SIE元社長「フォトリアルもレイトレも辞めろ。PSユーザーは老人の集まり。不気味の谷は越えられない」

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【元ソニー社長ショーン・レイデンがゲームをより速く、より安く作る方法を解説】

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの元社長兼CEO、ショーン・レイデン氏は、2020年のゲーム業界の終末的な現状を予言し始めた。業界の野次馬がよく引き合いに出す常識のひとつだが、レイデン氏自身は、数十年にわたるトレンドラインの観察から得たもので、特筆すべきことではないという。さらに、デベロッパーが今後どのようにコストを削減し、より早くゲームを世に送り出すことができるかについて、いくつかの提案も行った。

GamesIndustry.bizの取材に応じたレイデン氏は、その正しさが証明されたことを大らかに認めた。悲しいかな、私が正しかったと思っても、私の心には良いことはありません。25年以上にわたるゲームのトレンドラインを見ていたんだ。数字は一方向にしか進まない。ゲームは安くならず、短くならず、より複雑になり、より高くなる。大作になると、1億5千万ドルから2億5千万ドルの大作になり、ゲーム開発のビジネスモデルやパブリッシャーに大きな負担を強いることになります。

GamesIndustry.bizは、デベロッパーがいかにしてゲームを素早く作り、コストを削減するかというシリーズを展開しており、元プレイステーションのボスにこの質問をぶつけている。レイデンはこう説明した『我々は、ゲーマーの32%しか実際にゲームを終えていない世界に住んでいる。ゲーマーの平均年齢が30代前半に近づきつつある現在、(一般的に言って)時間よりもお金に余裕のあるプレイヤーが大量に集まっている。』

これは、レイデン氏在任中にソニーが直面した状況とは正反対だった。『プレイステーション1、2、3世代では、(長さは)最重要レビューポイントのようなものでした。私たちは、お金を払ってどれだけゲームプレイができるかでゲームを判断し続けていました。平均的なゲーマーが10代後半から20代前半だった時代には、それがまともな評価基準だったのかもしれない。』
https://www.pushsquare.com/news/2024/06/ex-sony-boss-shawn-layden-explains-how-to-make-games-faster-cheaper

59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iPBkAM8o0

>>1
レイトレはハイエンドPCに負けるから競争しないほうが良いよ🥺
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xFYICY3m0

次に、開発者はフォトリアリズムの追求をやめ、それがゲームプレイやストーリーを相応に向上させるかどうか疑問視すべきだと彼は言う。「不気味の谷を越えられるとは思いません。それは常に5歩先にあると思います。だから、それを追いかけるのではなく、エキサイティングなゲームデザインに戻りましょう」。彼は、ほとんどのプレイヤーが高度なレイトレーシングなどの追加に気づく段階は過ぎていると言う。

レイデン氏はまた、Hello Games のアプローチを引用して、機械にもっと多くの作業をさせるべきだと提案している。同氏は、AI には用途があるが、AI が何か新しい価値のあるものを作り出すという考えはばかげていると言う。「そんなことは起こりません。AI は 1 方向しか見ることができず、それは後ろ向きです。AI は物事をまとめて、前を見ているように思わせますが、実際はそうではありません。後ろ向きの焼き直しを見ているだけです。」一方、同氏はNo Man’s Skyを「究極的には無限のスコープを持つゲームですが、基本的に 10 人未満で作られています。なぜなら、彼らはパイプライン、つまりツールセットの構築に多くの時間を費やし、何度も繰り返し作成できるようにしたため、手続き的な重労働のほとんどを機械に任せているからです。」と見ている。同氏は「ゲームにもっとそういう要素を取り入れる必要がある」と結論付けた。

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PjsDf6hf0

ほぼ同意
SCEを抜けてわかる外部環境
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SfN9xbwr0

フォトリアルの追求やめろって言われてもグラ至上主義がcompare動画出しまくるからな
メーカー側は無駄だと思っていても注力せざるをえない
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MYoytEFH0

言ってることは正しいが今さらとしか。
SIEがそこから脱落することへの言い訳にしか聞こえない。
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sv5PwG4s0

ショーン!カムバック!
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cJG/+vKw0

まあつぎ込む資金やマンパワーの配分くらいは考えなおしてもいいだろ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sn6bNZhXM

グラ路線脱却しようとしたWiiやXbox One煽って潰そうとした連中なんだから今更無理
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PjsDf6hf0

>>14
本当それなんだよな
日の丸技術云々で思考停止させて過剰投資させまくった連中がオンギーと呼ばれてなんだかなあと
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VPc9upIgr

まともな考えをしてたからジムに追い出された可哀想な人
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o8ir7C0R0

暗い所はより暗く明るい所はより明るいのは素晴らしい
でもこれはリアルさの表現にはなってるが人間はどこを観てるか
いつでも明るい所を観てるんだよな
細部までリアルに精細になったグラも素晴らしいが
人間は常に全体を平等に均一に観ているわけじゃない
どこかを部分的に観て意識を向けたり目を休ませたりしてる
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PjsDf6hf0

>>22
これな、映像に金かけすぎてテスターに金かけられんってのが原因だよな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Os9+b23Pa

>>28
>映像に金かけすぎてテスターに金かけられん

本当にこれ阿呆だよな
高級車作って「走ってる途中タイヤが外れるかも」とか「爆発するかも」ってのが常態化してるんだからな

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xFYICY3m0

ス◯エ◯「大きな岩をモデリングするために旅行に行きました!」

ショーン「ストーリーが良くなって、ゲームプレイが向上しましたか?」

◯ク◯ニ「ここまでやるのがFF!」

久多良木「髪の毛一本がそよぐだけで面白い」

ショーン「だめだこりゃ」

25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3zFIqeIF0

そのフォトリアルゲームがそんなに売れなくなって来てるからなあやっぱりゲームは中身が面白くないと
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4bL287MR0

レイトレはマジで無駄

ほんのちょっとのリアルっぽさを出すためだけに
製作期間、演算数、利用メモリ、ロード時間等々あらゆるリソース食い過ぎ

1km/Lしか走らないクラシックカー並みの酷さ

こんな糞みたいな拘りより
リソース割くべき箇所が他に山ほどあるから

プリレンダムービーにだけ使うとか
ハード的進化があと三世代くらい進んだ頃に再検討してどうぞ

92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G27Yt7/td

>>30
これはマジでそう
レイトレONにするよりOFFにするメリットの方がデカ過ぎてどのゲームもOFFだわ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ycg3wIdt0

失敗ダーマン2が400億円もかけたのに失敗したやん
なのに全く違いの分からない失敗3とか使いまわしのヴァルヴァリン出そうとしてるんだよ
信じられる?w
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xGIytc9u0

スパイダーマンとか初代が1億ドルでその資産流用したのに2が3億ドルだもんな
売り上げが3倍以上になるわけでもないし
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tEJoH2G10

そうやってmiHoYoに他のプレステソフトが食われてくんだな
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tQD0Ar/90

フォトリアルにするとどうしても挙動までリアルにしないと観てておかしくなるんだよ
そうなるとキビキビ動くアクションに違和感出てくる惰性もあるから余計な動きも多いし
斜頸で動き鈍ったりズザーなったりでストレスやし
何よりファンタジー物やとコスプレ感でなんやこいつなるからな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cd6YrYmc0

フォトリアルにするだけで工程が増えまくるからな、ゲームには向いてないんよね
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rmaUSPP80

レイトレーシングの精細さでゲームを買う人がどれだけいるのか、中身が凡作でもフォトリアルを頑張ったからこのゲーム買いたいと言う人が多数派なのか
んなわけない
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iPBkAM8o0

>>58
レイトレはハイエンドPCでも性能が全然足りないんだよ🥺
それを中途半端なps5でレイトレだと言ってみても何の感動も与えられないよ😭

今の技術で本格的なレイトレーシングやったら一フレームに1分ぐらいかかるよ
それが現実

61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tSKk1FS50

魔法のPS5

・魔法のSSD → ロードゼロは誇張,他機種より遅いことも
・魔法のSSD弐 → 当然ですがCPU/GPU代替は無理
・魔法の3Dオーディオ → 対応AVアンプは存在しない
・魔法の3Dオーディオ弐 → あらゆる機器には対応しない
・魔法のRDNA2 → あれれ?同梱仕様書はRDNA
・魔法のSmartShift → ノートPC用電源管理(AMD製
・魔法の8K → 伝送不能で公式webもサイレント削除
・魔法の液体金属 → ただの素材
・魔法のダストキャッチャー → キャッチしきれない
・魔法のUE5 → トタン採用で他社廉価機種にも劣る
・魔法のVRR → freeSync非対応のフェイクVRR
・魔法のWQHD → VRR非対応でまたしても不完全

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MrAu1Yyu0

この人はずっとAAAに文句言ってるな
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2JRDWpO20

インディの成功見たらAAAとかいって何百億もかけて作るの馬鹿みたいだよな
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hLdAN9mq0

ポリコレもやめろ
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O+4OmYWV0

面白いゲームを作れるのは数少ない天才
物量や資金力でカバーできるのは見た目
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7QhoNkO90

ジム「ジャパンスタジオの奴らは全員クビな!」

ショーン「エキサイティング!」

元ジャパンスタジオメンバーSさん「僕たちはクビじゃない、卒業だ!外で資本を募ってまたプレステで頑張るぞ!」

元ジャパンスタジオメンバー「もう社内政争みたいなイス取りゲームで会社内は最悪の雰囲気でした」

90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BTHv8ECW0

リアルにした結果分かりにくくなって
黄色のペンキを塗るしかなくなったからな…
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NGreg9tl0

正直、レイトレ分からんしな
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U5EE22qr0

ハードは高いわソフトは高いわ消費電力は高いわ
世界的な物価上昇の波が止まらないなら
いらないものから淘汰されていくのは必然
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1+P8aYN10

ソニーのPS事業のアイデンティティを否定しちゃうのかよ
1994年から30年間ずっと「まるで実写のような!まるで実写のような!」て連呼してきた会社だぞ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718801390/

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