【朗報】 スプラトゥーン3がアプデ!新要素に「イカフロー状態」を追加へwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7k5hA7lO0

更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。
https://x.com/i/status/2016073695484379440
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xhOWb3cV0

この時期に新システム入れるとは
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6eFmhUEz0

HPバー追加って、めちゃくちゃゲーム内での動き変わるな
今までローのやつは感覚で判断してたが明確化されて、ハッキリわかるようになるし
新システムも来てるし、これはしばらくは本流の新作なさそうやね
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uFvJLYLS0

>>7
むしろ新作の準備に思うがな
3は初期の調整が不評だったから今のうちテストするのでは
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QqsqBc5i0

>>7
逆かもよ
4のために今から慣らしておこうって流れかも
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jVWo41R0

シューター余計に死にそう
ローラーブラスター辺りが余計に暴れそう
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EcjOiiLe0

無双した人がますます強くなるっておかしくね?
負けてる側派勝ち目がないじゃん
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:czZyjlAS0

>>9
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EcjOiiLe0

>>12
倒されて相手にイカフロー状態になった=こちらはSPが減ったり相手に塗り進められてる状態のはずなので逆転の可能性は負けてる側が低い
勝ってるほうがさらに有利になるのでどのような意図の機能なのか謎
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9VaIuY5A0

>>18
だから有利な奴を倒せば一発逆転の目が出るってシステムだろ?
不利なので逆転はできない!なんて言うならそもそもイカフロー状態になるほど無双された時点で勝ち目無いんだから
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EcjOiiLe0

>>21
こっちを無双した上イカフロー状態で強化されてる相手を倒せば逆転できる!ってそれを負けてる側に要求するの意味不明だな
負けてる側がイカフロー状態になって少なからず逆転できる!ならわかるけど
209: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WBv+qBiy0

>>26
今までは無双したやつ1人止めてもそのままチーム雪崩込みでゴリ押しされてたけど、イカフローの敵を運良く倒せたらそのゴリ押しを1人で返せる可能性があるってことだよ
229: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hBOiA8AP0NIKU

>>209
イカフローを倒せば
イカフローになりやすくなるなら
ワンチャンありそうだな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xhOWb3cV0

仕組みとしては一気に押して一気に押され返すような試合の流れのダイナミックさを出したいんだろうな
強化するといっても短時間ならワイプアウトが起きる確率は上がるけど、1回のワイプアウトで全部が決まるわけじゃないし
ただ連キル取れる武器が強い環境にはなりそうだな
226: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hBOiA8AP0NIKU

>>17
基本的には
脳汁出す快感状況の強化じゃ無いか
ゲーム体験としては嫌いじゃ無いが
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EJzW0UKw0

データ的に芋野郎多すぎ問題が健在化してその対策って感じじゃない
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:413u9bqO0

イカなのにイモとはこれイカに!?
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FdDLRtvJ0

昔OWでも連キルしてる奴はウルト回転率が上がる仕様あったよな
試合が一方的になるからって理由で廃止されたけど
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K3v3FJ/K0

3人倒して発動だったら効果中にできることあまりないのでは
あと1人しかいないし、復帰までに切れてそう

逆転の足がかりの方が意味大きいかも

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E5KsAdrK0

新作(レイダース)確定してるし4がその次で早くても2027年くらいなの見えてるし
今の時期に実装される機能は4のテストでしょうな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UBNazZFa0

これは2月のニンダイ確定したな☺

本気やんニンテン☺

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N8YCKAsG0

よく読めや。陣地を塗り広げるだけでイカフロー状態に入るって書いてあるだろうが。
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SHNP1RgR0

>>37
よく読めや
そうは書いてないぞ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N8YCKAsG0

>>43
すまねえ入りやすくなるだな。
押し込まれて塗るエリア多い側が、一人倒せたときに発動しやすくするための調整だから一概に有利側のバフになるだけじゃねえってとこだ。
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VwyUsuHT0

>>37
入るための加点はされるけど、トリガーはあくまでキルだから塗り武器不遇なシステムは変わらんぞ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G6vFL7LH0

マジで新システム追加するのか
体力バーはちょっと雰囲気に合ってない気がするけど
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xf3laNLv0

4は年末くらいかなぁ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hYhaN9Nf0

ますます2月10日が楽しみになったな☺
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769504578/

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