1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ny0NQyO80
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rAb+qOb/0
エイムすら必要なくなってて草
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NHnX0Ehe0
集中もオートエイムなのかな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BfxfMfmed
ランスのお供は弓に決まりかな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JMcfgY1b0
ストーリは近接でクリア
エンドコンテンツは遠距離武器
エンドコンテンツは遠距離武器
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MN2WUSGO0
これがリアルで硬派なモンハンか・・・
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TOvdQSt10
モンハンは突き詰めると弓かヘヴィゲーになるイメージ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oO6frdGWd
集中モード
討鬼伝の弓でこんなようなのなかったっけ
討鬼伝の弓でこんなようなのなかったっけ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z89ab2Vp0
>>16
大技は討鬼伝思い出してる人おったな
大技は討鬼伝思い出してる人おったな
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:51kcIBJTM
弓とボウガンはいっつもぶっ壊れてんだろ
いい加減にせえよとは思うが、今更すぎる
いい加減にせえよとは思うが、今更すぎる
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9yD+6+nP0
個人的に飛び道具は1段劣るくらいでいい
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NYnJlowq0
弓とボウガンはいつも強すぎるんだよ
遠距離から攻撃出来るってだけでも強いのに火力もトップってどういう事やねん
遠距離から攻撃出来るってだけでも強いのに火力もトップってどういう事やねん
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kvZuuZ6v0
>>21
飛び道具で尻尾が切れるのだけは無くして欲しい
飛び道具で切れるなら、ハンマーでも切れてもいい
飛び道具で尻尾が切れるのだけは無くして欲しい
飛び道具で切れるなら、ハンマーでも切れてもいい
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u2xS+wjl0
>>21
防御必要無い分攻撃に盛れるからな
防御必要無い分攻撃に盛れるからな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kcUEf2OP0
ライズは奇抜な技を翔蟲という設定で説得力を持たせる努力をしたのに
リアルを気取ってるワールドチームがこんな荒唐無稽なもの出しちゃったらワールド狂信者の自我が崩壊してしまうよ・・・
リアルを気取ってるワールドチームがこんな荒唐無稽なもの出しちゃったらワールド狂信者の自我が崩壊してしまうよ・・・
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s/SK4Lsp0
現実世界じゃヒグマにすらあんだけ接近されたら勝てるわけないのに弓で接近戦してるの笑うしかないな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oO6frdGWd
>>23
ハンターは普通の人間ではないぞ?
ハンターは普通の人間ではないぞ?
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:55YZP871d
>>23
ゲームに現実世界の事象持ち出して叩くとかよっぽどワイルズが憎いんだね豚は
ゲームに現実世界の事象持ち出して叩くとかよっぽどワイルズが憎いんだね豚は
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S8TRzrOU0
>>23
まず矢が無限にある時点でゲームすぎる
リアル路線なら矢は有限
まず矢が無限にある時点でゲームすぎる
リアル路線なら矢は有限
あと皮膚が厚すぎる生き物には矢のような殺傷部位が小さく威力の無い武器は微妙
リアル路線ならせめて矢に毒を塗らないと
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+0Qw9iNx0
>>53
矢もボウガン同様調合で増やすようにすればいいんだよな
矢もボウガン同様調合で増やすようにすればいいんだよな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S8TRzrOU0
>>23
リアルだとスタミナどころかもう動けないモードもいるな
リアルで弓や長槍を使いまくったらすぐバテるだろう
リアルだとスタミナどころかもう動けないモードもいるな
リアルで弓や長槍を使いまくったらすぐバテるだろう
戦争に使われる長槍って主さ3ー6キロ付近とされそりゃバテるわなと
功績が大きい元寇や強い倭寇は逆に軽めで長い長刀が猛威をふるっていたそうだ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4BIz01r0
自動追尾弾とかなんだこれ弓の形したスタンドかよw
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ct7d2H9/0
ドグマの魔導弓パクんなよ
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GJ4R26Lx0
>>27
なんか見覚えあると思ったらこれだ
なんか見覚えあると思ったらこれだ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z89ab2Vp0
なんか弓だけ大型アプデ後みたいな動きしてるなぁ…
今の所必須スキル多すぎてやばそうやな位しか弱そうな所見当たらん(モーション値はわからんし)
今の所必須スキル多すぎてやばそうやな位しか弱そうな所見当たらん(モーション値はわからんし)
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lePamsVS0
これがドラゴンズドグマ2ですか
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JerQLqbX0
近距離が遠距離より強かった時期の方が少ないだろ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cgqRciCpM
>>32
まあ、遠距離武器がずっと強い感じではあるよね
まあ、遠距離武器がずっと強い感じではあるよね
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aUvKgs420
あんなホーミング弓にしたらもはや他の武器要らなくねーかってなるな
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xf6PZyHW0
強そうに見えてかなりナーフされてるパターンと見たが
武器2つ持てるのに弓2本持っていけばOKにはしなさそう
武器2つ持てるのに弓2本持っていけばOKにはしなさそう
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z89ab2Vp0
>>37
まぁ、どの武器でもやけど作品(大型アプデ)毎にモーション値が大きく変わるなんて普通やからなぁ
試遊会や体験版待ちかな
まぁ、どの武器でもやけど作品(大型アプデ)毎にモーション値が大きく変わるなんて普通やからなぁ
試遊会や体験版待ちかな
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kvZuuZ6v0
>>37
また体験版からガンランスがナーフされそう
また体験版からガンランスがナーフされそう
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NYnJlowq0
本来アクションゲームの遠距離攻撃って近接と比べて圧倒的に攻撃機会多くなるから本来デカいデメリット設けられてるモノなんだよな
モンハンの遠距離武器はデメリットが小さすぎてずっと最強になり続けてるのそろそろどうにかしてほしいわ
モンハンの遠距離武器はデメリットが小さすぎてずっと最強になり続けてるのそろそろどうにかしてほしいわ
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1EnF/I/00
ダメージ値も数もおかしいやん…
こんなあからさまに強く見せていいんか?
こんなあからさまに強く見せていいんか?
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZkoG0nP0
ため+1取ってからじゃね
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c2NhTMIY0
導きの矢とかいうやつは〇ソだけど
ほかはええな
ほかはええな
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m/EpUUcB0
弓が最強なのか
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GdY+6GYx0
いろんな武器使えばいいじゃん
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723796532/


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