1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:33:27.14 ID:+KQJce4d0
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:34:35.59 ID:UGVH5RW50
作り手としての気持ちは分かるんだけどユーザーとしては正直ミニマップ欲しかった
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:36:25.54 ID:ORWPfk1u0
エリアマップを都度開くのは没入感落ちないのかぁ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:59:02.21 ID:TqMc2czoa
>>6 そらそうよ
エリアマップ開かなくてもいいように道を示すシステム入れてるんだから
余計なUIはできるだけ入れないで没入感を上げる、海外でもデッドスペースという名作がやった手法やね
ティアキンはミニマップやらゴチャゴチャしてて没入感下げる仕様だった
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:38:15.45 ID:ARVbyxhM0
没入感を阻害するミニマップ無くす
代わりに案内役のワンコを追加
暗くてワンコ見えない
ワンコの位置をアイコンで表示!! 没入感完璧!
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:39:05.53 ID:uObBn+OY0
つまりQTEは没入感が落ちないから採用したと
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:43:01.75 ID:ARVbyxhM0
>>12
画面に表示される、開発者が設定した指示通りに操作すれば、素晴らしい没入感体験できるよ!!
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:40:52.96 ID:FU6kxMWqa
ミニマップが方向指示アイコンに代わっただけ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:40:55.45 ID:iCNyArVyd
オンオフ入れろよ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:41:26.91 ID:yXDJY580M
ミニマップなしでストレスなく成立させる方が工数かかりそうだけど…?
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:42:17.28 ID:YIhoXwvV0
まあ迷子になるようなフィールドでもないんだろ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:43:54.91 ID:FzwO8yat0
HPバーやQTEのアイコン等UI出まくるのに今更没入感とか…
デッドスペースくらいこだわってから没入感云々言って欲しい
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:47:08.42 ID:ARVbyxhM0
>>22 敵やトラップからダメージ受けたら
当然に回復が必要というリアリティ
その没入感に気付かせるには
バーや数値で目に見えるようにしないと
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:44:10.19 ID:iAk3FtC+0
デフォルトオフでも良いけどオンにできるようにするほうが親切なのでは?
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:45:40.49 ID:gaDaXK7l0
ミニマップで没入感が落ちることなんてないよ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:45:58.76 ID:yD3Dzh220
まあミニマップを見てしまうのは分かる
それを廃止するのがいいのかは知らんが
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:46:39.03 ID:3/JWxs4Mp
何故プレイヤーに選択させるって考えにならないんだろう
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:49:52.16 ID:vl+HOI9Wd
対馬の風が吹いて目的地大まかに知らせるシステムは好きだったがFF16はどうかな
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:51:09.78 ID:eBQP/x3M0
一本道で進行方向には犬がいるから逆走の危険もない
完璧だな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:51:21.02 ID:NvYeHlq70
実際ミニマップ無しのゲームやってみ?完全なる一本道なら迷うことは無いけどちょっとしたフィールドとかだといちいちマップ開いて確認してってのめんどくさいからんで今のゲームってエンカウントじゃなくシンボルとかだから開いてる間にバトル始まってイラッとする
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:51:57.75 ID:uObBn+OY0
マップ見たら予想以上に一本道だったから消したんだろ
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:53:15.90 ID:LfgnSm980
>>44
なるほど、ありそう
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:53:47.40 ID:Ek2YzXRn0
ラグナロクも行き先表示されて迷わず快適
これも同じようなもんだし、体験版遊んだ感じじゃミニマップは要らね
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:55:10.96 ID:J/36NZgW0
DMCにはミニマップ無いからな
これも要らんのやろ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:56:12.74 ID:+YbB2OB10
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:56:50.54 ID:Koeu8r+v0
ミニマップ無しとかユーザーフレンドリーじゃないよな
そんな迷うマップじゃない1本道なのか?
神室街でさえ慣れないと迷うぞ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:59:20.94 ID:ARVbyxhM0
>>52 一本道でも没入感のためにバトルやムービィ挟むと
スタートゴールの前後がわからなくなるから
アイコンは必要だからワンコ
あと画面暗くて曲がり道多いと前後不覚(意味違う)なるから、ゴールはこちら!というアイコンは没入感のために必要
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:57:48.52 ID:tHX+Li++0
ゼルダは没入感落ちてないけどなあ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 11:58:58.50 ID:IBx10i5g0
ユーザーはかなりストレスになると思うよ
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:00:06.36 ID:fytfYAJQ0
ミニマップがないことが気になる時点で取っ払ったことがマイナスに作用してることが分かる
何度もプレーすることになる開発者はそういうのがなくても覚えてしまうから要らないって判断になってしまうんやろな
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:00:23.89 ID:30CieGemd
没入感が減るのを懸念するなら
あの派手すぎるエフェクトどうにかしてくれませんかね?
162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:36:04.86 ID:/ZQn+5Mn0
>>61 これもあるな
あと、FF、スクエニゲーにかな、よくあるジャンプ入力してもいないのに、攻撃中にちょい浮くやつ
あれも意味わからんわ
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:37:00.79 ID:ARVbyxhM0
>>162
溜めの表現なんだよ! カッケーだろ(感)
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:03:14.35 ID:b3c/M92L0
アサクリもエルデンもツシマとかにも無かったけど面白かったから無くても問題ないわ
逆にミニマップあるとそこしか見ないのは事実だろ
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:05:10.73 ID:fytfYAJQ0
>>68
それらのゲームはミニマップがなくても何も言われなかったやろ?
要するにFF16は体験版の範囲だけでもミニマップがないと不便に感じる作りになってるってことや
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:08:52.25 ID:b3c/M92L0
>>75
いや当時論争はあったよ
でも結果として受け入れてたから
今回文句言ってる連中はただただイチャモンつけてるだけか普段対してゲームやってないやつだろ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:09:46.79 ID:LfgnSm980
>>75
エルデンリングは予め不親切なシリーズだって信者を調教できてたのがデカいな
アサクリはアイコンとコンパスと鳥でミニマップなくてもいいつくりにしてる
ツシマは知らん
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:04:05.22 ID:9ACWeJYc0
でも案内に逆らって寄り道したとこに貴重なアイテム落ちてたりすんだろ?
164: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:36:38.30 ID:TqMc2czoa
>>69
ティアキンのコログがまさにそれなんだよなぁ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:04:51.07 ID:wcmvCQZC0
一本道だから問題ないやろ?
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:05:45.55 ID:MIyc99Mi0
この理屈は正直わかる、というか俺も何度かミニマップはオフにさせてくれと不満を言ってきたゲームもある
でもそう感じるのは実際にその世界を歩いてるような気分になれる、雰囲気のあるオーブンワールド系のゲームであって
FF16みたいな一本道を進んでいくだけのゲームはどの道そんな雰囲気なんか出ないからどうでもいい
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:06:56.76 ID:Dom4yANM0
ジェダイサバイバーなくて困るけど
そのレベルなの?
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:10:23.37 ID:t5ZDzucU0
ブレワイティアキンは視線誘導でミニマップ全然見なくても問題なかったが
FF16は狭いのにミニマップ欲しい言われてるから
視認性悪いし誘導も出来てないってことだ
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:10:23.54 ID:ctbu9TD80
ゼルダはUI消せるからなあ
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:15:53.78 ID:9ACWeJYc0
でもアクションゲームならバトルが主役
戦闘中は目の前の敵に集中するんだから没入感は十分
ミニマップがあっても削がれることは決してないだろ
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:16:43.22 ID:deeyN+4H0
オブジェクトが少なくて散策する必要が無い、或いは見ても分かりにくい様なゲームだとミニマップ見ちゃうよね^ ^
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:18:37.03 ID:ARVbyxhM0
>>105
あっちの方角! という目印もなく
似たような風景でバトルなんかを挟むと一本道ですら、どっちからどっちに移動してたのすら
110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:17:15.99 ID:YfDBCQjX0
目的地表示はあるから親切にはしてるやろ
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:17:41.21 ID:4fUL0lqS0
ティアキンはガンガン移動しまくるのにその度に
マップ開いてピン打った方向確認とか面倒くさ過ぎるだろ
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:19:04.64 ID:ctbu9TD80
>>112
とはいえプルアパッドというリンクの持ち物を使ってるから違和感あるわけでもないし
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/06/18(日) 12:17:56.73 ID:g6jQ+A6Xa
ミニマップないゲームも増えてきてるしいいんじゃない
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687055607/
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