【朗報】オタク市場は成長中!ゲームではインディーゲームが顕著に!

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xjyh3HJh9

 矢野経済研究所は1月6日、アニメや同人誌、VTuberなどの市場動向をまとめた「オタク市場」の調査結果を発表した。2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。特に、アイドル市場が前年度比23.7%増で最も高い成長率を記録した。

【画像を見る】オタク市場全17分野の市場規模(推移一覧)
https://tadaup.jp/1g71PMkp.png

 市場規模が成長したのは、

「アニメ」(405,000)
「同人誌」(131,700)
「インディーゲーム」(26,600)
「プラモデル」(63,700)
「フィギュア」(50,200)
「ドール」(11,200)
「鉄道模型」(13,800)
「トイガン」(9,000)
「アイドル」(235,000)
「コスプレ衣装」(29,800)
「メイド・コンセプトカフェ、コスプレ関連サービス」(15,000)
「音声合成」(25,500)
「ボーイズラブ」(17,100)
「2.5次元ミュージカル」(50,800)
「VTuber」(105,000)
の15分野。
※単位:百万円

一方、「サバイバルゲーム」(7,300)「プロレス」(12,500)の2分野は規模が縮小していた。

 最も市場規模が大きいアニメ市場は、アニメ制作会社の売上高ベースで算出し、前年度比17.4%増の4050億円と推計。矢野経済研は要因として、映画「探偵コナン 100万ドルの五稜星」などの興行収入100億円超えの作品や、「【推しの子】」「薬屋のひとりごと」などのテレビアニメが注目を集めたことを挙げた。また大手アニメ制作会社が抱える過去作品の版権事業が好調に推移したことも市場拡大に寄与したという。

 矢野経済研は25年度、サバイバルゲームのみ市場が縮小し、他16分野は成長すると予測している。中でも、インディーゲーム市場が前年度比23.9%増と最も高い成長率を記録すると推測している。

 その要因として挙げているのが、インディーゲーム「8番出口」「都市伝説解体センター」などゲーム初心者でも遊びやすいヒット作の出現だ。従来、インディーゲームプレイヤーはコアゲーマーが多いとみられていたが、これらのヒット作によってその間口が広がり、プレイヤーが増加傾向にあるとみている。

 一方、インディーゲームの国内市場で最も大きな売り上げを誇る「国内同人誌販売プラットフォーム」の多くでは、VISAやMasterCardなど大手クレジットカードブランドの取り扱いが無期限中止されるケースもある。これにより市場の将来性を不安視する声もあったが、ユーザーの決済手段の移行が進んだため、その影響は短期的というのが、矢野経済研の見立てだ。よって25年度もインディーゲーム市場は成長する見込みとしている。

[ITmedia NEWS]
https://news.yahoo.co.jp/articles/03659d82ea51863771aecabacaec357502ede2f3

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OS9ByqR/0

大手のゲームが映画モドキになってしまったからな
207: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fHSmWh0j0

>>2
大手は動画とストーリーと量と質の作り込みにこだわって、インディーゲーはシステムで勝負するって感じはする
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SzU+dtye0

もう市民権を得てると思ってたが
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i3buybbX0

>>3
同人ゲーから商用ゲーに発展したゲームはたくさんあるし東方は元々PC-98(出た時点では既にオワコン化、そのくせ486マシンですらキツくてPentiumが必須、さらにFM音源無いと無音なのでハードの時点でかなりユーザーを選ぶ)のどマイナーなゲームだった
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N2myUyDP0

アニソンとアニメ映画がランクインだからな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8CC5RMTV0

インディーゲームの伸びは配信者によるところも大きいと思うわ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wn628fF30

>>6
っていうのと市販のゲームが昔みたいにシンプルで手軽なものが
少なくなったってのもあるね。
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dw7afwWB0

>>10
フルプライスのゲームって無駄にCGとかにこだわったり
声優が〇〇高いギャラだったりとかだから高いんだよね
肝心なゲーム部分だけならインディーゲーに劣ってるのも多い
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DPNc4HYD0

同人誌で13兆1700億円w
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eRB6+Yea0

>>8
それを作る製品群が儲かってるってだけの話だよ
計測のしようがない
アート支援界隈が儲かってるという事じゃろぅ

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fMgShft10

>>13
大手ダウンロードサイトが増えたから
それなりに計測出来る様になったからね。
FANZAとかで同人ランキングに入った同人誌なんか、そこだけで数千万くらい売上が入るみたいだ。
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i3buybbX0

>>18
それに味を占めたのかFANZAは最近ショバ代や上前ハネが上がってるよな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rDLntUu0

AIのお陰で少人数でも作れるようになったからな
簡単ではないだろうが
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W89K/I/D0

靴磨きまでインディーゲームの話を
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVEjPKf+0

AIで作成の敷居かなり下がったしな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0sc03HPW0

プロレスがメイド喫茶以下…
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+pig1ePS0

なるほど、次はインドのゲームが来るのか!
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hoD9/1gH0

>>19
そのうち本当にインドからも有力なゲーム会社が現れるんだろうな

社訓「インド人を右に」

20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4cLKLs5I0

世の中いろんなオタクがいるもんだな
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0/M2k5El0

少子化の原因分かっちゃった
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rf/3p3OG0

でもインディーゲーム制作者がAI使ったら怒るんでしょ?w
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:utvJ+POm0

>>24
著作権問題クリアになれば怒られないよ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VoGYDh5d0

オタクは物価高でも金を出してくれるいいお客様
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u1wdYq2C0

>>27
アパレルには全く金を出さないチェック服オタク
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cqE+033o0

今は短時間で満足感をれられるローグライクが売れてるらしいね
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hGDQfGua0

今更感ある
Minecraftが大ヒット
Steam等のプラットフォームもとっくに
当たり前になってる時代
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YrK6gQzJ0

>>41
東方やひぐらしや月姫に埋もれているが00年代からインディーゲームは大量に出ていたのだ…
青鬼みたいなツクール系を含めずとも
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hGDQfGua0

>>44
ただ販売プラットフォームが未熟だったんだよ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uF4YJJM00

スマホだけでゲームは作れるのかな?
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xMmUzRp20

インディーももう戦国時代は過ぎたぞ
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N2myUyDP0

生活必需品以外が売れるのはいいこと
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vn5HKW6L0

インディゲームはオタクってよりマニアじゃないかな
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/4SpxQpP0

>>59
プラットフォームが充実して
マニア層以外もカジュアルに楽しめる様になったんだよ
そういう専門店やサイト探さなくても
辿り着けるし
引用元  https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1767827314/

コメント

タイトルとURLをコピーしました