まずハイスペック路線の小島の方向性を全面的に正しいと描写してるが
PS3の4の時点で破綻してた
金食い虫になってたことも伏せられてる
5が未完成品だったのはコナミに締め上げられてたからだと描写してるが
順序が逆だろう
5の制作が破綻してたからコナミに切られた
グラウンドゼロなんて有料体験版出してなお破綻しててPS4で完成しないから5を視野に入れて良い?と寝言抜かして経営陣に切れられたんだっけ
これソースある?
それっぽいワードで検索しても出てこんな
コナミが切れたってのは自分の想像部分で「PS4で完成しないかも」みたいな語り口だった記憶
それ以上に金食い虫だからな
パージして経営が改善するのはあると思う
あっ・・・(察し)
これのSIE版も見てみたいな、売上高じゃなく利益率で
すげーな🥺
何が問題だったか分かりやすいw
これ、決算ちゃんと見たら伸びてるのはスマホゲーだけで
コナミのCSは完全にコジマ居なくなってから死んだんだよ
コナミの決算はCSもスマホもデジタルエンタテインメント部門で一括されてるから比較出来ないが
スマホにリソース割かずにCSに拘ってたら大赤字だったってだけじゃん
コジマさんはデスストから5年経って何か出せてますか
クリエイティビティの危機
win-winだったし良かった良かった
さくまと小島仲いいのになんも問題ないだろ
あれがコナミの今かと思うと。
小島も他所から金援助してもらった方が結果的に良かったんじゃないかと思う
小島 それ変えると全部変えなきゃいけない、ってときありますもんね。
ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。
ゲームを100人がプレイしたとすると、最後までたどり着く人って1人か2人。
そこにお金をかける日本のクリエイターはおかしいってことで、向こうでは間に合わなかったら最後はカット。
海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。
「最初のシーンは100人やるから、一番お金かけるんや! 一番こだわるんや!」って。
日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。
──クリエイターは怒らないかもしれないですけど、プレイしたゲーマーは怒らないんですか?
小島 怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。
FF15「・・・・」
今だにあの頃の監督のやらかしを認められない奴が結構居るんだな
今も続けてたら活動家の格好の標的にされてそう
ゲームファン目線から見たら死んでるけど
クリエイターを取り巻く環境は激変した
https://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=2
>僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。
ゲーム業界の黎明期だったということもあるでしょうが、バジェットを含めた計画を説明すれば「やっていい」と言ってくれました。
逆に「こうしなければいけない」という縛りもありませんでした。
新人時代は別として、会社から何かをしろと言われたことはありません。
あくまで自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、
こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。
在籍した最後までそうでした。それがあったからこそ今の自分があります。
桃鉄は権利がさくまにもあるから危ういのよな
特定の個人が持つと色々難しい
https://youtu.be/A9JV0EvCkMI
発売日に「完成報告映像」という監督が各地に出向く対談的な映像を公開したり
https://youtu.be/frOzDisY2pw
少なくともMGSVの発売日付近は割と余裕が有ったように見える
僕が考えた最高のブレードランナーとリーサル・ウェポンどや
だったけど好きだったぞ


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