【スクエニ】 DQ7リイマジンの新戦闘システムが画期的だと識者が語る←みんなの反応がこちらwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c9zLAnfq0

87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9cEpTxsF0

>>1
PS2のFF10や10-2で積極的に取り入れられてたから20年前のスクエニさんは凄かったんだろう
批判されがちな10-2はエフェクト待ちが無ければ同時行動ありだから尚更テンポが良い
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gE6PHnWl0

攻撃モーションも短いんだよな、凄くテンポを意識してる
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GaAS4eR60

>>2
そうか?最初のゆうれいみたいな敵の攻撃のろくないけっけ
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A1NMThQm0

>>7
ベビークラウドの色違いに限らず敵側のテンポは悪いな
プレイヤー側も序盤だから気にならんだけでエフェクト過多になる中盤以降はモッサリだろう
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IS2Kbf3G0

>>2
全く短くねえ…
ドラクエウォークはこんな無駄モーションを見せつけてない
CSドラクエ特有の無駄モーションを見せつけテンポ最悪プレイ時間水増し糞バトル

CSドラクエは相変わらずテンポを意識してない
贅肉無駄モーションにこだわり続けてる

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Filsjn9L0

ソシャゲで見た奴
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vn71zakS0

>>3
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:muYyy4rP0

攻撃されるまで敵が棒立ちなのが気になる
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:op6WdwUT0

>>4
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W+Fc2KVO0

某召喚獣呼び出してる時間と比べると10戦ぐらい終わってそう
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4CimSTcm0

軌跡のシステムの方が良いよ
183: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DMUsOU4B0

>>6
そっちは完全シームレスだからおじさんは付いていけなくなっちゃうかも
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uJBrPack0

配信見てるのと大した変わらなくね
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F0jvoacy0

結局ターン制ってテンポ良くしても自分が攻撃する順番まで待ってるのは変わらんよな
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FUj90t030

攻撃と攻撃の間が短いってことなら
3DSの7リメイクもこんな感じだったけど
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WFyYn3uN0

いやこれドラクエ8~11とか3DS版の辺りと何が違うん??
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c2eKTFhv0

もういっそ軌跡のハイスピードモードパクればいいのに
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fi1gOSgir

>>23
FFの昔の移植にはあったよ
ドラクエは知らんが
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OdR2+aMF0

じゃあいっその事ターン制やめて
FFのATBみたいなのを超高速でやった方が
サクサク殴り合いできるんじゃないか?
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Z5qng680

これいいよな。
今までAIしか後出しできなかったけど人間でも後出しできるようになった。
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Z5qng680

アクションしたかったらFFがあるぞ
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/WOcw5Fo0

敵味方の攻撃が連続で続くのなら同時に行動すればテンポも見栄えも良いんじゃないかな
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cOusTFAC0

テンポいいのは大事なことだけど画期的ではないな
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ab9Glwl10

どの辺が画期的なのか分からないんだが
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nZXtqVJT0

>>71
同意

CSドラクエ特有のテンポ悪いプレイ時間水増し糞バトル
11,10,9,8のテンポが死にすぎていた、ホンの少しましになっただけ
攻撃モーションは遅すぎる

スマホドラクエでは攻撃モーションつけても、とっくにバックジャンプ廃止してた
スマホドラクエといういい例がすぐ横にあるのに
まだCSドラクエ戦闘は無駄なバックジャンプを何万回も見せてきやがる

73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:baXxk/m20

3DS版の頃からこんな感じだったと思うけど
違いはあるのかな?
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rpCTKe6I0

違いは無いね
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768063958/

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