元プレイステーション幹部「性能はすでに頭打ち。未だにテラフロップス競争しているメーカーは馬鹿」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z8FgAhxv0

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z8FgAhxv0

プレイステーションの元幹部ショーン・レイデン氏は、ゲーム機のパワー競争は頭打ちになっており、消費者の大多数はわずかに高性能なマシンに興味がないと考えていると述べた。
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UmWxmZBe0

>>2
これな

これが真なのはPCで一番売れてるのはミドルスペックグラボかそれ以下

最高グラと中間グラではパッと見た感じ違いがわかりにくいからね

だがスイッチは最低の糞グラなんだが売れるのはゲーム内容なんだな

美しいグラのFF15,16が世界でも国内でも爆死するのはそういうこと

370: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xl8oGcOR0

>>2
そんなん初代PSの時代から変わってない

64が高性能だからって買うのは好事家だけ
遊びたいゲームのために仕方なく買うのがゲーム機で
勝ちハードになればそのハードルが下がるから買いやすい

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z8FgAhxv0

ソニーでの30年間のキャリアの中でSIEアメリカのCEOやワールドワイド・スタジオの会長を務めたレイデン氏は、ゲームズコム・アジアでVGCから、開発コストの増大を考慮すると、段階的に高性能化するゲーム機の追求は今後も持続的に続けられるのかと質問された。

「我々は30年間このやり方でやってきたが、世代ごとにコストは上昇し、我々はそれに合わせて調整してきた」と彼は答えた。「我々は今、中心を維持できない崖っぷちに立たされており、これまでやってきたことを続けることはできない」

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z8FgAhxv0

レイデン氏は、ゲーム機市場が健全であり続けるためには、幅広いユーザー層や、これまでゲーム機をプレイしていなかった消費者にもアピールする必要があると考えていると付け加えた。

「ビジネスモデルを根本から見直す時が来ている。ビデオゲームの本質を見直す時だ」と彼は語った。「80時間でも90時間でもないが、もしそうだとしても全く別の話だ」

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z8FgAhxv0

将来のゲーム機のハードウェアについて尋ねられたレイデン氏は、パワーアップだけでは大多数のプレイヤーの関心を引かないだろうと考えていると述べた。

「頭打ちになっている。ハードウェア開発は『犬だけが違いを聞き分けられる』段階にあると、私は呼んでいる」と同氏は語った。

「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合、レイ トレーシングは表示されません。レイ トレーシングは超最適化されている必要があります。これらのものを見るには、暗い部屋に 8K モニターが必要です。」

「我々はテラフロップスをめぐって争っているが、それは正しいことではない。我々はコンテンツで競争する必要がある。ボックスのスペックを引き上げると、我々は限界に達してしまうと思う。」

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F9d4VjFE0

実際にモニタに表示されるというグラフィックなんてとうの昔に天井に達していて目を凝らしてギリわかる程度のミリ単位の変化でしか進歩してない
もうARとかVRとかデバイス側の進歩がない限りハイスペック化は不用
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qYsaXX9Q0

「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合
どういう前提なの?テレビに陽を当てながらゲームするやつはおらんやろ
274: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NH0+CNLZ0

>>18
直訳は俺も意味判らんけど開発者が真っ暗の部屋の中で高画質モニターと睨めっこしながら必死に微調整したレイトレなんぞ部屋の明るさもモニターも様々なユーザーの前には無意味って言いたいんだろう
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6WrqDX/D0

でもFPS60を4kFPS120した出来た時感動したよ
敵の予兆とかモーションがマトリックス並にまじで分かるから
ミスったとかなくなるし自キャラの動き(流れるようなモーション)
に感動する

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iyGgu5ut0

もう10年早く気づいていればなあ
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8Z0yFqnS0

AAAも自殺行為と言ってるし
明らかにソニーに対しての揶揄的な発言と思ってる
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZKyOYKB70

>>48
スクエニ「」
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4sPCqdI80

開発者に素人目線で見れる人材と低スペックでも面白いものを作れる技術者が必要
ユーザーの殆どは素人で細かいところなんて見てないし
昔の技術者はハイスペックなアーケードから低スペックな家庭用に移植する努力をしてた
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TkoZYVKV0

需要がないことやってるってだけ
高性能じゃないと遊べないソフトで需要作ってるけどAAAが死んでるからハードも牽引しなくなる
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:olZzu9/N0

それに乗っかってるソフトメーカーも大分アレですわ
糞重ゲー連発してるカプコンとかマジで大丈夫?って感じだし
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IUMuUv45M

拡大して間違い探し趣味にしてるやつなんてそりゃおらんわな
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TkoZYVKV0

昔はゲーセンのゲームを移植するため性能が必要だった
ゲーセンが道を切り開いてくれてた訳や 今は自分で開拓しないといけないがそういう力がない
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DCFH32mV0

性能アップをゲーム性に還元できてないよね
ゲームシステムの都合でさらに性能が必要になるのは一部の4Xぐらいか
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:95/ulEsk0

レイデンがトップやってた頃って結構ソニーいいソフト出してたよな
こいつは有能だったわ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vtXr45kz0

PSはファースト潰したのが致命的だよな
特に日本のファーストスタジオ
外国はすぐ人やめるけど日本は比較的帰属意識高いから出世コースの人は基本残る
ファーストこそが他ハードとの唯一の違いなのにもうPSでしかできないゲームなんてほとんどない
買う意味無い
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QZuMXDlkM

ハードの性能というか開発者の性能が頭打ち
だからもう量増やすしかしてない
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZKyOYKB70

キャラクター置き換えただけみたいなコピーゲーム多すぎてどんどん興味薄れていくわ
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5Q24KTj0

PSは岐路に立ってるな
次は性能下げて価格下げるか
このまま高性能路線で行くか
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eQyygw/50

>>77
噂段階だけどマイクロソフトの次は携帯機とか言ってんな
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKca1ga70

でも、ゲーム機の値段が下がらなくなった以上は
古いアーキテクチャでずっと同じ値段で売るのは無理よ
どんどんコスパが悪くなるのから逃げられない
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eQyygw/50

>>83
そもそも作れば作るほど安く作れるようになるのが常識なのに
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKca1ga70

>>87
もうそういう時代じゃないだろ

昔は量産態勢を整えて自動化するまでのコストが高かったから大量生産でコストダウンしてたけど
試作品も3Dプリンターで、金型も安く作成とか
初期コストが下がったから少量でもそこそこ安く作れる、昔ほど極端な量産効果出ない

97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uBEuQFTFM

カジュアル層はHD画質で60FPSも出れば十分
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pFHgq10q0

ショーンか
10年遅い
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:daWLgX+e0

PS5Pro見たら分かるじゃん
安田もこの前書いてたけど45%性能上げるのに価格が1.5倍以上になってる
あまりにも効率が悪い
122: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BuMoLxCj0

まあ性能自体は別に頭打ちではないが
性能追求してもコストが見合わなくなっているって話だと思う
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4lYpO5iF0

一周回ってまたWiiの出番じゃねえか
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fIltkg0e0

そりゃソフト見れば分かるわな
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m2o7xoPq0

岩田さんの言ってたことは正しい部分はあるが
それならなぜWiiuと3DSという大失敗ハードを作ってしまったのか
変わったハード出せばいいってもんでもない
143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ds5MBmES0

>>133
そりゃ新規層にウケるものなんて誰にもわからんから成功率は下がるよ
既存のファン向けに無難なものを作り続けるほうが成功率は高い
でもそれじゃジリ貧だから博打を打つしかないないという話
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:19Q4HkbN0

今年一番のオマ言う
135: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZuzdTfnp0

結局はソフトなんだよな
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5ROFPm+80

流れ見てたらわかったろ…
157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zNR0GTYn0

>幅広いユーザー層や、これまでゲーム機をプレイしていなかった消費者にもアピールする必要がある

それ任天堂が20年前から言ってる事

178: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wevpnqk60

この人テンセントのアドバイザーやってんだよな
もう現役復帰するつもりないのかな
184: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CwaCYg/O0

今の記事なのが笑える
何年も前に気づけよ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729234151/

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