【朗報】メトロイドプライム4、インタビューで次々になぜこんなことになったかを説明してしまう

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4SJMSOlh0

https://www.famitsu.com/article/202512/60211
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405257646218805574

・あえてやった
マップが一本道
砂漠に障害物が無い
エンディングがアレ

・納期的に仕方なかった
スキャンテキストのノリが今までと違う
オープンワールド風にしちゃったけど今更戻せなかった
兵士とのコミュニケーションの薄さ

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rVcIjdLO0

兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HYfI6qhM0

>>2
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tgBCy4gyM

だろうな、としか
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NsOelQl+d

「能力を得て移動範囲を拡大していく」メトロイドの遊び方とオープンワールドの相性が悪いのに気づけて、なんでハブとの相性が悪いのには思い至らねえんだ
能力を手に入れてアイテムを拾いに戻るのが作業にしかならんし、「あのエリアとこのエリアが繋がった」みたいな楽しみもなくなったし、存在がデメリットだけだったぞ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NY9gIOn+0

8年も費やして納期が云々言うのかよ⋯
375: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NrNzgngl0

>>7
逆じゃね?

多分これ1回かちゃぶ台返ししてるし事実上の開発期間は1~2年だと思う
ただ、一応書類上の企画だとずっと『メトロイドプライム4』で、
その結果8年分の開発費を回収できないと商業的にはアウトで、
もう1年延ばすと今度は9年分の開発費を回収できないと商業的にはアウトになるし、
見切り発車させないといけなかった

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CMFMB0Z00

時代は変わったけど今更今風には出来ないというのは
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kW5RXEhn0

> ・納期的に仕方なかった

だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ

22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UPqEbian0

>>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tgBCy4gyM

いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I0uWhmNI0

>>12
4は実質的にゲームキューブに出てそうなソフトのリメイクだったな
設計思想が完全にゲームキューブ時代
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LR25HOAE0

〇ソゲーは流石にエアプ
凡ゲーはまぁ、そう
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kW5RXEhn0

>>13
オメガグリーパーだけは許さん
雷強化してなければ稀に見る〇ソボス

最後の選択をプレイヤーに選ばせるのは良かった
なんだかんだでメトロイドだと感じた

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vz3Vla/y0

なんか最近の任天堂ってこう言う「根本的に方向性が間違ってるからどれだけ開発期間かけても面白くならない」ってゲーム増えたわ
具体的にどれって言うと信者がブチ切れそうだから名前は言わんけど、心当たりあるタイトル沢山あるだろ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LR25HOAE0

>>16
強いて言うならマリカワの道かとは思ったけど
他は別になくね?
311: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kpqjcmbp0

>>18
ティアキン
高コストなOWマップをなんとか使いまわして利益出したいという不純な動機で始まった時点で名作にはなり得ないし事実名作になれなかったケース

ゼノブレイド3
ネトゲモドキという根本部分がつまらないし陳腐化しているのにグラフィック強化で満足してゴリ押しの開発をするもやっぱりつまらなくなったケース

メトロイドプライム4
コンセプトが完全に時代遅れになったのに中止の決断ができずにズルズルと開発を続けて10年前のゲームが発売されてしまったケース

マリカワ
既に完成したゲームの続編なのに何か変えなければという強迫観念で無理やりいじって新要素がすべて失敗したケース

バナンザ
アクションゲームというジャンルとして完成しているものにマップ破壊の要素を無理やり取り入れてすべてが台無しになったケース

ティアキンは利益優先して失敗
ゼノブレとプライムは時代遅れのものを無理に推し進めて失敗
マリカワとバナンザはすでに完璧な物に無理に新要素を足して失敗
やりがちな失敗原因を網羅してる(´・ω・`)

317: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ufjKMsEe0

>>16
多いよねぇ
それでも任天堂らしい味付けがあれば
それなりに売れちゃうのも問題か
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7DEmxsKj0

普通におもろかったから良い
普通に
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3tZYT2+00

あの砂漠は2017年に出したとしてもOWとしては出来が悪い部類だと思うので
時代の変化とか関係なくないですか
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kN5md8/a0

オープンワールド病になっちゃったな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wsH3f5DTd

アクションに留まらずオープンワールドだけが今後の人権になると過剰にまくしたてた時代が悪い
合わないものには合わない
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O6O1xY/s0

なんかこのゲームって評判良くないね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nnBwGTODH

>>26
どうしてもやるならプライムは1だけで良い
309: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d0h3kBLk0

>>26
評判悪いのは4だけだよ
4も期待が大きすぎたってことだけどね
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XM6AhTDs0

当初予定通りにいかなかったものを延期してこねくり回しても出来るのは上手くいかなかったものが土台の半端な商品にしかならんよ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dDITc0Hl0

とにかくボリューム稼ぎが露骨だった
ワイルズもそうだけどそういうの水増しにしか感じないよ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XLF/UwTkH

メトロイドは次回作出そうにないな、2Dのも出るとは思えない
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dDITc0Hl0

>>32
普通に考えたら出るが同じ開発会社抑えられるかが問題だな
329: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SiEr68W+0

>>32
サムスリターンズが不評だったのに制作会社続投でドレッドを作ったんだぞ
ドレッドが好評だったのに次を作ってないわけがない
330: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6n4xFINlM

>>329
リターンズが不評だった??
331: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AowCorCg0

>>329
リターンズ好評でここに次も作らせろやって流れでドレッド来たかんね☺神

そりゃ神作生まれるわけよ😊神

今年が楽しみやね😊

348: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rVqFFDx90NIKU

>>329
リターンズの不評ってステマ城コジキュラ2Dの糞と打って変わったマーキュリーを妬んだゴキブリの発狂でわ?
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xn7NjQEg0

他のインタビューでも言い訳してたし普通に失敗作やな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769558403/

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