKe9i0
>>15
そうすると、HD-2D で宣伝しちゃった 2D 要素が何もなくなっちゃう
何かしら 2D で残す必要があったので・・・
そうすると、HD-2D で宣伝しちゃった 2D 要素が何もなくなっちゃう
何かしら 2D で残す必要があったので・・・
HD-2D という表現技法をアピールしてた宣伝文句は、もはや何を言ってるんだか状態
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bzAkNwaR0
令和の時代にファミコンゲームと比較するなんて今のスクエニにしかできんわな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CYhvNS0h0
リメイクはファミコン以来初!なら意味あるけどな、この比較
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ndV+JQ32a
ファミコン版移植されたの今のところwiiだけだっけ。
232: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iFdHxI0V0
>>19
だな
だな
1はジャンプ版ファミコンミニにあるけどね
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sNSMMula0
グラと雰囲気は好きな感じだけど文字小さいのはキツイなぁ
Switchの携帯モードだと見えないんだよね
Switchの携帯モードだと見えないんだよね
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ER4YCd/O0
>>20
そこは大丈夫だろう
ロマサガ2のスイッチ版ロード20秒もそうだが、ここにきてあえてスイッチ版を選ぶ層は超劣化版なのを覚悟して買う層だろうし
そこは大丈夫だろう
ロマサガ2のスイッチ版ロード20秒もそうだが、ここにきてあえてスイッチ版を選ぶ層は超劣化版なのを覚悟して買う層だろうし
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ndV+JQ32a
>>23
認識が逆で、あえてPS版を買う層が異常者なんだわ。
認識が逆で、あえてPS版を買う層が異常者なんだわ。
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pLgkKe9i0
>>20
解像度が違うから普通はUIデザインは携帯とTVで別の調整されるのが普通だけど、これは調整された上でマイクロなの?
解像度が違うから普通はUIデザインは携帯とTVで別の調整されるのが普通だけど、これは調整された上でマイクロなの?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e/VxUrWnM
GBC版のがいいまであるからな
SFC版の再現移植しててGBながらに完成度高かったし
割高な強気価格だったけど満足度高いものだった
GBCで当時6720は高かったけどよ
SFC版の再現移植しててGBながらに完成度高かったし
割高な強気価格だったけど満足度高いものだった
GBCで当時6720は高かったけどよ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X+RsR2zG0
スーファミ版をスイッチオンラインで遊べるようにした方が良さそう
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uPkJM2YN0
スーファミと比較したら負けちゃうw
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ER4YCd/O0
比較してわかったと思うけど、高精細で作り直す意義のないタイトルだよね
むしろ見づらくなってるじゃん
キャラが歩く距離も長くなっちゃって操作もダルくなるだけ
メリットがひとつも見出だせない
むしろ見づらくなってるじゃん
キャラが歩く距離も長くなっちゃって操作もダルくなるだけ
メリットがひとつも見出だせない
177: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v2vOFc7w0
>>28
スクエニに知能とセンスが無いだけよ
3Dだろうが2DHDだろうが「普通に」リメイクすれば良かっただけなのに
スクエニに知能とセンスが無いだけよ
3Dだろうが2DHDだろうが「普通に」リメイクすれば良かっただけなのに
182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EUxzzQAG0
>>177
>>178
いにしえの真上からの見下ろし型のマップは HD-2D との相性が超が付くほど極端に悪いから
旧作ドラクエの HD-2D リメイク自体が、そもそも 『無謀』 だと思ったくらいで良い
>>178
いにしえの真上からの見下ろし型のマップは HD-2D との相性が超が付くほど極端に悪いから
旧作ドラクエの HD-2D リメイク自体が、そもそも 『無謀』 だと思ったくらいで良い
184: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v2vOFc7w0
>>182
それは無能の言い訳
字が小さいってだけで無謀どうこうじゃなく馬鹿丸出し、もう単純にセンスが無いんよ
それは無能の言い訳
字が小さいってだけで無謀どうこうじゃなく馬鹿丸出し、もう単純にセンスが無いんよ
189: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EUxzzQAG0
>>184
>>185
斜めに見下ろすタイプのマップやダンジョン(特に山越え)なら
シームレスにHD-2Dに出来るんだけど(視点が大きく変わらない)
>>185
斜めに見下ろすタイプのマップやダンジョン(特に山越え)なら
シームレスにHD-2Dに出来るんだけど(視点が大きく変わらない)
真上からの視点で作られたものを視点の違うHD-2Dにまんま移植すると
マップの再現が歪なものになったり、移動方向による作り込みが破綻しちゃうのよ
なので HD-2D にする際に、マップをまるで違うものにする というセンスが必要になる
で、変化によるクレームを恐れて従来のマップを踏襲してHD-2Dにすると、もはやゲームが成立しない
そのせいで、あまた社の作ってた初期バージョンは廃棄され、いろいろ破綻してるアートディンク社バージョンができちゃった
191: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vp1C4zrw0
>>189
いや、真上からじゃなくどちらも斜め上からの見下ろし視点だから
再現も楽勝
自由にカメラ移動できるわけでもなく固定カメラなんだろうから各オブジェクトをカメラ奥側に潰すような感じの平行四辺形に変形するだけ、たいした手間もかからない
いや、真上からじゃなくどちらも斜め上からの見下ろし視点だから
再現も楽勝
自由にカメラ移動できるわけでもなく固定カメラなんだろうから各オブジェクトをカメラ奥側に潰すような感じの平行四辺形に変形するだけ、たいした手間もかからない
195: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2Kghm7si0
>>191
君みたいな発想ができる天才がスクエニに居なかったのが不幸の始まりだな
君みたいな発想ができる天才がスクエニに居なかったのが不幸の始まりだな
今すぐ求人に応募してその才能で立て直してくれ
197: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:daQOkB1Ia
>>191
それでシレンはめちゃくちゃ見にくくなったからやらなくなった
それでシレンはめちゃくちゃ見にくくなったからやらなくなった
198: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vp1C4zrw0
>>197
シレンのなんていう作品?
ちょっと見てみたい
シレンのなんていう作品?
ちょっと見てみたい
185: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vp1C4zrw0
>>182
いやいや、相性はバツグンでしょ
決まった位置からのカメラワークは3Dポリゴンによる2D表現にもってこいなんだよ
アークシステムワークスのゲームなんかそうじゃん
いやいや、相性はバツグンでしょ
決まった位置からのカメラワークは3Dポリゴンによる2D表現にもってこいなんだよ
アークシステムワークスのゲームなんかそうじゃん
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WzBGj4Pf0
これ見ちゃうとSFC版が至高だと感じる
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sB6xnszB0
FCの方が3Dに歩調合せてるのに気づいてちょっと笑っちゃう
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uszROVyrd
>>31
広くしたんだから同じ場所歩いての比較ならスピード合わせるしかなくね
広くしたんだから同じ場所歩いての比較ならスピード合わせるしかなくね
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fg05ggaW0
所謂スーファミは当時のAAAだったからな
クロノトリガーといいマリオRPGといい
クロノトリガーといいマリオRPGといい
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XW93HoH60
HD2Dって当時のグラなのに奥行きがあって凄い!ってのがウリだろ?
なんで普通に3Dにしちゃったの?
こんなの綺麗になっただけのDQ7じゃんな。
なんで普通に3Dにしちゃったの?
こんなの綺麗になっただけのDQ7じゃんな。
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pLgkKe9i0
>>35
既存の見下ろし型の2Dゲームとの相性が最悪なのよ
既存の見下ろし型の2Dゲームとの相性が最悪なのよ
横スクがメインの新規デザインにガッツリ作り直せばまだ、ってリメイクなら有り
168: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JpOleNU60
>>36
こうなるんだよな
こうなるんだよな
170: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZTTTgsHC0
>>168
おそらくそういう意味ではないぞ
それで済むなら解決するんだし
おそらくそういう意味ではないぞ
それで済むなら解決するんだし
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dZmMF50g0
ドラクエとしては成功
浅野チームのHD-2Dとしては失敗
浅野チームのHD-2Dとしては失敗
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y+oZ3L600
スーファミの戦闘と比べてほしいわ
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IjvmC9X20
FCの方がいいは老人が過ぎる
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729928284/


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