【疑問】 龍が如くシリーズの開発が早いのはなんでなんだろうな?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dZqVqxFcd

いまだに早い
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dq1ikZhid

ファーストだった時の経験じゃね?
ファーストってめちゃくちゃたくさんのゲーム作らないといけなかったから
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QSy302lt0

デザイン使い回せるし(いい意味で)シナリオも先行して制作してるから

知らんけど

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6geA9QJf0

なんで今度の外伝が海賊無双なんや
すげー頑張ってるのはわかる
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z4W8HYCb0

元ファーストだから
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NL9G8Gfr0

ドラゴンエンジンだろうな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DxrD80aZ0

無駄に制作費かけて遅いところが悪いのでは?
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EdfSdYRf0

アサクリみたいになってるな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RUGjA7xv0

セガのぎぢゅちゅりょく
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IhD73r270

管理体制が優秀だからだろうな
あとは世界的に物凄く売れるタイトルじゃないからもっと金と時間をかけて
という欲が無いのも作用していると思う

まあ最近は海外でもじわじわと売上広がっているからいつ欲が出るかわからんが

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wA0aBjMq0

シナリオが1番時間かかるのよ。
なぜなら、シナリオに登場するものを作らなくちゃいけないから。
逆に言えば、新宿が舞台、福岡が舞台、沖縄が舞台って決まってれば先にそこ作れるわけさ。
ミニゲームも専門のチームがあるからとっとと動ける。

1番時間かかるのはムービーシーンとそれに必要な背景。
声、モーションキャプチャー。

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iLe/vodf0

現在200人オーバーらしいからマンパワーだけならインソムとかソニーファーストと同レベル
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w8UXrbtS0

マップやアセットを結構使いまわしてるとはいえある程度の新規マップとゲーム一本ぶんのボリュームのカットシーンやクエストを新規で作ってるのは普通にハイペースと言っていいレベルだわ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aY0eYIT/0

>管理体制が優秀だから
あんま先端イメージないから評価もされずらいけど、プログラマーとか手堅い仕事してる
スクエニとかエンジンで新技術無駄にいれたがってぐちゃぐちゃにしちゃうんだけど
真逆で堅牢なエンジンつくってあのハイスピードのリリーススケジュールで
できる範囲で拡張していってる
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tXZnnKdq0

早いのは3D素材を使いまわしているからだ
一番時間がかかるのはグラフィックであってシナリオじゃない
グラフィックが良くなるほど開発期間が長くなるのは、グラの作り込みに膨大な時間がかかるからだ

逆にシナリオだけならノベルゲーのように半年で作れる
そもそもシナリオは個人レベルの仕事だからな
数百人で作ってるグラフィックとは開発規模が違う

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d0J5Gnkd0

出来ることを仕事にすると手が速くなるよ
当たり前の話だがそれができない奴が多いのも確か
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tXZnnKdq0

もっとも早く作りたければ『システムを使い回す事』で無双やアトリエがやたら早いのは『無双ツクール』のような開発ツールが社内にあるからだ

世界樹が3DSで大量生産された後、ハッカーズ1、SJ、ペルソナQとダンジョンRPG〇〇り登場したのも、3DS用のダンジョンRPGエンジンがあったからこそだろう

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q61ScnOH0

DQ11の素材でDQ3作れよ とか思うのに作ってくれないもんね
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tXZnnKdq0

ティアキンやムジュラが早いのも使いまわしのおかげ
1から作る時ほど難しく作業量も多い
すでに存在するものの続きを作るのは簡単だ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w8UXrbtS0

>>27
ティアキンは別に早くなくね
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7zmLzevB0

>>34
WiiUで作ってたらハードの寿命に間に合わなかったことに比べたら
生きてる間に出せだだけでも評価に値するんだろ、きっと
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y8X8L17r0

素材を使い回しつつ
ゲーム内容には少し時間をかける
超大作のようには売れないが
開発費が高騰してるからこれも一つの正解だとは思うね
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lN7NrZ0f0

素材も人材もこすり倒してるから
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tXZnnKdq0

ウチの家族曰く、ドラクエ11も10からのモンスターの使い回しが激しいらしい
俺はドラクエ愛が無いので分からないがな

使い回すというのは現場では大事な考え方だ
コストを無視した開発は自滅する
逆にコストを意識して作れば一見「ショボすぎて倒産しそうww」に見えるコンパイルハートやフリューやケムコでも、ずっと新作を作り続ける事ができる
AAAに傾倒して酷い決算になったスクエニ、バンナム、コーエーはよく反省するんだな

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YZe+LHw30

シェンムーで得た反省
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NYy6i3/N0

セガは昔から技術力あるしフットワークも軽い
ただ時代が追いついてないようなもんばっかり作ってた
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y8X8L17r0

キャラをタレントにするのも
トータルではコスト削減なのかもしれないな
人気キャラを狙って作るより
最初から人気があるタレントを採用して
取り込んだ方が楽かもな
宣伝にもなるし

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BH6sFIRs0

メインプログラマーが優秀かつ変態
ゲーム内ゲームの移植(スパイクアウトとか)はこの人の仕事
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tXZnnKdq0

タレント起用は有能だろう
作り方としてはドラマと一緒だ
有名人を使えばゲームは売れるし、役者側も知名度が上がってWinWinだ

龍が如くの失敗はハード選びだ
まさかPS5が8万になるとは思わなかっただろう
役者に釣られるようなカジュアルゲーマーはゲーム機に8万も出さないぞ
リスクヘッジでもっと早くからSwitchにも種を撒いておくんだったな

39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJkm6bR/r

前作8から1年後に8外伝だから言うほど早く無い
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJU7Z/DJ0

>>39
意味不明
めちゃくちゃ早いだろ
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H9kelYfQ0

今のエンジン自動でバグ取りできるらしいぞ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UX/0TuWw0

素材の使い回しだったりと理由は色々あるだろうが優秀な人材が多いんだろうな
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

その理屈で言えば女神転生のスタッフは使い物にならんというわけか?
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJSLwom+0

タレントの不祥事はコントロールできない
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zN6QBapZ0

マップデザインは数作品ごとに使い回し
ゲスト毎回変更
ミニゲームも変更
シナリオはシリーズものだから書き溜めしてる

こんな感じかね

昔はプログラマ1人で作ってたわけだし

47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i0aefy6Od

キャラとストーリーが違うだけで基本やってること同じだからな
ようは使い回してるんだよ
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JcbyJdXp0

キッズにウケるIPがあればこの開発力は凄い武器になりそう
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QrUBUArG0

大手だけど建物はアセット使ってるからね
バグ自動取りシステムもある
木とかも自動生成
ただハワイは既存アセットではなくイチから作ったらしい
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4N58yH+20

セガで素材使い回しといえば、アーケードメダルゲームのドラゴントレジャーのモンスターがエターナルアルカディアからの使い回しだったな
見覚えのあるキャラに申し訳程度に角や足生やしてシレッと登場してて笑った
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bAE5RxUm0

マップ使い回しなのに面白かったキムタクとか7外伝は大したもんだと思ったよ
新規マップなのにつまらなかった8とかあるけど
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

キャストが同年によ
一方でNHK大河に出てて
一方で反社のゲームに出るってのはなかなか無いよな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aFvh1fHw0

8で海辺やリゾート系の素材を沢山作ったから次はその使い回しなんか?
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1tuVuTvb0

しっかりリソース共有して上手にやりくりできる良いチームが築けてる証だと思いたい
それが普通のことなんですけどね
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dq1ikZhid

キムタクがが如くは二作とも面白かった
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

画面に酔うし探偵パートが苦痛すぎるという感想しか見たこと無い
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:917ejB9J0

無双シリーズと同じ
話が変わってるだけ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dq1ikZhid

女神転生シリーズもめちゃ早いじゃん
今年4作買うんだけど
ペルソナ3リロード
ペルソナ3DLCアイギス
女神転生5 vengeance
メタファー
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Fw52oh10

同じもの作ればいいから
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

完全版の害悪そのもの
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dq1ikZhid

メタファーめっちゃ期待してる
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

一から話を作ってキャスト揃えて使いまわしを作ってるのは褒められても
話からキャラから全部使いまわしで完全版だとか売りつけてる害悪なんか
な~~んにも褒められるところなんかありゃせんわ
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22amqGlV0

反社のゲーム作ってるチームの方が誠意を感じて
創作のゲーム作ってる痛々しい中年のチームが反社な売り方する
同じ会社のものとは思えんねほんと、元々は別会社ではあるが
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dHiOwYid0

他が遅い。
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YvF88Z/B0

スクエニとかレベルファイブ見てるから感覚が麻痺してるんじゃね?
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9fvNjLuI0

なんかだいぶ前に独自開発か既存のやつか知らないけど
AIでデバックしてるからめちゃくちゃ速いとか記事あったな
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YAw0B1xVF

使い回しがかなり多いからな
神室町なんて何年使い回してんねん
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dHiOwYid0

背景は最初に作り込んておけば、この背景飽きたなにはならないから、うまいことやってるよね。
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s1ff2uOy0

開発費の大部分は人件費やからな
短いスパンで出せばあんなしょぼ売上でも利益が出る
だから次を出せる
その繰り返し
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PXwNWQ+q0

素材化してるからパパッと作れるって言ってたな
8作りながら7外伝ができたって
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6TyPtZ9U0

素材を使い回そうがゲームとしての面白さは変わらんのだから
プレイヤーとしては早いスパンで遊べる方がいいに決まってるんだよな
誰も見ない細部のグラに拘って〇〇ほど開発時間かけてる所は見習っていただきたい
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pj79x9Y10

複数ラインで作ってるだけじゃね?
本編作るとこと外伝的なのつくるとこ
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZrG7F7jZ0

龍が如く 開発 早い とかで検索したら早い理由を語ってるインタビュー記事がたくさん出てくるよ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1726845291/

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