【朗報】マリオテニスフィーバーがACEや64とは別物だった件

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x1y3DT320

ACEみたいにラリー長くならないからテンポ良いしフィーバーラケットも今のところ思ってたより面白い
ストーリーは短いけどアカデミーは作り込まれてて良かった
ミッションタワーはストレスたまるのが多いけどソロ用にボリュームのあるやり込み要素があるのは良いこと
これには桜井政博もにっこりだわ
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B4LnKrEd0

フィーバーを打ち返し合いになるからラリーが長くなる
はい論破
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2026/02/15(日) 18:26:34.09

>>2
テニスでラリーが楽しめるとか良いじゃん
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B4LnKrEd0

>>3
ラリーが長くないからテンポいいんじゃなかったのかよ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2026/02/15(日) 18:36:09.32

>>4
感じ方は人それぞれだからな
ラリーの長さが最長を100とすると10くらいがいい人と50くらいが好きな人がいる
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U5QZypkc0

>>2
エースはその比じゃなかっただろ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9PbYLNgP0

>>2
ガチでA+までやったけどフィーバーショットが原因でラリー長くなるとしたら使い方が悪いのでは
他の原因なら分かるが前作よりずっと短い
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLyQcJegr

対戦ゲーとしてみたらエースとどっちがおもしろい?
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B4LnKrEd0

>>6
炎とか雷とか出るのが嫌ならエースでええやろ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLyQcJegr

>>8
うん、エースは対戦ゲーとしては結構良かった
フィーバーも見てる分には良さげだけどな
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lZZrs5dj0

>>6
個人的にはテクニカルと加速ないフィーバーの方がオモロイド
だからダッシュラケットはそのうちナーフされると思うわ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLyQcJegr

>>13
テクニカルは中々泥仕合になりがちだったから確かにそのほうがいいかもな
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cskgw+az0

>>6
自分はフィーバー
ACEも楽しかったけどね
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QHZA0mDW0

明らか別物
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CW7UFW9U0

レビューもストーリー以外は高評価だな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Au/poMVj0

>>11
せっかく育成させるんだからもう少しRPG要素欲しかったな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZcRyeO+e0

みんテニみたいな安くてシンプルなのがいいんだけどな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DeygSxRV0

まあ必殺技が嫌ならオンラインでそれなしでも対戦できるから
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o2esBiua0

これもバンナムに開発させた方がRPG要素足せたんじゃないかw
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LexevRnG0

バンナムが他ジャンルにRPG要素足すとソウルキャリバーのストーリーモードみたいになりそうで…
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KhvVyxMy0

もっと大味な破壊ゲーかと思ってたけど、やってみたら意外と迂闊にぶっ放せなくてちゃんと駆け引きがある
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pkt/Q48V0

これでオンライン過疎らなきゃ買うよ
前作の過疎っぷりは本当に酷かったから・・・
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xC12De+S0

配信みたら思ったより対戦ゲーとしてちゃんとしてそうで面白そうなんだけど過疎りそうなのが不安で様子見してるわ
売り上げとかみて大丈夫そうだったら買って遊びたい
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771147452/

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