海外ゲーマー「みんなが面白いと思っているけど、自分が本当に嫌だった要素は?」←結果がこちらwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pM5Ww3SX0

海外掲示板RedditにてWhat are parts in Video games everyone hyped up but that You really disliked?「みんなが面白いと思っているけど、自分が本当に嫌だった要素は?」という投稿が注目を集めています。
https://www.gamespark.jp/article/2024/08/08/143949.html
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QwqlV2XO0

>>1
空中ジャンプ
緊急回避
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3x/wE1Rhr

ステルスゲームの「ステルス」ってただのおままごとでしか無いんだよな
結局敵を蹴散らしながら進んだ方が圧倒的に手っ取り早くて、コソコソ隠れながら進む意味がストーリー上のおままごとしか存在しない

ぶっ壊れビルドを構築するパーツが全て揃って、次の休憩所まで辿り着けば最強の杖が完成する、でも体力が残り1しかなくて敵に見つかったら終わる
という状況で味わえるNoitaの本物のステルスの緊迫感と比べたら子供のお遊びでしかない

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y1LSnDlS0

死にゲーも
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WhJAJbGK0

強制ステルスって事は見つかると失敗する系かな?
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V4LtbnwH0

まあステルスの面白さは分からんな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xmUm7zCgH

今はもうゲームをコンパクトにして狭い領域に作者の思想性を入れたほうが
受けると思う
ティアキンは入れれる要素できるだけ入れてハイクオリティだったけど
思想性があやふやになってしまった感ある
262: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PKHQjxRr0

>>10
ブレワイからティアキンへの追加要素とかは正直ゼルダでやらずマリオや他の新規IPでやるべきだったわ
265: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sbe/jbG/0

>>262
これな
当たり前を見直しすぎてなんかゼルダっぽくない感じになってしまった
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NtmfCLll0

ステルスモードで相手のアイテム抜き取るのは楽しいだろ?
NPCを殺して奪ったほうがはやいかもしれないが殺したらいなくなるっていうデメリットはあるんだ
114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eiwjZlY1M

>>11
ステルスモードの話ではなく「ここは警備が厳重だな…見つからずに行こう」って、
いきなり出来の悪いステルスミニゲームを強制されるやつだと思うぞ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SUtvvsYh0

やっぱクラフトはめんどくさいって海外のユーザーも思ってたんだな

元からクラフトメインのゲームならいいけど
RPGとかでやり込み要素としてのクラフトは微妙なんだよな

世界観の雰囲気を壊す作業を求められる異物が入り込んでる感じ

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n5aSgkKBH

ステルスゲームの発祥ってメタルギアなんかな

お前らがもう大嫌いになったUBIソフトは特にステルスゲー量産しまくってるよな

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RWk8mmtkr

ステルスゲーというか工作ゲーならスパイvsスパイの方が先だと思う
もっと古いのありそうだけど
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xc2ftloB0

QTEも
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F38GztNx0

強制ステルスはなくていい
ステルス以外の選択肢もください
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YKL0fk3id

サバイバルクラフトゲームは面白いだろ
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B1ZMouITM

ステルスは選択肢の一つとしてあっていいけど普通のARPGに強制ステルスあると萎えるかもな
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OzcNsytQ0

みんなが面白いと思っているけど自分が嫌だった要素
だから少数派の意見だろ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoVzFLcZ0

え、ポリコレでしょ
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sn2uNhlr0

>>23
真っ先にやめて欲しいのはポリコレだろうけどそれを言っちゃうとそこら中から責められるのが向こうの国だから・・・
140: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U+5w1k0x0

>>23
誰も面白いと思ってないのでスレチ
“みんなが面白いと思ってるけど自分は嫌な要素”だから
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YnBvDMK70

皆は面白いと思ってるけど自分は苦手な要素の話だぞ
ポリコレとかQTE好きなやついないから関係ないぞ

81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZPfFMedF0

ポリコレ自体がビジネスになっちゃってるからなぁ…
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZegXKZxj0

ubiゲーあるあるやないか
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XJdnTfRC0

やめるべきはポリコレ
137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kfDaKeUg0

猫も杓子も素材素材と要求してくる
遊び始めてしばらくして素材求めてウロウロするのがメインだと気づかされる事が割とある
141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hlOXD2ty0

UBIゲー「よし、敵の拠点だ
ドローン飛ばして敵をマーキングしてステルスキルだ」

俺「UBIさぁ、またそれかい?いつまで同じゲーム作り続けるんだい?」

143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XJdnTfRC0

>>141
UBI「わかりました、脳死で金棒ふってるだけでいい黒人侍を追加します」
145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vlB2Crld0

オープンワールド
クラフト
ステルス
NPC警護イベ
スキルツリーシステム
トドメのQTE

あと何があるかな

146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sz3UC9b9M

あつ森は〇〇売れしたけど
初期から遊んでる自分には
クラフトはめっちゃ醒めた要素でしか無かったな
売れたから正義なのは分かるけど
何か違う
155: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jPhIysJ20

スパイダーマンの元カノ動かすのが本当に苦痛だった・・・
これが強制ステルスで一番ムカついたわ
161: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cbVndKCw0

なんでクラフト入れたの?って思う
なんか流行ってるから真似しただけだろ
作ってる奴も面白いとか一ミリも思ってねえだろ
185: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zuCaaZEL0

人種差別主義集団のUBIとSWEETBABYの息の根を止めろということか
220: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AxPW4Z1s0

唐突に「待て、ここは見つからないように慎重にいこう」とか言い出して
ゴリ押しという選択肢すら許されず、見つかったら入り口からやり直しになるやつだろ?
221: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+cvxE+TQ0

>>220
最近なんかであったわそれ
サイパンだったかな
ほんま〇ソ
222: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IVQLgdMD0

>>220
完全にQTEと同じ罠にはまってるな
232: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:txuO6mnx0

>>220
時オカから成長していない…
226: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TNcqGqKq0

はいここステルスね!!敵に見つからないでね!!みたいな強制されるステルスより
見つかったら死ぬ!でもここで死んだら手に入れた戦利品を落としちまう!みたいな偶発的ステルスのが面白いし切り抜けた時の達成感がある
233: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p5QnUELl0

オープンになって素材集めてクラフトするだけのゲーム、モンハンのネガキャンはやめろ
236: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iGXqxKUB0

クラフトは面倒なだけだからRPGに不要
アイテムの水増しに便利という100%ゲーム制作者の都合
240: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WysrCB6Ad

メインシナリオで関係ないジャンルゲー強要がうざいよな
いきなりパズルやらされたりリズムゲーやらされたり
242: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nRPbqx6L0

>>240
カービィとかラスボス戦でいきなりシューティング始めたりするの嫌い
何でジャンル変えんだよって思う
243: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zr8UnTtY0

オープンワールドのクラフトゲーは好きだ

でもオープンワールド言いながらプライヤーキャラが一定距離離れると
時間が止まるのはちょっと何とかならんのか
(自キャラと味方のNPCが離れたら、も含む)
メモリーとCPUパワーがどれだけあればワールド全ての生き物が動き続けてくれるんだw

245: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4j64W2zJ0

>>243
リムワールドやれば理解するよ
俺はやったことないけど
244: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:85TYiOQL0

Fallout 4好きだからこの意見はちょっとなぁ
ステルスに関してはPAで突撃みたいなゴリ押し選択肢も用意しておくべきだが
249: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bx3vnm8J0

スパイダーマンのステルスキル見つかってもいいけどなんかやっちゃうな
253: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zf1Pm3hH0

クラフト自体は構わんのだが、ボス倒したりクエストこなしたりの報酬とか他のアイテム入手法があるから食い合って全部薄味になってしまう

ティアキンみたいに用途分けろと

256: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GpfRcNe3H

ゼルダのスクラはともかく・・・fallout4のはきつかったな
しかもその分ストーリーとか削られてて無味乾燥な感じが
257: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pQJHtEpJd

>>256
FO4は定期的に襲撃来たり攫われたりする方がウザかった
なんの為に要塞化した上で武装させてると思ってんだよ
275: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t7qMxDlO0

>>257
かと言ってスターフィールドは全然襲撃来なくて寂しかったな
あったらあったで、襲撃があった→星系間移動して対応は凄く変な感じに
それ以前に毎回リセットされる周回前提のゲームとクラフトとの相性悪すぎる
258: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PUccoKiG0

クラフトとは少し違うけど素材集めて武器強化していくゲームは好きじゃない
ボスとか宝箱から強い武器をポンポン手に入れたい
そういうわかりやすいご褒美がないとオープンワールドでも探索に身が入らない
261: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sbe/jbG/0

ゼルダもクラフト路線はもう止めて欲しい
アクションと探索と謎解きのほうだけ進化させてくれ

ティアキンのクラフトは駄目な理由がハッキリわかるし

268: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5jKQ6VjD0

ステレスはいらないけど
ちゃんとした3Dオープンワールドとクラフトのゲームが欲しい

満足してるの?

269: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p8iPwXyz0

ソウル系以外に高難易度は求めてない
バイオRE4なんか爽快感皆無にしちゃってるし
270: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g25ezmtj0

>>269
いやRE4はあの緊張感良かったやろ
ナイフのリソース管理にしても良い調整だと思う
ただ照準周りはもうちょいどうにかして欲しいとは思ったが
274: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MOPN9pl0

>>269
RE4ハードコアS+トロフィーを取れなかった言い訳してんじゃねえよヌルゲーマーがよ
ソウルだエルデンだとかいってフロムゲー持ち上げてるくせに、クッソヌルいこのトロフィーの取得率がクッソ低いのマジで笑えるわ
272: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yB/vNpJA0

別ジャンルの要素を強要されるのが凄く嫌い
突然乗り物出てきて運転させられたと思ったら
時間制限があって急がなきゃいけなくてレース的な要素をやらされるとかマジで最悪で萎える
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723182796/

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