編集委員 石鍋仁美
米マイクロソフトが8兆円近くを投じて米ゲーム大手を買収する。同社としては過去最大のM&A(合併・買収)だ。米ネットフリックスがゲーム配信に乗り出すなど、成長市場の業界地図を塗り替える動きが活発になってきた。しかし、日本勢はやや蚊帳の外にある。オンライン対応の遅れや法規制などから、再編の主導役はもはや達成の難しい「無理ゲー」状態。ゲーム大国の座を自ら手放しつつある。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD24B1H0U2A120C2000000/
本文には
> なぜか。企業別にゲーム事業の売上高をみれば、任天堂やソニーグループをはじめ有力企業は多い。しかし億ゲーの一覧に日本勢の作品はなく、米国を筆頭に中国、シンガポールなどのゲームが並ぶ。新型コロナウイルス下でヒットした任天堂の「あつまれ どうぶつの森」の販売本数が3000万本を超え、一定の存在感を示したが、これも過去に売った本数であり、今のアクティブユーザー(実際の利用者)の数は別だ。
売り上げだけでみたらそーユー見方になんのかもね
日本で唯一の経済専門誌だから
無料ゲーと有料ゲーのプレイヤー数を比較するとか、
分析力も素晴らしいな(鼻ほじ
意味分からん
それで任天堂のゲームが売れなくなった・赤字というならともかく
はっきりいって別市場じゃん フォトリアル人殺しゲー群とは
ライターを見れば韓国マンセーだからなあ
>K-POPの成功に学ぶ 「物言うファン」とコラボ
>エンタメ、世界は遠く ジャニーズ・AKB・吉本の蹉跌
>BTSやパラサイトが大ヒット 韓国エンタメなぜ強い
なんだ韓国面に落ちてる奴か
ワテクシ、意識斜め上に高い系かw
というか億単位で売れたゲームなんてゲーム史最初から見ても数える程しかないわ
どこの時空で億単位で売れまくってた時代があるんだよw
石鍋 仁美(禿げたオッサン)
BTSやパラサイトが大ヒット 韓国エンタメなぜ強い
K-POPの成功に学ぶ 「物言うファン」とコラボ – 日本経済新聞
2021/06/27 — 韓国の現代音楽、通称K-POPの勢いがいい。
eスポーツ なぜ人気? – 日本経済新聞
2022/01/17 — どこに魅力があるのかな」eスポーツについてバーチャルキャラクターの日比学くんと名瀬加奈さんが石鍋仁美編集委員に聞きました。
未だに日本がゲーム大国だと思ってる時点で脳ミソ化石レベル
むしろそれ言いたいだけの記事
GTA5は無料配布や3ドルばら撒き含めた数値だし
そのマイクラも元々ソフト自体が安いしなあ
任天堂関係で大口の契約を打ち切られでもしたのか?
日経は基本経団連に都合の良い記事を書くんだぞ
経団連に属してない任天堂に都合の良い記事なんて滅多に書かんわ
新聞でよく見るけど具体的に何のこと?
eスポーツ絡みじゃない?
1億みんなやってる前提なの?
フルプライスのパッケージで1億超えて追いつけというのは
確かに無理ゲーだわ・・・
日本はゲームより記者の質の低下の方がよほど深刻だな
まさか無料ゲーがずらりと並んでねぇよな?
今見たら
日経が認める億ゲー10傑はこれらしい
among us
フォートナイト
荒野行動
リーグオブレジェンド
エーペックスレジェンズ
ロブロックス
フリーファイア
Minecraft
王者栄耀
コールオブデューティ
それだけ基本無料入れてポケモンgo入れないとか
基本無料入ってるのにポケGo無いの恣意的すぎて草


コメント
でもWiiスポーツとか1億本近く売れてたわけで、
任天堂のソフトに億クラスのポテンシャルがあるのは確か
マリオカートもスマブラもスプラもpsで出してたら軽く3倍は売れてると思うわ
でももうPS4や5で出しても売れないし、PS6とか出ないだろうし
遅きに失したな。まぁゲーム好きがXSXに集まってデカいパイに
なってそっちに出すなら可能性はあるか。
元スレの書き込みをざっと見て思ったことは無知ほど自信満々で持論を述べる
過去の話や現在の状況も認識していないトンチンカンな書き込みが多いのがマウント板のゲハらしい