1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lioGTfH10
こういうのケチつける人はその機能使わなければいいだけな気がする
958: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VeCacAsC0
>>1
このスレのまとめ 具体的反論が不可能な正論集
このスレのまとめ 具体的反論が不可能な正論集
公式チートがあると、
・チートでクリアできない障害はなくなるので、ゲーム内で「なにか達成する」意味が薄れて達成感も薄れる。
・強くなるための方法や育成戦略などをじっくり練るのもチートの前では誤差になる行為なので、
何考えても「チートONにする」に勝てなくなり、むなしくなる。
それらは、チートOFFにすることで避けられるものではなく、チートが存在しているだけで起きるため、
「使わなければいいだけ」という意見はそれが分かっていないという点で想像力が低いか、
自分の感覚が全てという幼児性の表れというのはたしか。
これは感覚の話ではなく論理的な帰結になる。
メーカーはチートが使えるという状況を強制してしまっているわけだ。
自由度が上がるということは一見良いことに思えるが、実はゲームに魅力をあたえる制約までも壊してしまう。
クリアできずに進めなくなる人用に、いっそデトロイトぐらいの、
QTEでボタンおしていけばクリアできるモードでもつくればいい。
プレイする映画モードぐらいの気持ちで。
それならゲーム内の達成感や工夫する楽しみが破壊されず、虚しさが生まれない。
959: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfXsalF30
>>958
セーフティモードっていう戦闘でその場復活するチートモード常備してる
ペルソナ5が達成感が無いとか虚しいとかいう意見を見たことないんだけど
スーパーイージーモードとかある怒首領蜂大往生を遊ぶ意味が無いって
言ってる奴も見たことないんだが
ゲーマーは普通に自分で難易度上げて縛って楽しんで遊んでるぞ
セーフティモードっていう戦闘でその場復活するチートモード常備してる
ペルソナ5が達成感が無いとか虚しいとかいう意見を見たことないんだけど
スーパーイージーモードとかある怒首領蜂大往生を遊ぶ意味が無いって
言ってる奴も見たことないんだが
ゲーマーは普通に自分で難易度上げて縛って楽しんで遊んでるぞ
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7pMqQIoI0
まあこれよな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:58P6doDlr
使う使わない以前にこんな機能を採用した開発の思考が問題だと思うんだが
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HN+gdXcy0
これはテーブルのうえに調味料置いてあるようなもんだろ
自分の口に合わないと思ったら
調味料使わなければいいじゃん
自分の口に合わないと思ったら
調味料使わなければいいじゃん
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qtTuZLHX0
こういう機能が存在するだけでレベル上げしてる時に萎えるんだよ
テイルズとかメガテンもいらねえ
テイルズとかメガテンもいらねえ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WXYRhekt0
流石にスクエニも馬鹿じゃないから
チート使って楽にプレイする奴がかなり多かったんだろうな
実際FF7リメイクの戦闘は固い敵をブレイクして大技で倒す戦闘だから爽快感無いし
チート使って楽にプレイする奴がかなり多かったんだろうな
実際FF7リメイクの戦闘は固い敵をブレイクして大技で倒す戦闘だから爽快感無いし
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ptzLpfKr0
いや使わなければいいっていう理論はおかしいだろ
ブーストモードというものがあるだけで萎えるっていう話をしているんであって
ブーストモードというものがあるだけで萎えるっていう話をしているんであって
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IbMwbHL90
>>28
これを頑張ってこの流れで食べ物に例えるなら
青魚アレルギーがある人に青魚入りの太巻き出して、それだけ避けて食えと言うようなもんか
これを頑張ってこの流れで食べ物に例えるなら
青魚アレルギーがある人に青魚入りの太巻き出して、それだけ避けて食えと言うようなもんか
140: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iknq5ZVw0
>>32
いや、文句付けてる連中は寿司屋のカウンター内に青魚あるじゃん!って言ってるのよ
いや、文句付けてる連中は寿司屋のカウンター内に青魚あるじゃん!って言ってるのよ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sDifyXoL0
DLCにして使いたい人だけDLする仕様が良かったか?
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xw1kdfoL0
>>33
それはバンナムの分野
それはバンナムの分野
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z1zTpMtp0
やせ我慢しないで使っちゃえばいいんだよ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BVemzw360
嫌なら使うなで出すならそれでいいんだけど
これやるとそもそも買う必要なくね?ってなるからな
そしてムービー集だけみるとなんだこの〇〇な話、恥ずかしい演出ってなる
ゲームで誤魔化されて多少無理な話でも許容されてたわけだしな
自分の首絞めてるのがわかってない
これやるとそもそも買う必要なくね?ってなるからな
そしてムービー集だけみるとなんだこの〇〇な話、恥ずかしい演出ってなる
ゲームで誤魔化されて多少無理な話でも許容されてたわけだしな
自分の首絞めてるのがわかってない
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3e6COoZY0
コマンドRPG捨ててまでやることがチート搭載アクション
これ何の意味あるんだよ
これ何の意味あるんだよ
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bNJmr0wH0
まぁ出せばいいんじゃね
でも公式で認定されてるのとmodなどでそういうものがあって調整できるのとでは全然違う
でも公式で認定されてるのとmodなどでそういうものがあって調整できるのとでは全然違う
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b8MNhQk70
ブーストよりも経験値と金を2倍、3倍にしてくれたほうが嬉しいんだけど
これは少数派?
これは少数派?
779: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fyG8f/1c0
>>57
大分前にやったから詳しいシステム覚えて無いけどレベル上げただけで戦闘が楽になるゲームじゃなかった様な記憶があるわ
大分前にやったから詳しいシステム覚えて無いけどレベル上げただけで戦闘が楽になるゲームじゃなかった様な記憶があるわ
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JFqLSIrY0
寧ろこの機能はFF16に実装した方がいい
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xb9R/I2y0
別に難易度が下がるというより
ゲームが端折れる機能でしょ
萎える客より有り難がる客の方が
多いんじゃね
ゲームが端折れる機能でしょ
萎える客より有り難がる客の方が
多いんじゃね
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lx470Wr00
別に最高難易度を眉間にシワを寄せながらクリアすればいいんだよ
オレはチートモードでクリアするけど😙
オレはチートモードでクリアするけど😙
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K7ExIR9q0
>>74
それってクリアしたと言えるのかな(´・ω・`)
それってクリアしたと言えるのかな(´・ω・`)
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L1MtL0f60
使ったほうが楽なのに使わなければいいは通らんだろ
そんなもんあったらみんな使うやんけって話よ
そんなもんあったらみんな使うやんけって話よ
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SIzvAciS0
マジでこれでキレる人居るの
僕は苦労してクリアするのにーって感じか
僕は苦労してクリアするのにーって感じか
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bNJmr0wH0
>>78
逆
苦労してクリアしたけどチートで簡単にクリアできるんだよなぁで普通にやった人の虚しさが倍増する
後RPGであるがゆえの育成の楽しさを完全に潰してるのがどうでるかRPGに求められる自由度ってサブクエとかじゃなくて豊富な成長要素による自分好み育成だからな
逆
苦労してクリアしたけどチートで簡単にクリアできるんだよなぁで普通にやった人の虚しさが倍増する
後RPGであるがゆえの育成の楽しさを完全に潰してるのがどうでるかRPGに求められる自由度ってサブクエとかじゃなくて豊富な成長要素による自分好み育成だからな
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W/uyGikl0
面倒なレベル上げはチートで時短したいね
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QIuwQ85K0
オマエらさー、モンハンで集団でモンスター瞬殺して得た素材で装備作って楽しいか?
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1OI9bIzW0
競技性があるタイトルじゃないから何の問題もない
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JFqLSIrY0
ぶっちゃけSwitch2版のfpsで後半のバトルシミュレータークリアする自信ないからチートモードは必要
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PPYqdYhD0
>>86
真面目な質問なんだが、体験版クッソおもんなかったが後半は歯応えあって楽しいの?
真面目な質問なんだが、体験版クッソおもんなかったが後半は歯応えあって楽しいの?
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JFqLSIrY0
>>95
7リメイクは面白くない
色々な所にいけるわけじゃない
腹筋ミニゲームとか〇ソ
やり込みがバトルシミュレーターくらいしかない
7リメイクは面白くない
色々な所にいけるわけじゃない
腹筋ミニゲームとか〇ソ
やり込みがバトルシミュレーターくらいしかない
リバースは空中戦出来たり遠隔攻撃できたり色々バトルもやれるようになったけど逆に長すぎてミニゲームがウザイ
114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PPYqdYhD0
>>103
ミニゲームが〇ソな事だけは分かった…
ミニゲームが〇ソな事だけは分かった…
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kwWDs5mI0
無難に難易度イージー・ノーマル・ハードにしときゃあなあ
ダメージ9999とか雑だな、と
このなんでもアリ感は難易度調整というより、チートっぽさが強いな
ダメージ9999とか雑だな、と
このなんでもアリ感は難易度調整というより、チートっぽさが強いな
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768640726/


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