ドラクエのザオラルはいつまでも確率で成功するのやめて欲しいわ

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3HmDlAvn0

回復量少ないのに確率とかどういうことだよ
特にザオなんか1で復活なのに不確実とか産廃呪文すぎるだろ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z3PvHEDu0

>>1
Wizardry「マジでそれ」
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GrR78fgc0

9から回復魔力の概念でてきて
魔力そこそこ高いと確定復活するようになったよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wymuph9m0

手軽に確実に蘇生出来ると思ってるのがそもそもの間違い
まずは死なないための方策を整えよう
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Kk5OpyK0

>>4
結局レベリングして金と経験値稼ぐしかないんだよな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kvtE1gwd0

蘇生すんな

灰になれ

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Inbg/6B80

今は回復魔力に応じて蘇生率上昇だろ?
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2IVzDRr90

DQXがザオリクより優秀
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ckt1Hfj00

勇者のくせにザオラル止まりとは情けない
嫌ならザオリク覚えろ
イレブンの方が過去の人物なのにLV64で覚えるんだぞ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+CDCGpO50

死んだ時点でロストしない事に感謝しろよ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KeSuoXf/0

そもそもなんであんなに失敗確率が高いんだ?
BG3とかTRPGのルールだと昏倒からの復活の失敗リスクって致命失敗くらいだろ
体力がマイナス過ぎると高くなるのはあるけどドラクエはそんなのないだろ
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aIsWhlht0

今じゃ復活確率ゲームのほうが少ない気がする
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ckt1Hfj00

アリアハンから出るまでは普通にやって
ロマリア→アッサラーム→イシスまでリセゲー突撃
ほしふるうでわを盗る→ピラミッドに行ってまほうのかぎを盗る
次にポルトガ→バハラタを強行
イシスで夜になるのを待ってルビーのうでわを城から盗む
ルビーのうでわを売ってバハラタとかでまほうのたてとか装備を整える
ダーマに行く→北東の村でオルテガの兜を取る
ヌルゲーのはじまり

が今作ではカンダタを簡悔ストッパーにしてできなくなるそうなので悔しいです

64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XbWvPZlX0

>>21
自由度減るんだ
序盤の旅の扉の鍵をぜんぶ盗賊の鍵にしちゃうぐらいのことをやって、増やせばいいのに

22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oq/jYk4x0

死んだら終わりがシビアでいいんじゃないの?
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e6JGUC3F0

ザオリク覚えてもザオラルとなえてた
パチンカスじゃないがトータルだと得してると思う
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QMy1Yb7c0

既に回復魔力が上がれば失敗しないようになってますけどおじいちゃんの時代とは違いますので‥
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bqyGru0L0

回復魔力ってそういうステータスがあんの?
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2IVzDRr90

>>25
9からあるけど、10以外は上昇してもザオラル成功率75%まで
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Inbg/6B80

>>25
9からずっとあるのに今だに回復魔力も知らないとか
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e1rXlMpc0

DQ10だと回復魔力が一定以上あればミスしない仕様
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AVzKkhfG0

戦闘不能じゃなくて死亡だからな
そんな簡単に生き返るほうがおかしい
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bqyGru0L0

9と11やったけど綺麗さっぱり覚えてないな、、、
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W0MlcWJ+0

ドラクエ10だと昔ザオラインというザオが失敗しない回魔の数値があって、ヒーラーとかはそれ以上になるようにしてた
今はもう強くなりすぎてそんなラインは余裕で超えてるが
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GrR78fgc0

>>32
いうてザオライン気にしてたの旅くらいだった気がする
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c+P6nCRk0

>>34,45
レン「許された…」
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e1rXlMpc0

>>46
無法者来てザオラル失敗しまくるレンジャーが多かったな
レンジャーの回復魔力は呪文が使えない魔物使いより低かった上に、回復魔力が上がらない防具〇〇り寄越されていたから、旅芸人よりザオミスが酷かった
今はステータスを見直され、回復魔力上がる防具を装備できるようになったから、今は見られない過去の話だけどね
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8AI7E+qe0

>>32
今の10だと仲間モンスターにザオラル持たせられるから確定じゃない脳筋はわりといる
聖女ラインまで考えると尚更
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TswgNeRh0

ドラクエ10で勝手に生き返らせまくる辻ザオって流行ってたよな
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uRZMI+DW0

いつの時代の話してんだ
ドラクエウォークは確定蘇生HP半分回復なんだぞ
確率で蘇生なんて時代遅れもいいとこ
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRRIb3JN0

世界樹の葉を大量に持っていけばいい
1枚しか取れない?木に登って大量に毟ってこい!
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IGOtezuma

泣きながらアリーナにザオラル連打するクリフトがいいーんだよ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oIHOlwze0

ザオラル連打分のMP消費して一回で起き上がる仕様にしよう
MP切れで回復出来なくても文句言うんじゃにあぞ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6p4TeIW30

10の初期は旅だと失敗することあったなあ
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:giJkEtcb0

それよりも少HPで蘇生からの全体回復巻き込みが上手くいかないのなんとかしてほしい
蘇生したら全体回復前に死んだり、先に全体回復が発動したりするんだが
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+9FLEOTn0

こういう確率要素が昔ながらのドラクエの良さだろ
祈りの指輪とかパルプンテとか冒険の書とか
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NQ0WwaL20

戦闘中ランダムはお約束として残したとしても移動中のランダムは無くしてよくね
そんでザオHP1、ザオラルHP半分、ザオリクHP全回とかで良いのでは
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:giJkEtcb0

他のゲームって極少HP蘇生って割と早めにくれるんだが
DQは最初にもらえるのが基本的にザオラルだから、どうしても序盤1/3は教会行くしか無い
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6/rZLIkiM

なんでムーンブルク王をザオリクで生き返らせないの?
なんでオルテガをザオリクで生き返らせないの?
なんでシンシアをザオリクで生き返らせないの?
なんでパパスをザオリクで生き返らせないの?
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zRjRdPQRH

>>57
瀕死と完全死で違うのかもしれんね
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K6j1Jxn1M

仮死状態だと効果がある
完全に死んでいたら生き返らない
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TswgNeRh0

FFは戦闘不能で戦闘が不能なだけだったから合理的で棺を引き摺っていくドラクエとは違ってた
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P30/Ceti0

教会はもっとキレていい
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:giJkEtcb0

他のRPGと比べるとまあ生者に甘く死者に厳しくってところなんだろうな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721097479/

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