ソシャゲやRPG主人公によくいる自我をほとんど出さない主人公って感情移入出来ないから嫌い

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:53:12 ID:dob3

もっと自我出せ、普通に自分から台詞発せ
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:53:39 ID:E41P

はい
いいえ?
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:55:01 ID:ZlKz

主人公「…」

仲間「ああそうだよな!ここで俺たちがやらないとな!」

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:55:24 ID:dob3

>>3
仲間が代弁しまくるのほんと嫌い
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:55:11 ID:vmCR

crave-saga.jp
https://crave-saga.jp
【公式】クレイヴ・サーガ 神絆の導師
このゲームやってから言ってみてほしい
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:55:25 ID:cTi2

ちゃんと喋って名前も決められてる方がいい
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:56:13 ID:dob3

>>6
ワイもこれ派
名前は固定、または自由に決められてもええけどせめてデフォ名とか一応公式が各種媒体で紹介したりする用の名前はあって欲しい
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:55:50 ID:DSIF

自我がある主人公のやつはサ終してしまった
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:56:28 ID:dob3

>>7
まだや、テイルズオブシリーズにはなんとか生き延びて貰う
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:57:24 ID:95BU

昔は出さんのがデフォや
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:58:12 ID:dob3

>>10
今でもソシャゲでそういうの採用されてたりしがちやからその派閥は今でもデカそう
喋りはするけど自我や個性薄いとかな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:57:54 ID:jsae

ライブアライブで自我無しと思ってたら突然自我出すやつ好き
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:58:18 ID:b2NO

…!
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:58:24 ID:ceL4

大体の自我がないやつって自分の名前つけるやろ
ドラクエとか
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:59:07 ID:dob3

感情移入のしようがないねんなこういうキャラ
だって感情をほとんど見せない、またはモーションで表現こそすれど何をどう感じてどう返してるのかとかそういう情報が抜け落ち過ぎ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:59:37 ID:ZlKz

確か喋らない理由はむしろプレイヤーになりきってもらうのが目的だったんじゃなかったか
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:00:43 ID:dob3

>>16
ゲームキャラなんやし結局のところ外見だってワイと違う、思想だってワイらと同じとは限らないし境遇そのものも違うんやから
なりきるのならばなりきるための情報が無きゃその気になれんわ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 14:59:48 ID:cTi2

そもそもゲームのキャラに感情移入なんかどうやってもできんし
しっかりあらゆる設定を決めてくれてた方が楽
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:00:03 ID:EEHN

つまりイッチが代わりにしゃべればええねん
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:00:20 ID:7z99

感情移入←これいる?
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:01:06 ID:45zd

>>19
>>20
ロールプレイングゲームだし…
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:00:28 ID:Ymll

感情移入っていうほど前提か?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:00:43 ID:ceL4

感情を見せないじゃなくてプレイヤーが感情を見せるんだろ
重要な局面ではい・いいえを選択するやろ
あれがプレイヤーの感情がゲームに干渉する瞬間やで
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:01:00 ID:ZlKz

その点ゼルダのリンクはいい塩梅やわ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:01:29 ID:dob3

なりきりって言うのはさ、ベースになる何かがあってこそや

仮面ライダーごっこするにあたっても基本は主人公のキャラになり切って台詞引用してライダーキック!するのが定番であり「なりきり」やろ

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:02:53 ID:dob3

感情移入が出来ないのならはっきり言って別にストーリーのあるゲームにする必要はないと思う、逆に言えばストーリーが重要やないようなゲームなら感情移入はいらんわな

でもそうやないのならマジで感情移入出来んとキャラクターを楽しめん、感情移入するからこそそのキャラの魅力やらに惹かれるものやん
というより、惹かれているからこそ感情移入してしまうと言った方がええか

27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:03:14 ID:Chu8

喋ってないけど省略されてるだけで実は喋ってるんやろなあ

npc「むくちなかたですね」←ええ…
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:03:24 ID:cTi2

その点格ゲーっていいよな
自我あるキャラ何キャラも持ちキャラにできるもん
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:04:18 ID:dob3

>>28
キャラが立ってる系のゲームはそれだけで褒められるわ
格ゲーもやっぱ外見や設定、技などに惹かれた物使えるしキャラクターコンテンツとしては正解や思う
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:04:16 ID:ceL4

ストーリーは必要や
プレイヤーがストーリーに対して感情を発する事で選択をして物語が変わっていくんやぞ
革命軍と帝国軍どちらを選ぶって言われたらどうするよ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:05:34 ID:dob3

>>29
別にこっちが選択肢に干渉するのはええとしてその選択肢以外において、こっちが干渉したら主人公がどうなったのか、その思想や言動含め楽しみたいんやわ
言ってしまえば主人公は別にワイの分身でも何でもないしワイ自身が主人公であることを望んでもおらん
主人公は主人公というキャラクターとして存在してて欲しい
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:06:39 ID:ceL4

>>31
分身でもなんでもないと思ってもその前提で設計されてるんやから
そんなん言ってもしゃーないわ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:08:48 ID:dob3

>>33
別にええやん自我あるキャラを分身やと思えば、どうせ自分で操作するんやからさ
ワイはそれはそれとしてキャラとして楽しむ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:06:35 ID:SbyL

おいペルソナの悪口やめろよ?
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:08:08 ID:dob3

>>32
ペルソナシリーズは主人公がもっとアグレッシブに台詞発するようになればもう完璧やわ
はっきり言って選択肢や振る舞いで自我出しまくってるのに基本喋らないってのが最早アンバランス
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:07:01 ID:ceL4

ていうか逆やねん。プレイヤーに自我がないから自我のない操作キャラを嫌うねん。自分で選択するのが苦手なんや
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:08:49 ID:ZlKz

じゃあアニメでいいなペルソナ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:09:42 ID:ceL4

むしろ自我があったら選択肢なんて必要ないやろ
正義を愛する主人公で悪事を働く選択肢があっても選ばへんのやろ

40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:11:08 ID:dob3

>>38
自我があるからこそ選択肢によるキャラクター性の豹変も楽しめると思えないんか
選択肢の方向性にもよるが、自我をろくに出しもせんのに選択肢出してそれによってルート分岐して、でもその後も結局立場以外さして変化が見受けられないなんてつまらんだけや
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:13:01 ID:ceL4

>>40
豹変というかプレイヤーの自我によって無理やり変えられただけやろ
キャラを楽しみたいと言ってる割に自我を出してるやん
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:14:00 ID:dob3

>>42
プレイヤーは所詮主人公を導く存在でしかないからな
選択肢を選んでキャラを操作しようとその物語は「ワイの物語」やなく「キャラの物語」や
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:15:19 ID:ceL4

>>43
主人公に自我がなかったらそれはワイくんの物語や
特定の選択をしてNPCが主人公を非難する事ばあればそれはすなわちプレイヤーの選択を非難してるのやで
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:16:24 ID:dob3

>>44
どこまで行ってもプレイヤーはプレイヤー
主人公が得た功績やそれまでの努力はワイらに残るか?ワイらの物か?

違うな、キャラクターなんやで
物語はキャラクターの為にあるものや

39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:09:54 ID:dob3

番長とかジョーカーとか普通に個性際立っとってそれがアニメにおいても影響出とるしそれなら普通にもう喋ってくれてえ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:12:40 ID:dob3

自己とキャラクターってのは乖離すればする程にええ
最大限にその世界観やキャラクターを楽しめるし没入出来る、魅入られる
「自己」が絡むと何がダメかって、自己の思想が先行しがちになるからキャラや世界を捻じ曲げようとしようとしがち
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:15:29 ID:dob3

まぁだいぶ脱線したが、なんで感情移入出来ないかってのは前述もしたが要は感情や自我、思想を出しもしない人間に共感なんてどうやってするんや?ってことや
共感無くして感情移入なんか出来ん
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:15:38 ID:p6ae

オクトパストラベラーええぞ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:16:53 ID:dob3

自分自身をどうしても主人公や思いたいのなら自分の行動が全てしっかり反映される上自分が演じるようなTRPGでやりゃええ
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:17:24 ID:ceL4

勝手にRPGを定義すんな
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:17:25 ID:p6ae

ワンダと巨像は言葉を発しない主人公でデカブツ倒してるだけなのに、兄妹の悲しみが伝わってくるしよくできてると思うわ
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:20:12 ID:dob3

RPGはそもそも筋道立てられたストーリーに沿って展開、選択肢があってそれによってルートが分岐すれど初めから決まった物語通りに進むものや
あらかじめ定まった世界観や設定のもとキャラクターたちの話が展開される
ならそれはもう「キャラクター」の話やん

その中で肝心の中心となるキャラクターに自我が無いんじゃどんな要素を掛け合わせようとしたところで魅力は引き出し切れない
掛け算で0に何をかけても0になるのと同じや

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:22:08 ID:p6ae

イッチ的にはどのRPGの事を言うてるんや?
イッチの主張に該当するのドラクエ位しか思い浮かばん
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:23:29 ID:dob3

>>54
RPGで言うのならばワイがやって来たのやとドラクエ、ポケモン、MOTHERとか、RPGとは別ジャンルやがFEもほぼほぼそう
ソシャゲで言えばグラブルやFGOなんかめちゃくちゃわかりやすい
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:24:53 ID:dob3

あと強いて言えばワイはこういう主人公が嫌いなだけで>>57で挙げた作品が嫌いかと言われるとそうやない、というかまぁ物による
ただそれはそれとして主人公がほぼ自我出さないのは残念やなって思う

あと最近やったのやと原神も若干脱しつつあるとは言えまぁやっぱアレやなって

55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:22:46 ID:dob3

ワイのことをどう言おうと構わんのやけどさ、そこまでして自我のある主人公をやーやー!するのも理解出来んわ
自我があったら感情移入出来ないってんならその方が意味不明やし、自我があったところでどっちの楽しみ方も出来るやろ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:23:17 ID:ceL4

>>55
やーやー言ってるのは君だけやろ
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:27:11 ID:dob3

>>56
例えばやけど映画を見たり小説や漫画読むにあたってさ、主人公の自我が無いせいで存在感が皆無だったらどう思う?
そのくせ何かと主人公にまつわる設定やらが出て来て、でも主人公は多少のジェスチャーでリアクション表現したり数少ない台詞を無難レベルの言葉で済ませて基本周りが解説とかしてたりとかさ

何がおもろいねんってなるやろ、ゲームも同じや
モンハンとかみたいなゲームならともかくとして、RPGはストーリーラインがあり周りも全員ガツガツ喋るのならなおのこと違和感が引き立つだけ

65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:28:43 ID:ceL4

>>62
ゲームに限った話をしてるんやぞ今は
ポケモンだってドラクエだってゲーム以外になったら普通に自我を出すやん
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:30:18 ID:dob3

>>65
たとえ話のわからん奴やな、この場における映画や漫画、小説って一例を出したのはあらかじめストーリーがあって設定があってって言うのがRPGとまったく同じやからや
言ってしまえばRPGは最早映画や小説などの要素が組み込まれてるも同然や、そこに遊ぶ余地というものが入った、それだけのこと
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:32:09 ID:ceL4

>>69
そもそも映画や小説の延長線としてゲームを見るなよ
ゲームはゲーム、映画は映画、小説は小説や
楽しみ方はそれぞれ全然違う
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:25:47 ID:0DJB

FGOもグラブルも自我あるやん
少なくともドラクエより遥かにあるやんけ
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:28:00 ID:dob3

>>60
選択肢以外でろくに喋らないしモーションも無いからペルソナ程「あぁこいつ意外とかっこつけるタイプなんか草」ともならん
0が0.5になったところで10にすら程遠い
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:26:24 ID:p6ae

ポケモンは多少分かる
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:27:56 ID:dveC

喋ったらプレイヤーとの違いが出ちゃうやん
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:28:44 ID:dob3

>>63
プレイヤーと違って当然や、だって別人なんやから
自分と少しでも違うなら受け入れられない!なんて言うなら創作物消費するの向いてないやで
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:34:12 ID:dveC

>>66
もちろん自我出してる作品はそういうものとして消費するけど
お前が自身の分身として主人公が設定されたゲームを適切に消費出来てないだけやん

お前「向いてない」で・・w

67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:29:09 ID:p6ae

イッチの主張はわかる
熱が入りすぎてヤバイ奴に見えるのはアレやけど
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:29:47 ID:0DJB

単純に一言
お前はゲーム向いてないから映画でも見れば?
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:31:07 ID:dob3

>>68
ゲーム向いてない言うけど普通に楽しんでる物は楽しんでるんだよなぁ

だからこそこういう違和感にたどり着けた
脳死で何でもかんでも楽しめるのなら苦労も無いけど

73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:32:53 ID:ceL4

>>70
なぜ自分のロジックに違和感を持てないのだ
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:31:46 ID:dob3

休憩終わりや
ほな
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:34:41 ID:0DJB

単にストーリー劇を客目線から見たいか主役目線でから見たいかの話で
どっちからでも楽しめますよってやってるのが気に入らん俺は客目線から見たいって駄々こねてるだけや

そういう意味で映画でも見てろよ

76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:35:36 ID:kQen

ドラクエよりはFFの方が好きってことか
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:37:12 ID:0DJB

>>76
FFも駄目やろ
こいつの理論だとコマンドで選んで攻撃してるから無個性や
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:39:33 ID:dob3

ドラクエよりFFがすこ
FFよりテイルズがすこ

あとFEは風花雪月しかやっとらんが主人公は自我薄いしそこまですこれんかったが代わりに周りのキャラ自由にカップリングできる点に感動してそういう意味ではFEはめっちゃ気に入った
あとは主人公もキャラとして楽しんだり魅力感じられたらこいつも他の女キャラと結婚した様を見たいと思えたのになぁ

84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:45:08 ID:kQen

でも牧場物語とかは自我が無い方が楽しめるわ
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:46:36 ID:aFkM

ポケモン自我があるとどーなるん
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/19(火) 15:47:11 ID:ceL4

>>85
ジムリーダータケシ相手にピカチュウで戦う事になる
引用元  https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1702965192/

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