【朗報】 モンハンワイルズは狩場から拠点にロードなしのシームレスで移動可能に!

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CGy8inbU0

◆途切れることなく繋がる禁足地

初披露されたデモでは、本作に登場する拠点や狩り場を紹介しつつ、新たなモンスター“闢獣ドシャグマ”を狩猟するシーンを紹介。

『モンスターハンターワイルズ』は「禁足地」と呼ばれる地帯を調べる調査隊の活躍を描きます。そんな禁足地の最初のマップは“隔ての砂原”と呼ばれ、広大な砂漠をメインとして岩場や草原などのエリアも存在する複合フィールドです。

なんと、本作では拠点から狩り場へロードなしでシームレスに移動ができます!さきほど拠点のことをベースキャンプと呼んでいましたが、本当にベースキャンプそのものだったのです!どうやら本作は調査隊が大所帯で禁足地を移動して、ジェマの発言から察するに、各フィールドごとに拠点と錯覚するほど大きなベースキャンプを設置するのかもしれません。

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CGy8inbU0

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BBhR3IUod

正直これはいらんこだわりな気がする
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:He/8pth8a

剥ぎ取りの際に欲しい素材指定出来るようになったらいいな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L/60xKEd0

>>8
ハンターへの報酬はあくまでも金であって討伐したモンスターはギルドのもの
だけど現場で身体張ってるハンターに敬意を払って3回まで素材くすねるのが黙認されてるって設定だからな
というか欲しい素材一発で出たら〇ソつまらんだろこれ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BBhR3IUod

拠点が襲われるとかあるならありなんかなあ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg4mUeMe0

>>9
FO4みたいな探検や戦闘してる最中に襲撃メッセージが流れて
救援に行かなかったら保管してた素材を奪われる上に
設備の補修でさらに素材を要求される
とかいう〇ソ要素だったら要らないかな・・・
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I90E/99q0

>>9
シームレスに百竜夜行起きるのは流石にあかん
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P6iw1In40

ドラゴンズドグマ2はロード無しでシームレスに洞窟やダンジョン入れるようになりました!とかいうのを売りにした結果、前作の洞窟やダンジョン構造の足元にも及ばないただの狭穴ぼこ通行トンネルになって出てきたな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hiS3ijLv0

ただ移動時間かかるだけじゃね?
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81qPklQ70

拠点防衛とか絶対面倒いやつやん
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PBbDNw20

拠点とフィールドマップが一体化してるって・・・ガチでオープンワールドなのか
これはめちゃくちゃ凄いモンハンになりそうだな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vJqUTcr+0

モンハンがまた一つ進化したね さすがナンバリングタイトル(´・ω・`)
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PBbDNw20

オープンワールドだから拠点が一つって事はないだろう
一つの広大な世界の中に5つくらい拠点があって各拠点で受注できるクエは
そこからロードなしでシームレスにいける範囲に限る感じになるっぽいかな?
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3YJAl+aZ0

討鬼伝2が先にやってるよな
ライズも鬼の手だったし
でも売れるのはモンハン
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L/60xKEd0

モンスターの生存圏内で戦ってるんだから地形なんてハンターにとって不利にしか働かないくらいでいいと思うがな
ハンター有利なのは闘技場や防衛戦くらいでいい
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PBbDNw20

拠点とフィールドが一体化でシームレスほぼ完全なオープンワールド
となると従来のクエスト受注型のモンハンシステムとどうしても噛みあわないがどうやるんだろう
本当に他のオープンワールドゲーみたく複数のクエスト同時に受注してフィールドを自由に回って
狩りをして自由に拠点に戻って清算するみたいなフリーハント的な感じになるんかねえ
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:idzFS/W80

>>40
シングルプレイは割とどうでもいい
マルチがどういう仕様になるのかを早くだして欲しいね
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kRPOkElh0

従来の広さの2倍って事だけど、それだとオープンワールドとしては狭すぎるからな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dWYLCPsw0

ロードは気持ちの切り替えになるからあったほうがいい
メリハリはゲームにおいて重要な要素の一つだよ
ロード画面通って気合が入る
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I90E/99q0

マップサイズ2倍ってレウスのウザさヤバそうだな
ライズで良モンス化ようやくしたのにまた嫌われそう
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4ywipC08r

ワールドだと地理的に古代樹の森-アステラ-大蟻塚の荒地で繋がってたけどクエスト受注とロード挟まないと行き来できなかった
今作はこういう場所を行き来できるんだろうな
んで違うエリア同士も繋がってて行き来できると
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZvuJrdQ0

狩り場まで何もなくテクテク歩かされるならロードで即到着のほうがいいな。素材集めで何回もやるなら特に。
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg4mUeMe0

>>58
FTポイント(ポータブルキャンプ)はモンスターに壊されるんだと
オープンワールドの広大さを何度も味わえるな!
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3YJAl+aZ0

>>62
何それマジ?
〇ソすぎんかw
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg4mUeMe0

>>65
「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」
115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R9Ne/wfd0

>>62
ワイルドハーツかよ
まあワイハの場合、幕屋などの龍脈からくりは獣に壊されても自動的に復活するけど
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg4mUeMe0

>>115
修理はあれくらい緩い方がいいわな
その代わりバグで倉庫の中身が消えてたが・・・
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3YJAl+aZ0

フィールドの広さってそんなに大事なのか?
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5eTTxqLUd

>>59
フィールドは狭いより広いほうが良いだろ?
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aoUVh+Dh0

拠点と狩場が離れているのも
モンスターが住んでいるところに冒険する感もあったけど
裏庭に行ってくるみたいな感覚になるのか
まあ慣れの問題かな
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PBbDNw20

>>64
MH3でもう既にそういう感覚は無くなってたな、モガ森とか本当に裏庭だもん
ロードなしシームレス化はモンハンファンの長年の夢だったよ
拠点統合のガチオープンワールドならモンハン世界への没入感がヤバいだろうなあ
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4ywipC08r

>>76
環境生物にも力入れてほしいな
あれも没入感を高めるために大事になるはずだし
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:62fzTcPZM

戦闘ちゃんとしてりゃどうでもいいんじゃ
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+r7EB2MNH

ワールド無印が高スペックだから拠点フィールド作り込んだ発言で
鍛冶屋行くのに二階に移動が面倒になってた糞拠点デザインだったのを思い出したわww
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gvjiSirs0

繋がってる意味がちゃんと用意されてるならいいけど無いならエリアでいい面倒くさい
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5uQOyJ+Gd

まぁたファストトラベルに制限加えてる
全拠点テント設置のMod速攻で作られるだろ
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0DMCj4I80

狩ってる途中でモンスに襲われた拠点をほっといたら
保管してる武器防具装飾品レア素材がランダムでロストするとか?
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg4mUeMe0

>>84
Fallout4がマジでその素材をロストする仕様

しかもどんなに防衛施設を整備しても
プレイヤーが救援に行かなかったら
必ず負ける仕様で大不評だった

86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P5OHVMjm0

何となくワイルドハーツみたいな感じになる予感がするな・・・
ワールドが、当時中華のリアルなモンハン見て、本家が本気出したらこうする的な物でああなったのに対し、
ワイルドハーツ見て、本家ならこうする的な物を作ってきそう
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GZ4PN+GEd

オープンワールドではないのか
朗報じゃん
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zyfyt5Rd0

世界がシームレスで繋がっても、見えてないその世界が動いてなければワールド制と同じじゃね?
ていつも思う
どこまでが一つの世界として動いてるかよね
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YMVbJ/s50

これいちいち拠点に戻らないといけないのか?
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5eTTxqLUd

>>92
いちいち拠点に行かなくてもモンスター攻撃するだけでクエストが始まるんだけど
108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xYtniOsl0

ロード挟んでいいからショートカット充実させて欲しいわ
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zyfyt5Rd0

未開の森の奥深くに遺跡があり、その更に奥に進むと見たこともない新種のモンスターが!!!

こういう流れも期待したい気持ちもあるけど、モンハンのシステムだと初回だけそうだったとしてもそれ以降普通に出て来ることになって違和感あるよね

113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cu0iwEpg0

どの道ファストトラベルするだけじゃねえの
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LaQ3cWnor

ワイハやってオープンワールドって想像するだけならワクワクして楽しそうだけどプレイするとひたすら面倒でいらないと思った
カプコンはこういうのわかっててあえてやらないんだろうなさすがだ
…っと思ってたがどうやら違ったようだ
129: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wgBG764i0

新しいことへの挑戦は素晴らしいけど不安要素強いな
144: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BvEMH2gj0

>フィールドの天候次第で出現モンスターが変わるそうなので

出現モンスターガチャ実装

146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:biFq2c2A0

>>144
流石にある程度規則性か指定できるようにしてるんじゃない?
ゲーム進んでからじゃないと出来ないとかありそうやけど
145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zNac2nGi0

なんとなくだけどモガの森なんだな
モンスターと遭ったらクエスト受注らしいが
リポップ早くないと初期のモンハンnowみたいになりそう
148: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kf45Pxp80

ワールドの痕跡集めとかライズの玉集めとか糞面倒くさい要素入れるの辞めて
直行でモンスター狩りさせろよ
149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qO+LvK0Y0

拠点戻らずキャンプでクエストうけれるようになるかな?
154: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rqxqUw5Ea

>>149
同行してるメガネのネーチャンが手続きしてくれるんじゃなかったっけ?
155: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zNac2nGi0

>>149
ニュアンスとしてはフィールドの中に拠点(施設)があるって感じっぽい
フィールドを変えるときは拠点ごと移動なのかな
拠点がキャラバンらしいので
182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qO+LvK0Y0

>>155
拠点?には戻らないとクエは受けれないのかなぁ
採取クエ基本にして、遭遇したモンスでクエスト発生とか
状況でクエストが湧き出るほうがいいなぁ
オープンワールド厨考えだけど・・・

COOPマッチングやマラソンには向かないけど

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718235009/

コメント

  1. 従来通りが一番 より:

    やってて分かったけどやっぱり拠点必要だわ
    なんかちゃっちい

タイトルとURLをコピーしました