ゲームで攻撃と回避にスタミナが一緒という謎仕様

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 13:10:31.78 ID:i3Kpn

頭悪いだろ
一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
アクションゲームとして最高に質が悪い
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 14:54:59.49 ID:y7kyS

敵をよく見ろ!安易に攻撃するな!という開発者のメッセージが分からんのか
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:04:58.94 ID:i3Kpn

>>2
敵の動きを見ることと攻撃と回避のスタミナを一緒にすることのつながりがないよね?
敵の動きを見るならスタミナ分かれてても何ら問題ない
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:05:02.29 ID:7YPXw

お前は動く時別々のスタミナを持ってて使い分けられるのか?
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:05:22.23 ID:i3Kpn

>>4
ゲームの話なんだが
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:53:17.89 ID:9SXZb

>>5
ゲームでも現実でも普通じゃないか、それ?
というか攻撃スタミナと回避スタミナがあるのはおかしいだろう
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 02:22:53.02 ID:4U0u2

>>13
攻撃はスタミナ無しでいい~
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:06:39.72 ID:i3Kpn

そもそもそれを言うなら3回程度の攻撃で回避もできないくらいスタミナ持ってかれるのはチー牛くらいの低スペ人間しかありえないんだが
もしかしてゲームの主人公ってチー牛なん?
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 16:27:31.97 ID:sROEE

>>6
そこが不満ならそのゲームの具体名を出してスタミナの総量をもっと増やせって唱えればいいだけじゃね
スレ立ててまで言うほどのことじゃないと思うが
攻撃用と回避用にスタミナ分けるのが素晴らしいアイデアだと思っちゃったのかな?
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 02:23:44.77 ID:4U0u2

>>15
そもそもスタミナの最大値上げても解決しないだろ
積極的に攻撃するには攻撃のスタミナなんてない方がいい
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:07:33.06 ID:7YPXw

であるのであればお前のわがままにゲームが対応してないんだ
諦めろ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:49:10.15 ID:i3Kpn

>>7
つまり消極的なプレイを押し付けてる〇ソゲーということ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:29:09.34 ID:KMfl0

通常行動だけで複数ゲージ管理するのは煩雑にすぎるってだけだろう
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:49:59.55 ID:i3Kpn

>>8
攻撃なんてスタミナ無くてもいいけどね
次のコンボに繋げさせないとか色々対策あるよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 15:50:28.34 ID:i3Kpn

モンハンとかそうだしな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 16:39:46.26 ID:9Jtin

ヌルゲーなんぞすぐ飽きるだろうに
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 16:43:54.86 ID:Ax4KG

ゲーム性って言葉知ってる?
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 16:50:40.86 ID:CTBCh

単に好き嫌いの話になるが、殴るのにスタミナ使うシステムは好きじゃないな
隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 02:24:08.37 ID:4U0u2

>>18
これ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 17:15:21.83 ID:KMfl0

好みの問題でしかないなあ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/13(月) 19:34:23.55 ID:HQdYv

アクションゲームにスタミナなんてリソース入れるぐらいなら
素直にコマンドゲーにすりゃいいのにと思う
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 04:07:08.18 ID:EyTFk

モンハンみたいなのが嫌で
デビルメイクライみたいにガンガン攻めたい感じ?
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 10:33:23.27 ID:4U0u2

>>31
モンハンがいいんだが
伝わってるか?
ただモンハンは最近ヌルくなりすぎてるからワイルドハーツくらい敵がビュンビュン動きまくるほうが好き
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 12:10:43.31 ID:OjFdY

>>36
モンハンは攻撃時も回避時も同じスタミナを消費するぞ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 12:47:04.99 ID:4U0u2

>>44
消費しないよ
ガードと回避は同じだけどね
エアプ発言やめてね
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 08:02:19.14 ID:6ifsH

モンハンのチャージアックスのリソース管理で精一杯だわ
あれに更になんたらゲージみたいなの複数個増やされたら発狂する
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 08:52:31.17 ID:dnlQo

スタミナというリソースのやり繰りの駆け引きって
あらゆるスポーツや競技、フィジカルを使う技術の根幹じゃね?
なんだ別ゲージって
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 12:52:45.37 ID:nOqeL

弓、ハンマー
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 12:56:06.36 ID:OjFdY

攻撃と回避のスタミナが一緒なのがダメ って言うから
攻撃と回避のスタミナを別にしろ って言ってるのかと思ったら
攻撃にスタミナ消費させるな って言いたい感じか?
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 13:32:13.34 ID:y1hUz

攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ
倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし

ただの長丁場にするためのシステムなら不要

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 13:55:25.36 ID:wT7QY

ボタン連打でどうにかなるようにでもしとけ
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/14(火) 19:56:58.04 ID:H043e

Fallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/15(水) 17:15:19.99 ID:3aEip

リソース管理アクションが好きな人もいるんだからそっとしとけよ
嫌ならやらなきゃ良い
引用元  https://talk.jp/boards/ghard/1699848631

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