『FF10』が20周年!“全FF大投票”で1位になった、幅広い世代に愛される一作

1: GAME速まとめブログ ID:CAP

https://www.famitsu.com/news/202107/19227474.html

いまから20年前の2001年(平成13年)7月19日は、プレイステーション2で『ファイナルファンタジーX』が発売された日。

プラットフォームをプレイステーション2に移して発売された『ファイナルファンタジーX』。2020年2月にNHK BSプレミアムで放送された“全ファイナルファンタジー大投票”で第1位を獲得した人気作です。

初出は2000年1月29日のイベントで、『FFIX』と『FFXI』とともに発表されました。『FF』のナンバリングが一気に3作も発表されるなんて、なんとも豪華なイベントでした。

『FFX』のオープニングは、主人公のティーダが「最後かもしれないだろ。だから、全部話しておきたいんだ」と仲間たちに語る終盤シーンからはじまり、以降ティーダの回想として物語は進みます。ですからストーリー中も旅を振り返るティーダのセリフがたびたび導入されます。ティーダのセリフの意味と物語の真実が重なったとき、衝撃を受けた人は多いハズ……。

『FF』シリーズはストーリーや演出に力が入っている作品だと思いますが、『FFX』はとくにドラマチックなストーリーだったと思います。本作からキャラクターボイスが採用されたのも大きなポイントですね。

なお、主人公のティーダはこの作品が声優デビューとなった森田成一さんが演じていますが、じつは森田さんは『FFVIII』でゼル=ディン役のモーションキャプチャを担当してたりもします。

システム的にはATBがCTB(カウントタイムバトル)というものに変わったり、レベルの概念がなくなってスフィア盤によってキャラクターを育成するようになったり、ワールドマップが廃止されたりと、思い切った変更が行われました。

ターンを消費せずにキャラクターを入れ替えることができるCTBはおもしろくてハマったのですが、器用貧乏なキャラクターであるキマリを面倒くさがって育てなかったため、彼ひとりで戦うことになる中盤のバトルで詰みかけてしまいました。同じ経験をしてしまった人もいるのでは?

ただ、そのイベント自体は、ひとりで戦いを挑んでロンゾ族としての誇りを取り戻すキマリや、戦いで彼の強さを認めたビランが「霊峰ガガゼトよ! ビランを負かした強者の栄えある名前を伝えよう! しかとおぼえよ ガガゼトよ! その名はキマリ=ロンゾなり!」と叫んだりとアツい内容でした。“キマリはネタキャラ”と思われがちですが、実際にゲームをプレイすると印象も変わると思います。

また、『FFX』といえばミニゲームのブリッツボールを思い浮かべる人も多いのでは? 水中で行うラグビーのようなスポーツですが、奥深いゲーム性があるので、本編そっちのけでハマってしまうハズ。世界各地の選手をスカウトすることもできるのですが、早熟だったり大器晩成だったと、いろいろなタイプのキャラクターがいるので、最強チームを考えるのも楽しかったですね。

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381: GAME速まとめブログ ID:1xvi7y0v0

FF10はスフィア盤が後のいろんなゲームに影響を与えたのも評価出来る
ゲハ初心会警察がFF7以降認めないのはプレステで出たからであって
決して糞ゲーではないからね むしろ良ゲー FF7が好評だったからFF8が売れた
FF8はシステムに癖があって万人受けしなかった FF9は空気 FF10で持ち直した
N64:サードが作りにくい設計だった SFC時代のサードいじめ(高いロイヤリティ等)
サターン:2D特化で3Dは苦手 エロゲ移植とギャルゲの悪印象
結局FF7はプレステが適任だった>>1
369: GAME速まとめブログ ID:j9QtfwUV0

>>173
それ
オープニングの演出すげえ、、エンディングムービーすげえ、、、
今思えばこれしかないのが10
370: GAME速まとめブログ ID:XQbXWPCn0

冒険を途中で止めてブリッツボールばかりやってたわw
371: GAME速まとめブログ ID:ouWngUF+0

10-2のユウナの性格の変わりようにガッカリしたって言うやつ多いけど10をしっかりやってればユウナは元々あんな感じの性格の素養はあったって分かるだろ
しかもティーダを求めてそれに寄った雰囲気にもなりたいといういじらしさもある
シナリオが面白くないのは別としてキャラ設定はなんの違和感もなく完璧な続編だろ
374: GAME速まとめブログ ID:3MIxUpdm0

10-2のユウナはティーダに少しでも近づきたいから陰キャが無理してリア充ぶって、髪型に動きつけたり、ティーダと同じフード付きの服を着たり、ハイタッチしたり、真面目なだけじゃない自分をアピールするために周りに絡んで失敗したり。それ前提で見てくと描写が全体的にリアルすぎる
376: GAME速まとめブログ ID:wAWdAY+A0

話として最後まで面白かったな
ただ途中からブリッツボールにハマってしまい
何処まで本編進めたのか忘れちゃった
378: GAME速まとめブログ ID:4kbw18s00

ストーリーがベタでわかりやすかったな

ただ、飛行船で世界探索できなかったのが悔やまれる

379: GAME速まとめブログ ID:mm5e4m5x0

あれこれ言われてるみたいだけど10も10-2も自分は好きだけど
何か後からクソみたいな続編小説を公式に出したらしくてそれが酷すぎるので
自分の中では無かった作品として扱ってる
「読んでもないなら無視すればいい」って言われるかもしれないし、実際そうなのだろうけど
「公式としてこういうクソみたいな結末です」って言われたら素直に楽しめなくなる
385: GAME速まとめブログ ID:4Oi+rHeE0

すみません。パンネロねーさんのケツばかり見てました
388: GAME速まとめブログ ID:ouWngUF+0

育てると最終的にキャラの個性が無くなるからダメとか言ってるやつは自分はそこまでやったと自慢したいだけのアホ
そんなのはやり込みじゃなくて脳死ボタンポチポチなだけだわ
まともにゲームやってれば個性が尖りすぎてるからこそ戦闘が単調になってしまうっていう真逆の批判になるはず
390: GAME速まとめブログ ID:15guJkEf0

モルボル登場時に出てくるルールーの不潔ってボイスが好き
391: GAME速まとめブログ ID:tV2AQT0H0

もうコマンド式のRPGは廃れていく
のかな。好きなんだけど
392: GAME速まとめブログ ID:ouWngUF+0

>>391
メジャー作品ではほとんど無くなるけど同人やインディーズ作品では増えてくると思うよ
393: GAME速まとめブログ ID:tcE8XU/i0

>>391
サガスカーレットグレイスのように
パズル要素や他にもまだ未来はあると
思うけど海外が主流だとアクションが
基本になりそうよね。
ただアクションも3連撃が基本とか
固定化されてつらい。
396: GAME速まとめブログ ID:D0ZzXHcY0

>>391
ポケモンある限り廃れない
406: GAME速まとめブログ ID:EM5uKP3y0

>>391
ならない。別に海外でもみんながガチャガチャやりたい訳じゃないからな。
397: GAME速まとめブログ ID:xlSgr/b/0

俺が最後にやったFFだな、この路線で行くならもう良いわってなった
399: GAME速まとめブログ ID:HjUMNHkA0

初めて自分で買ったFFだー
クリアしてめっちゃ泣いた
もう20年前だなんて嘘でしょ…
402: GAME速まとめブログ ID:j9QtfwUV0

ストーリーしか見てないやつ多くない?
それも表面しか見てないっつーか

10-2も15も戦闘システムは最高だった
自由度は高いし
10-2のストーリーは10の後日談と考えれば全然合格点だろ

408: GAME速まとめブログ ID:3h40u25T0

俺もラストFFだな
1番やり込んだ
それ以降はやる気なくなったな
410: GAME速まとめブログ ID:Ur/NFw8H0

ナギ平原の訓練場パートをやりすぎる(各10匹ずつ全ての
モンスターを捕獲し訓練場オリジナル系も出現させる)と
ジェクト父さんとの実質的なラスボス戦が99999ダメージ
簡単に出せて、すぐに終わってしまう
413: GAME速まとめブログ ID:xmpoyis6O

>>410
親父倒してから限界突破しないとつまらないわな
418: GAME速まとめブログ ID:mA01oQ0h0

>>410
あそこでやり込みすぎると
アレ?今どんな状況だっけ…ってストーリー忘れるからw
引用元 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1626672590/

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