1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uofZKczF0
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uofZKczF0
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uofZKczF0
Halo の新たな夜明けが近づいています。これらの新しいビジュアルは Unreal Engine 5 を使用して作成されました。また、今後の Halo プロジェクトはすべてこのエンジンを使用することになり、このエンジンを使用した複数の新しいゲームが開発中であることがわかりました。エンジンの変更とともに、スタジオでは文化、ワークフロー、チームの編成方法にも変化が見られます。この新しいアプローチに合わせて、フランチャイズ管理会社 343 Industries は社名を変更し、Halo Studios に生まれ変わります。
スタジオ独自の Slipspace エンジンから Unreal への切り替えは、その変化の重要な部分です。以前は、343 Industries は、ゲームを実行するエンジンの開発と維持のためだけに、スタッフの大部分を必要としていました。「ゲーマーの消費習慣、つまりコンテンツがどれだけ早く利用可能になるかという期待が変化したと考えています」と Hintze 氏は言います。「Halo Infinite では、将来とゲームの両方に対応するための技術スタックを開発していました。」
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uofZKczF0
「これまでの Halo ゲームの制作方法は、必ずしも将来のゲームの制作方法に適しているわけではありません。そのため、ツールやエンジンの作成ではなく、チームがゲーム制作に集中できるように支援する方法について話し合っていました。」
スタジオの設立方法のより広範な変更 (詳細は以下を参照) に加えて、Unreal の採用は、Halo Studios がファンを満足させることに焦点を当てたゲームをより多く制作できることを意味します。複数のチームを編成して同時に異なるゲームを制作することさえ可能です。しかし、Unreal には、Slipspace で再現するには何年もの作業が必要だったであろう組み込みの利点もあります。
「お詫び申し上げますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は説明します。「343 は継続的に開発していましたが、Epic が長い間開発してきた Unreal の側面があり、それは Slipspace では利用できません。再現しようとすると膨大な時間とリソースが必要だったでしょう。
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uofZKczF0
「私たちが最も関心を持っていることの 1 つは、プレイヤーがより多くのものと関わり、より多くのことを体験できるように、私たちの世界を成長させ、拡大することです。Nanite と Lumen [Unreal のレンダリングとライティングのテクノロジー] は、業界ではこれまで見たことのない方法でそれを実現する機会を私たちに与えてくれます。アーティストとして、その仕事に携わるのは信じられないほどエキサイティングです。」
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W2frW5ZU0
HALOしか作る気なくてワロタ
何やこのスタジオw
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W8Hrf9XJ0
>>9
スタッフの出入りが前提なってるから、特定シリーズの常設チームという明確化は悪くないかと
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4JmcqPpp0
APEXがウケたならヘイローみたいなスポーツ系FPSもまだ希望あるかもな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T9PHlXVrd
チーフ1人
スパルタン3人
一般兵士8人
くらいで協力して遊べるPVEモードくれ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a9KqOSpN0
これで開発しやすくなるな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kRWKxu3TM
こっからHALO持ち直せる可能性あるのか?
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zRbjmCZa0
ゲーム業界は一度落ちぶれたIPは絶対復活しないからさっさと切るべき
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KeAvmq2C0
シューター寄りのRPG作って欲しいわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VgQFQ/Sa0
InfiniteでBungieの呪縛から解放された感あるわ
4・5と新Haloやって不評だったが明確に良い部分もあった
結局Bungieに寄せすぎても駄目
Haloらしさ残しつつスタジオが良いと思うゲーム作り続けてほしい
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6JD9i6tA0
Halo infiniteは面白かったなあ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3DqgEw9k0
HALO INFINITEはマルチこそ最初は不評だったがアプデ重ねた今じゃ好評だしキャンペーンは最初から好評
キャンペーンは5からこの終わりまでよく持って来たなと感心するレベル
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsjPnEpD0
自社でエンジンを開発してメンテするのは大変だし、エンジンを外部に頼るのはそれほど間違いではないよな
ただ、ライセンス費用が売れると馬鹿高くなるけど
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r88mZrrI0
ここ数年?十数年?で一番良いニュースだな
ボニーはホント今のポリコレ汚染の先駆けだったよ
じゃあ気長に今後に期待するわ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:atTXF34K0
UE5化か
大作はできれば独自エンジンで作って
使いまわしたほうがいいんだが
まあ止むを得ないんだろうな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OQl84xLR0
自社エンジンって作ったのはいいけど古くて互換性取れなくなるからまあ汎用エンジン一新するならええやろ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ffHTpBiv0
ゲームもドラマもコケたのにまだファンなんて残ってるの?
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tl/HaDaL0
アンリアルエンジン5で統一ってことは
PS5もしくはスイッチ2に出稼ぎにくるなこりゃw
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gr6Tjs2ir
エンジン捨てたってことはInfiniteがPSやSwitch2に移植されることはなくなったか
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RolQ3Gif0
リーチは面白かったよな
やってない人はゲーパスにマスターコレクションがあるから是非やってほしい
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ucM0oPzQ0
ポリコレ女スタッフは出ていったようでなによりだわ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L/xfTydr0
複数タイトル開発中だって
10年レベルで続いてるシリーズはやっぱり強いな
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qEjTt5AZd
Haloは今からでも頼むから声優元に戻してくれ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JnKk+6qV0
頼むから一作ごとにストーリーの区切りをつけてくれ
その意味でもリーチは最高だったね
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jsBbXzuq0
HALO死んでなくてよかった
もう新作作られることなく終わるのかと思ってたからな
楽しみに待つわ
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ORO/I8RV0
カプコンもUE5使ってモンハンワイルズ作れば良かったのに
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:arIRmCHQ0
4以降のキャンペーンはHaloオタクじゃないと楽しみきれないのが問題だわ
3までのエイリアンの宗教組織と人類絶滅を賭けた戦争+寄生生物駆除ってのがキャッチー過ぎたのかもしれないけど
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ybQgXCjg0
ええやん頑張ってほしい
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9ukiZGz20
基本無料にしてスキン課金タイプにしたのが一番アカンかったな
赤青でアーマーの色固定されてたのがなくなってマジで見辛くなったわ
レティクル合った時に赤くなるのも無くなったしマジで遊びづらかった
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EixJ2LSR0
infiキャンペーン好評だったのか
よく覚えてすら無いんだが
2匹の敵を倒せ
3つの基地を殲滅しろ
次は4つの塔を壊せ
みたいに延々とお使いするのに疲れて
終盤?に放置しちゃったわ
最後までプレイしてたら評価かわるのだろうか
104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rHYjGFF1M
HALOもマルチはAPEXみたいにキャラ選択式にして個性付けたほうが良いのかな?
皆117ばっか使いそうな気もするけど…
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TijGKyS80
キャンペーンも三人称視点くるのかな?
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hwj0XWl90
Haloの最大の失敗はキャラクターのファンの喪失である
素人が演出しようとしたことでほとんどのファンを失った
140: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D3uSR9bJ0
まだHalo続けるっていう明確な意思か
個人的ににはキャラ自体にイマイチ魅力感じないんだよなぁ
182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oTy2erBR0
Haloでボダランみたいなゲーム出してくれ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728264424/
コメント