1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qU+eq6pi0
全世界累計出荷数1200万本を記録するなど、空前の大ヒットとなっている『ELDEN RING』(エルデンリング)。売り上げの規模から考えて、この先に続編として“2”が制作されることもほぼ確実だと思われる。少し気が早いかもしれないが、ファンたちが次回作にどんな変化を望んでいるのか見ていこう。
「エルデンリング」への不満として、ネット上でよく上がっているのが《イベントガイド関係はもうちょっと充実させてくれ》といった声。NPCのイベントが“不親切”であることが問題視されているようだ。
同作ではメインストーリーとは別に、約30人のNPCそれぞれにサブイベントが用意されている。そのイベントを進めるには、特定のアイテムを渡したり、別の場所に移動したNPCを追跡していくことが必要。しかし具体的に何をすればいいのか、ゲーム内ではちょっとしたヒントしか与えられない。
そのため、《NPC関係全く進んでないし進めようとしたらどこ行っていいか全然わからん》といった八方塞がりに陥ってしまうプレイヤーも多い。一応NPCイベントを進めなくてもメインストーリーはクリア可能だが、だからといって無視できる問題でもないだろう。
そもそも「フロム・ソフトウェア」のゲームは壮大なストーリーが魅力的で、ネット上で考察勢が盛り上がることでお馴染み。しかし用意されたストーリーに辿り着けないのであれば、魅力も半減してしまう。次回作があるなら、より親切な作りにした方が新規ファンが入りやすいかもしれない。
「エルデンリング」最大の特徴と言えば、なんといっても「フロムゲー」史上初のオープンワールド。「ソウルシリーズ」や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、1つのステージが他の決まったステージにつながっていく方式だった。それが「エルデンリング」では、広大なマップに存在するそれぞれの場所に自由に行けるシステムに進化している。
しかし、ネット上のファンからは《無理にオープンワールドに拘らずに、今まで通りソウルシリーズで出してくれ》という声も。歴代の「フロムゲー」をプレイしてきたファンの中には、オープンワールドよりも「ソウルシリーズ」のシステムを望んでいる人もいるようだ。
また、『Bloodborne』(ブラッドボーン)ファンからは、《ブラッドボーンベースで》といった声も。「ブラッドボーン」は、『デモンズソウル』や『ダークソウル』のダークファンタジーから一転、ゴシックホラー調の世界観をテーマにした作品。「フロムゲー」の中でもとくにファンが多い作品なので、その要素の導入を求める声が目立つのだろう。
続編が出るのは最低でも数年後になりそうだが、はたして「エルデンリング2」はどのような作品になるのだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/wp-content/uploads/2022/03/220401004.jpg
https://myjitsu.jp/enta/archives/102384
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OJTL500U0
それダクソやん
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VMkgwozA0
ダクソに戻れって話だ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GTOGndY+0
面白かったけど、オープンワールド化することで開発が長引くんなら、無理にしなくてもいいのにな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LN2mq6B0d
イベント管理わかりにくいのは昔から
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4q3l3hDo0
OW捨てる前にダクソを捨てるかハッキリせえよ
戦技リングでダクソやろうとすると無理ゲーになるんだけど
つーかなんでセキローつくらんの??
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AsRwPgp30
>>13
作らないんじゃなくて作れない
フロムにセキロ作る技術なんてない
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LN2mq6B0d
メニューで出会ったNPCの特徴やイベント進行状況確認できるといいなとは思う
フロムらしさは無くなるけど
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:30/0OwzW0
焚き火したら敵復活ってシステムと
優れたオープンワールドは噛み合わないんじゃね
どこまでもアタマ空っぽの敵と
意味深セリフ喋るだけのNPCしか居ないじゃん
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FpoBl+Pm0
エルデンは実質ダクソ4じゃんって言われるけど本当にダクソ4にしてたら
続編は一生オープンフィールドにしないと劣化って思われるからタイトル変えて正解
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JhLEa1xL0
マルチ減ったのがなあ
オープンワールドのせいだったらやめてほしいわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oO8PQvC70
>>23
間違いなくそうだろ
白すんのクソだるいわ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SqTwI6cj0
実際オープンワールドの意味ないよな
本当に広くしただけやもん
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LN2mq6B0d
他人のボス戦で戦技ぶっぱしてるの楽しいわw
侵入は元々やらない
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TIyioCZr0
だってさレガシーダンジョンつなぎ合わせただけでもボリューム不足なんて思わねえもん
広いフィールド埋めるために馬鹿みたいにボスコピペしたら意味ないんよ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vv5ilbNjd
別にオープンワールドが悪かったわけじゃないよ
敵の攻撃がコントローラーのガードボタンや回避ボタンをそのまま参考にしてるのがつまらんだけだ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ymzQIRTQ0
そんなこと言ってのはごく一部の古参だけだろ
オープンワールドにしたからこそこれだけ売れたわけだし
物足りないところはあるけどそこはこれから進化させていけばいいわけだ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VmgsXAoq0
>>41
いやオープンワールド化は関係ない
ダクソは完結して久しいが時間が経つごとに評価は上がっていった
ソウルライクの作品が他のところからいろいろ作られたり配信で認知度が上がったりし続けていてダクソの流れを組む新作が作られたら3を超えるヒットになることは確定していた
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ymzQIRTQ0
>>55
ダクソの延長線上のゲーム出したからっていきなり飛躍的にそんな売り上げが上がることなんてないでしょ
海外はオープンワールドがすごく好きなんだよ
オープンワールドってだけで評価上がるんだから
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VmgsXAoq0
>>90
いや「俺はこれだけ状況が変わってヒットする下地ができてるのに3からこのくらいしか伸びないのか、と思ったけど
そもそも「海外=オープンワールド」というのは完全な誤認
洋ゲーはAAAのオープンワールドくらいしか日本で話題にならないことによる先入観だよ
むしろ日本の方がオープンワールド好き
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MOMqszV90
>>55
日本ではどうか知らんが、世界全体でみればOWってマーケティングしたおかげで間違いなく伸びてる
ステマだのメディアのごり押しだのはその通りだが、OW化していないダクソ4で初動ここまで伸びたとは思えない
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LV1Xx4eHa
ダクソの時も意味のないシームレス化とか言われてたのに売れ続けてんだからオープンワールド化は成功だろ
マルチが廃れたのはソロでもタゲ取りに役立つ遺灰のせいだし、そもそも霊体呼んでもボス討伐しかやらんやろ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AsRwPgp30
エルデンリングファンが続編に望むことはアクションの改善と
他のオープンワールドと同様に一定期間が経過すれば敵復活する仕様ではないのか
オープンフィールドにするならそれに見合うシステムというものがあるだろう
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HkS7f2L70
ソウル系はスターウォーズやFFオリジンなどヌルゲーマー向けにも進化を続けてるからそれらと真っ向勝負は分が悪いかも
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v64mmP7G0
わかるわ…
結局楽しいのはダンジョンだったもん
エルデンはこれっきりで、次回はダクソ4でもいいよ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TIyioCZr0
マルギットが二回、その似たようなまたモーゴットが一回
ゴドリックはストームヴィル城で一回。二回目は霊体が封牢にいる。ゴッドフレイも霊体で戦って最後のボスラッシュでも戦う
モーグ双子設定で似たような奴と二回戦う。大ボスですらこうなんだ。またおまえかよ!っていうしかねえ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r6JnNkmu0
戦技ゲーっていうほどブッパするよりはチクチクしてるほうが安定すんじゃねーかな
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4q3l3hDo0
結局、戦技リングがつまらんから短刀中盾パリィとかやりだすんだが
理不尽すぎてそれも飽きるんよな
どこにも行き場のないゲームだったなこれ
気付いたらOW部分がモチベにもう関係ないという
118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Q7c0oR80
壮大なストーリーが魅力とか言ってるけど、ストーリーを魅力的と思ってるやつなんて極一部だぞ
フロムゲー好きだけどストーリーは売りではない
123: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OJTL500U0
フロムゲーって目指すゴールは流石に分かるけど
そこまでのプロセス全く持ってイミフなんだよな
126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:30/0OwzW0
>>123
石の椅子に座ってクリアして意味不明だったな
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I2OFLl2K0
ファンとしてはラニみたいなヒロインを今後も用意してほしいわ
フロムには恐らく人形キャラ好きがいる
275: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oJ0uTtjY0
>>130
セキロではお米ちゃんいましたし
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZRqx5gs+d
steamでこれが売れてPS専売ファーストのホライゾンが轟沈したことは後々ゲーム史的に時代の転換点と言われそうだな
141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CuSv2FbE0
イベントのガイドが不足なのは確かだが、エルデンリングをパワーアップさせてくれれば良いよ
156: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IV+kPDbf0
糞喰いとかいうおぞましい存在良く想像できたな…つーかこんな狂った楽しみもない世界の王になりたくねえなと素直に思ったわw
158: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I2OFLl2K0
>>156
やっぱり律と一緒にラニちゃんと月へ新婚旅行へ行くのがベストやな
168: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3GMvgQrgp
エルデンリングはただ広い中に敵がいるだけって感じなのよな
クエストらしいクエストもないから、本当にマップ流離うだけって印象
40時間くらいしかまだ遊んでないけどダイイングライトながまだ探索しがいがある
171: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I2OFLl2K0
>>168
ダイイングライトは探索というより、移動そのものが楽しいゲームやんな
常にダッシュしながらルート構築してリアルタイムにルート変更したりとスピード感のあるアドリブ力が求められる
185: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3GMvgQrgp
ダークソウルがOWならセキロまでOWになっちまわないか?
209: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KRW/sEUd0
オープンワールドが悪いわけじゃないんだよな
詰まったら寄り道で強くなるっていうRPGのチート技使えるわけだし
問題はフィールドがくそつまらんということ
228: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4q3l3hDo0
マルチだけでもダクソ1仕様に戻してやれよと思うが
個人に侵入できねーし対人なんて好きな奴らでしかやらんだろ
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f1ahAoB8r
OWは必要ないけどリニア構造がユーザー狭めてるところあるのは改めて思ったね
281: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XylD45O40
採取はマジいらなかった
全く使ってない
313: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hbqe1Uqj00404
モンハンワールドとエルデンリングは新規海外ユーザーが増えたけど
その人達が続編もプレイするほどに定着したのかが見てみたい
324: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O8/ydOqk00404
もうそれじゃエルデンリングじゃなくてダークソウルじゃん
359: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o3ryTYj3d0404
>>324
そもそもエルデンリングが「ダークソウル過ぎる」んだよ
349: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YeKpQMLEa0404
オープンワールドとしてはストレス要素が多すぎるからな
他のOWやったことなくてフロムゲーばっかやってる層は気にならんのだろうけど
376: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uoUdXB1jd0404
モーション流用は別にいいけど、同じゲーム内で同じ敵が何回も出てくるのがな
デカくて速い芋虫みたいなやつがクソ狭いボスエリアに出てきたときはキレそうだった
388: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uSxRITCjd0404
ダクソやブラボの形に戻したら売り上げクソほど下がりそう
398: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N0IfWhur0
地図は罠だし迷った先の答えは転送でしたーは探索する行為自体をバカにしとるな
フロムの笑いは寒い
401: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n1dugWk20
転送罠ってあれだけだったよな
報酬トラップはもっと配置して良かったかも、ミミックもいなかったし
402: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MvPfw/g80
あると言えば
転送ゲートや宝箱の転送罠も沢山あるけど
あれ以降は絶望するより先はなんだろうという気持ちが先に来るな
403: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N0IfWhur0
転送は人力で登山しようとしてるとなりで
おもむろにモノレール設置するようなもんよな
神受搭への入り口が転送罠とかも意味がわからんし何の感慨も無かったわ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648952936/
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