45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:15:13.63 ID:t3nZt+50d
カウンターはおそらくガ性+2のボーナス付いてるから
ギリカウンター成立する攻撃をガードするとノックバック大になり
ジャストガードでも直撃時の15%分削られる
ギリカウンター成立する攻撃をガードするとノックバック大になり
ジャストガードでも直撃時の15%分削られる
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:20:57.57 ID:kckdCElJ0
そこで必須になるのがガードしながらジャスト回避を狙う動き
失敗してもガードや
失敗してもガードや
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:26:50.14 ID:8nSdRfL20
>>49
早すぎるとくらうけどありだな
カウンター捨てるのは火力的にアレだけど守勢ない属性構成ならありか
早すぎるとくらうけどありだな
カウンター捨てるのは火力的にアレだけど守勢ない属性構成ならありか
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 16:00:23.09 ID:t3nZt+50d
>>50
カウンター強化に守勢関係ない定期
カウンター強化に守勢関係ない定期
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:50:47.79 ID:knU4CKQd0
>>49
ジャスト回避が失敗したら被弾するのに意味不明
ランス使ってないのバレバレ
ジャスト回避が失敗したら被弾するのに意味不明
ランス使ってないのバレバレ
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:56:38.91 ID:kckdCElJ0
>>67
回避が早かったら被弾するね、そもそもそれジャスト回避できないやろ
ガードボタン押しながらギリギリで回避すればそういう感じになる
回避が早かったら被弾するね、そもそもそれジャスト回避できないやろ
ガードボタン押しながらギリギリで回避すればそういう感じになる
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:32:15.75 ID:6HiSqg7gH
カウンターの威力が上がったっぽいけれどそれでもジャスト回避の攻撃の方が強いんか?
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 15:34:44.57 ID:kckdCElJ0
>>52
そもそも全体的?に強くなってる
そもそも全体的?に強くなってる
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 17:24:37.48 ID:YevntQ8M0
>>54
ランスでダメージ上がったの
カウンター攻撃とガードノックバック後だけ出せる飛び込み突きだけっぽいよ
他のモーションはダメージ据え置き
微妙にモーション終わりのキャンセルタイミングが早くなってるものがあるのと
距離離れてる時の動きが最適化されて
DPSは全体的に上がってる
カウンター攻撃だけダメージ1.5倍レベルで強くなってるから
カウンター偏重の調整ではあるね
カウンター使わないとそんなに強化されてない
なのでジンオウガ相手とかは以前とそんなに変わらない感じ
オドガロンとかはめちゃくちゃ倒しやすくなった(元から相性いいけど)
ランスでダメージ上がったの
カウンター攻撃とガードノックバック後だけ出せる飛び込み突きだけっぽいよ
他のモーションはダメージ据え置き
微妙にモーション終わりのキャンセルタイミングが早くなってるものがあるのと
距離離れてる時の動きが最適化されて
DPSは全体的に上がってる
カウンター攻撃だけダメージ1.5倍レベルで強くなってるから
カウンター偏重の調整ではあるね
カウンター使わないとそんなに強化されてない
なのでジンオウガ相手とかは以前とそんなに変わらない感じ
オドガロンとかはめちゃくちゃ倒しやすくなった(元から相性いいけど)
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/04/10(水) 17:56:37.19 ID:w2esSc+G0
>>130
しっかり見てみたけど確かに薙ぎ払いよりカウンターのほうが強くなってるわ、薙ぎ払いのモーション値81だけどカウンターモーション値90くらいになってるねすまんな
しっかり見てみたけど確かに薙ぎ払いよりカウンターのほうが強くなってるわ、薙ぎ払いのモーション値81だけどカウンターモーション値90くらいになってるねすまんな
引用元 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1712708352/


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