真・女神転生 9999
・どこでもセーブやマップ改善などとにかく遊びやすく改善
・ボリュームもたっぷりで初体験の人はお得感が凄まじい
・物語は経験者こそ違いを楽しめるはず
・戦闘や育成面が一層深みを増した
・前作との際に気づくのも面白みの一つなので前作の知識は必要かな
・システムやUIも根本から改善
・1ルート80時間
http://ryokutya2089.com/archives/76357
前作より下がってるな
追記
・空中から襲ってくる敵など不意打ちされる理不尽さは減った
・ユニークスキルは既存スキルやマガツヒスキルで睡眠状態が解除されない、と睡眠時威力が上がる、の組み合わせで大きな効果などコンボを起こしやすくなっている
・クエストナビの悪魔は3倍、17体
・復讐の女神編が単なるカオス一辺倒というわけではなくマルチな展開が広がっている
・新楽曲は89曲
・各ボス専用曲をできるかぎり用意、マーラやターボばあちゃんなど
・Vの曲は全て入っている
やっとsteamで出る真の新作(5の完結版だけど)だから気にはなってるんだが・・・
ギミックは急かされるタイプさえなければ「RPGでアクションやらせるな」とは言われまい
それ抜きで扇風機に文句言ってた層は箸が転がっても文句言うだろうからどうしようもないな
>>407
50の改善点の動画見ようぜ
無印やってないから分からないだろうけど既存の区域の高低差自体を無くしたとか改善したとかは一切ないと思うよ
あくまで視点とかマップとかで見やすくしたって話し
ただ新エリアの新宿区は批判を受けてなだらかで見やすい区域になってるだろうね
ギミックの〇ソは知らんけど
マップよりもカメラ改善が問題だな
PC版はカメラ関係って大体どんなゲームも改善MOD出てる気がするくらい例えRPGでもカメラ大事や
裏設定を話してくれることも多いミマンや宝の探索などで移動法考えないといけないこと多い
マップの高低差がわかるように高さによって色がついたし
上空からの視点もついた
行ったところのいくつかはショートカット移動ができるようになった
真3のピシャーチャとかPQのマップスキルとかまとめたやつ割と好きなんだけど神意に統一されてそうよな
チロに金払ったらマップに印つけてくれるだろ?
見えるマップの情報に対して正規ルートがめっちゃ迂回しないといけないって正解のルートがわかりにくいのがね
砂漠と瓦礫の斜面だらけでどこまでが入れるのか入れないのかってのが見た目わかりにくい
分かりやすくヘンゼルとグレーテルのパンクズみたいに導いてほしいよね
どこかにいるチビ狐のチロンヌプに払えば
その地区のミマンの場所をマップに表示してくれた
写せ身もマップにあったりした 普通の写せ身はある程度戦闘で使ってれば写せ身もらえたが
前は各種アオガミの写せ身は一回しか手に入らなかったが
今回は時間がたてば復活らしい
香はマッカで買えるようになる
引き継ぎ詳細はhttps://www.atlus.co.jp/news/24297/
香の話は後述の「50の新要素・調整点」の創生モード参照
Q:無印の分のストーリー(創世編)は変化なし?
A:メインストーリーは変化なし。サブクエは増えてるかもしれない
Q:新ストーリー(復讐編)は途中から分岐なの?
A:冒頭でどちらに行くか選ぶ選択肢が出る
Q:どっちからやるべき?
A:好きにしろ 実利上の最適解という意味では不明
Q:◯◯って改善されたの?(マップ、レベル差補正など)
ここの動画の7:30~「50の新要素・調整点」を見よう
詳細を飛ばして項目一覧だけ見るなら12:47~
Q:なんかエンドコンテンツ増えた?
A:上の動画のバーチャルトレーナー
Q:タオの強化とか護符とかリセットされるのってそのまま?
ここの「クリア後の引継ぎ要素」読もう
https://www.famitsu.com/article/202405/4754
こんなとこかねよくある質問
他になんかあるかな
https://twitter.com/thejimwatkins
これ最初の選択肢で復讐の女神編に入れるってのはわかるんだけどどっちの選択肢選べばいいの?
手を取らない方?
手を取る方で復讐。手を取らないと創世
選択した後にどっちのルートに入るかの確認メッセージ出るってなんかで出てた気がする
そうなんださんきゅ
じゃあ大丈夫だな


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