モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛してるんだろ?」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3St6tLkba

本根 康之@honnesan
クロノクロス、当時処理落ち防止策で、可変フレームレート仕様でコマ飛び犠牲にしてでもプレイに支障が出ないようプログラマが頑張ってくれてだのだけれど、何で今のスペックのハードのリマスター版がコマ飛びするんだろ???
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsKxOUBn0

今のスクエニならやれないことはないよね
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:83gVhFag0

予測変換で飛田新地の変態か
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8lxqzUDL0

コマ飛田は草
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7tbHDRr50

飛田はひた
誤字にしても、どんな変換の仕方してるんだ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3St6tLkba

>>6
こまとびってiPhoneで検索したら最初に出たのが「コマ飛田」で田の存在に気づかなくてそのまま投稿してた…。文章はちゃんと読み返さなきゃな。
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nJ5Hd67N0

>>17
グーグル日本語入力入れろ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3St6tLkba

発言元貼り忘れてたわ。スレタイといい色々雑ですまん。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ouxxt6+Zd

当時のプログラマーが変態実装したのを今のヘボグラマが見落としてるか理解できなかったんやろ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XkEscQV/0

これ開発がどうこうというより
QAが追い付いてないのでは
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lTFv8TQCM

クロノクロスのアートディレクターやってからモノリス行ったんだよねこの人
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6XBsicn10

スクエニのリマスターってだけで買う気がしない
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x9t8vku/0

スクエニがエミュでしか動かしてないのでは
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pq1j2EBt0

その仕様を下請けに明示してるんかな

目コピじゃないだろうし

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M9rPXx6T0

リマスターだから手間かけたくないんでしょ

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pq1j2EBt0

>>26
開発仕様書と見積り返した範囲以上の内容は言われても困るだろうね
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OuIXXHMk0

これどこに発注したの?
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IaVPCb0t0

バンナムや角川ならよく使われた「発売日に買う奴はバカか覚悟のある奴」

それをスクエニにも使う時が来るとは・・

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G3Y1WVZM0

元スクウェアのモノリス社員でクロノクロスの主要スタッフだったのは本根だけか?
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+NAxVUrr0

あぁ関係者なのか
スクエニの人材ほんと他所行ってるんだな
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xzTyH+nCd

だいたいサイゲと任天堂に行ってんだよな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q8TWGK+W0

>>39
サイゲや金出せるソシャゲ会社だね著名会社から任天堂ってほぼいないよ給与が年功序列だから目先の金なら言われてるほど高くない
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OKF8HuyY0

スクエニにろくな人材が残ってないのがよく分かる
当時の主要な開発者はみんな他社に移籍してる
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XkEscQV/0

>>40
ってかこのリマスターはスクエニの開発なのか?
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yJXs0m3j0

>>52
https://store.steampowered.com/app/1133760/CHRONO_CROSS_THE_RADICAL_DREAMERS_EDITION/
steamのページだと開発元はスクエニのほかに
ProgectEGGで知られてるD4エンタープライズも表示されるね
ここの表記あんまりアテにならないこともあるから実際のスタッフクレジットでの精査も必要だけど…
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sczvtRcC0

Switch版はコマ飛びしてるの確認したけど他のハードはどうなんや?🤔
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eAnba45k0

リマスターはサガフロリマスターのチームにやらせてばいいんじゃね?
スクエニのオリジナルより劣化してるマヌケリマスターってこれだけじゃないしな
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EzvjcRFL0

>>48
サガフロリマスターは仲間ストック枠拡張、戦闘から退却できる、早送り機能、アセルス編に没シナリオ追加、裏解体新書に載ってた話を再現したヒューズ編追加、有能バグはそのまま残したりと当時ユーザーが思ってた部分を補完した良い出来だったな
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jg7kfkmB0

Steam版は評判悪いね
PS版は知らない
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QpaSrk/Z0

PS版のコマ飛ばして処理軽くしましょうって処理がそのまま残されてるってだけの話では?
当時の頑張りがそのまま残ってるって話では?
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bCyRWWzrd

ps5で動作させた比較はDFがあげてる
ハードにあわせて弄るような手間すらかけてないからハード関係なし
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QpaSrk/Z0

PS版の仕様がそのまま残ってるから 処理高速化のためのコマ落ちはそのまま残ってる
それだけだろ?
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eAnba45k0

仕様そのまま流用は「直せるバグだけどプレイヤーの思い出に関わるからあえて残した」のとは次元が違う話だぞ
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NWugGqNp0

作ってる方は動いてる通りに目コピ再現したのを文句言われたらたまらんやろうけど
要求仕様がどうなってるのかわからんからなんとも(´・ω・`)
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ks/08JQp0

新規IP失敗連続、ゴミリマスター連発でスクエニの体質が分かる
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lTFv8TQCM

ゼノブレのエルト海がクロノクロスの海っぽいのは両方ともこの人が関わってるからなんだよね
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XkEscQV/0

答えでてるじゃん
この機能が今でも動いてるんだろ
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dSc+AQwGa

ゼノブレDEは元のゼノブレ1が出来が良かったからリマスターされても劇的に変わったなーってのはキャラのCGくらいだったけどゼノギアス、クロノクロス、ゼノサーガみたいな色々問題あるタイトルをモノリスがリマスターしたらどうなるのかは気になる
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mLpaA1u20

新作は散々でリマスターもこの有様ってスクエニはどうなってんの?
スマホとFF14で儲かっているんじゃないの?
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XkEscQV/0

>>70
開発はどれも外注だろうから品質管理が適当すぎるんだろ
アプデで直せばいいやとか思ってそうだし
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:viswZE5a0

>>76
ロマサガ2の入力遅延ってもう直ったの?
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mLpaA1u20

>>76
社名に傷が付くようなリマスターならやらない方がマシだと思うだが…
社内の人間が余ってるならともかく外注してまでリマスターして企業の評価を下げる意味が分からないよ
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jg7kfkmB0

その辺はリマスターではなくリメイクじゃないと話にならないなぁ
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VTU+EdAe0

低低予算なのが悪いんよ、だから移植した所も値段に見合った仕事しかしない
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mb3KoiOt0

過去作だからそこまで力注がなくても大丈夫だよねみたいな感じなんだろうか
ここからまた新しいムーブメントが生まれる可能性だってあるのに
良い作品は努力だけじゃ作れないかもしれないけどリマスターは努力すればちゃんと作れるんだから頑張れよ
雑なことしてるからファンが去るんじゃないの
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sczvtRcC0

プレイ動画見たけどPS1のフレームレートより低いんやないのこれ?残像きつすぎてやる気にならんレベルのゴミ移植やな😓
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8Mx4cyWDM

本根康之
クロノ・クロス:アートディレクション、アートコンセプト、フィールドマップアート

おもいっきり主要メンバーやんけ

103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vrq6x2YK0

>>85
どうりでバテンカイトスと美術関連が似てるわけだわ
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2qQnc4PAr

聖剣LOMはスクエニのリマスター作で常に指摘されてるのにサッパリ直さずスルーしてきたフォント問題を
案の定指摘されてからとはいえ後日アップデートとはいえ対応したのは良かった
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aoqbsC0Zd

https://www.jp.square-enix.com/cc_rd/

公式サイト、スマホで見るとビビる
何を思ってこんな狂ったUIしてんだ
ユーザビリティって概念自体がない

98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsKxOUBn0

>>94
なんじゃこりゃ
阿部寛のサイト見習えや
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XkEscQV/0

知ってるやつはもういないと思うが
クロノクロスってPS版の公式サイトも
ISDNが普及しはじめた時代だというのに
フラッシュ満載の激重サイトだったんだよな
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ouxxt6+Zd

トーセはきっちり予算通りに仕上げてくるな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/

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