Stable DiffusionやMidjourney、DALL-Eといった画像生成AIは、すでに中国に拠点を置くビデオゲームアーティストやイラストレーターから仕事を奪っていると、Rest of Worldが報じている。
イラストレーターのAmber Yu氏は、ビデオゲームのポスターを描くという時間のかかる作業で、以前は430ドルから1,000ドルを稼いでいたそうだ。しかし2月以降、一部の企業が人間のアーティストをより高速で安価なAIに置き換える動きを見せているため、彼女はAIが作成した絵に小さな修正や編集を加えるために、以前の10分の1の報酬で請け負う仕事しかなくなってしまっているとのことだ。
他の何人かのゲームイラストレーターも、同様の境遇にいるという。
中国・重慶の独立系ゲームアートスタジオでイラストレーターを務めるXu Yingying氏は、「AIは我々の想像をはるかに超えるスピードで発展している」とRest of Worldに語っている。Xu氏のスタジオでは、AIによる画像生成が実用化された結果、今年だけで15人の専門イラストレーターを解雇したとのことだ。
「10人でやっていた仕事を2人でできる可能性がある」とXu氏は付け加えた。
https://texal.jp/2023/04/16/ai-is-already-putting-videogame-illustrators-out-of-work-in-china/
先月末、Goldman Sachsは、AIが3億の仕事を自動化する可能性があると主張する報告を発表したが、それがまさに現実化してきているようだ。
TencentやNetEaseなど、大規模なゲームパブリッシング部門を保有する中国のハイテク大手は、長年にわたり人工知能によるゲーム開発コストの削減を研究してきた。NetEaseのアクションアドベンチャー・バトルロイヤルゲームである『NARAKA: BLADEPOINT』は、3月に一時的な機能を展開し、プレイヤーは社内のAIプログラムを使ってアバターの新しい「スキン」を作成することが出来たという。著名な声優がビジネス上のトラブルが原因で刑事告訴されたことを受け、ゲーム会社のmiHoYoとNetEaseは、AIを使って彼のキャラクターの声を生成した。
NetEaseの広報担当者は、同社がゲームアニメーションを支援するためにAIベースの技術を適用し、モデルは、独自のまたはライセンスリソースを使用して訓練されているとRest of Worldに語った。「当社の目標は、当社の優秀なアートデザイナーとイラストレーターのチームが、ゲーム開発プロセスにおいて、より速く、より効率的に資産を作成できるように、より優れたツールを開発することでした」と広報担当者は述べている。
AIアートの台頭は、中国のゲームアート業界に広く不安を与えている。キャラクターのコンセプトを考えたり、街並みや看板などの背景を描いたり、ゲーム制作にはアーティストの存在が欠かせない。だが、AIが制作するアートワークのクオリティが高いため、業界の多くの人が、いつまで仕事を続けられるか悩んでいると、7人のゲームイラストレーターがRest of Worldに語っている。イラストレーターの何人かは、「路上でビーフンを売り歩く仕事に転職したほうがいい」と冗談を言っているほどだ。
「私が一流のアーティストなら、(企業を)ボイコットできるかもしれません。しかし、私は食べなければならないのです」と、Yu氏はと付け加え、自分のアートでAIを訓練するつもりであることを認めた。
中国のビデオゲーム市場は、ここ数年、特に厳しい状況に置かれている。2021年に制定された政府のライセンス凍結により、1000社ものゲーム会社が廃業し、業界全体の雇用危機を招いたことで、すでにゲーム業界の雇用市場は不安定だった。だが、さらにAIブームのあおりを受けて、イラストレーターの仕事は70%も減少したという。
ゲーム開発者の中には、人間のアーティストの労働力をAIで完全に代替することは控えるとRest of Worldに語った人もいるが、この技術によって、ライセンス凍結後のコスト削減はすでに実現されている。
ジョージ・ワシントン大学で中国のAI開発を研究するJeffyrey Ding助教授は、AIの進歩は競争を開放し、新たな機会を生み出す可能性があるが、現在コンピュータで行われている幅広いホワイトカラーの仕事がなくなる可能性もあると指摘する。「現実には、(AIが)アーティストだけでなく、弁護士やライティングサービスのような多くの仕事を駆逐してしまうかも知れません」とDing氏はRest of Worldに語っている。
「私たちの生計手段は突然破壊された」と、匿名のあるビデオゲームアーティストは語る。
独立系ゲーム開発者のXiao Di氏は、ChatGPTやAIアートワークが一世を風靡した時代に、希望を求める鬱屈したアーティストが主人公となる、『A Madman’s Game』というゲームを制作している。「AIイラストは始まりに過ぎない・・・来年、再来年にはプログラミングやカスタマーサービスになるかもしれません」と、Xiao氏は語っている。
あの実写動画を入れたら簡単にアニメが出来てくるのも凄いわ
どんだけ工数削減できるんだ
中国と相性良すぎる…
パクったのをまたAIにパクらせ以下ループ
するだけでもう元とは判別できんくらい離れる
その上クオリティも上がったりする
とは思うけどAIの方がそれよりは安上がりなんだろうなぁ
なんで絵師の肩を持つ人が多いの?
絵師の仕事がなくなる!可哀想!
とかじゃない?
いい歳した中堅とか絶望しかないだろ
言い換えればそれだけ職を失う人も出てくるということなんだろうけど
すげー絵なんだけどワンパターンだし、よくよくみるとどこか変
絵師がAI使って、クオリティが底上げする流れになるだろうね
校正させると見事なんだわ
AIハンドラーとか中二心をくすぐるな
もうそれすら進歩してしまったのか?
同じシード値で似たプロンプトを使うと似たキャラは余裕でつくれる
レタッチで表情差分もつくれる
ただ、完全に同じ服、同じキャラはまだハードルが高い
似たキャラなら差分って言ってしまえば良いから一枚絵のイラストが基本のゲームだったら余裕で使えるな
同じキャラで動かさないとダメな漫画とかはまだきついか
最高じゃん
「素人でもそれなりの物が作れます」
って環境が揃ってるから発展してるんだよ
動画もそうだしゲームもそう
絵がかけなくてもある程度のクオリティの絵が生成出来るってメリットしかないぞ
ユーザーがそこまでの質の差に気がつかない
ハンコ絵や同じようにアニメやゲームでも課金してる
ストーリーにしても庵野や幾原みたいなの好きなのは一部で
ほとんどは日常系やら定番アイドル物で満足してる
タダで観れるなら流れるんじゃね?
ゲーム産業も海外に負けるぞ?
いつかはイラストだけじゃなくストーリー構成もchatGPTのようなAIに考えさせて
開発費や開発期間の大幅削減が可能になり任天堂を超えられる
正直俺は企業が使うならこれがメインになるのではと考えてる
例えば絵師Aが完全に新しいキャラデザを考案し、それをAIに食わせる
それをAIがそのキャラが戦ってる場面、踊ってる場面、走ってる場面とか作れるわけだ
この場合キャラクターの著作権は絵師A(もしくはそれを依頼した企業など)にあって
「AI生成のそのキャラが戦ってる絵」の著作権が仮に存在しないとしても
「AI絵は他人の著作物を剽窃してる」という批判の大半はかわせる
なぜなら学習元の明確な著作権はハッキリしているからね
実際ゲームでもキャラクターの原案をゲーム内に入れる時はその絵師自身が行ってるとは限らないし
ゲーム内に実装するのが「絵師以外の別の人間」から「AI」に変わっただけで、それが直ちに違法だといえる根拠はあるのだろうかと思う
そうゆう仕組みはもうあるよ
オリジナルのデジタルデザインに対しての著作権みたいな感じで他の人が使った、もしくは持ってるデータを売った場合に元のオリジナルを作成した作者にお金が入る仕組み
マジでAIと中華の相性良過ぎ
それでまたFFのモデルやSE丸ごとぶっこ抜いたゲームが上がってくんのか
AGIができればぜんぶやってくれるようになる。
「こういうゲーム作って」「こういうゲームシステムでつくって」とか注文していけばできるようになるな。
FF16も個人で作れる感じ。
ゲームは個人で作る時代になるんじゃね。
しばらくは弱いAIなので作業の手助けしかできないが、強いAIはあと10年ぐらいで市場に出るレベルになるだろうし。
その人達の食い扶持を守る事がまずありきの開発をしなくて良くなるから
面白いゲームを作る体制は、相当に健全化するのでは?


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